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吸血

出自Dota 2 Wiki
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Feast icon.png
▶️ Your life is mine now.
噬魂鬼

吸血能使攻擊者在對敵人造成傷害時獲得生命值,包括所有帶攻擊傷害的攻擊特效,可以通過裝備,被動技能或者其他單位的光環來獲得吸血能力。

吸血恢復的生命值是一個百分比基於對被攻擊者受到的實際傷害,但仍然計算已經致死的溢出傷害,因此如果一次攻擊的傷害高於目標的當前生命值並且擊殺該目標,那麼吸血仍會基於假定目標未死亡時受到的傷害。

所有吸血來源互相加法疊加。

吸血來源[編輯]

這些吸血效果和其他吸血效果,以及其他攻擊特效完全疊加,除了他們本身。

天賦[編輯]

以下英雄擁有可以獲得吸血的天賦

加成 10級 15級 20級 25級
左邊 右邊 左邊 右邊 左邊 右邊 左邊 右邊
吸血
  • Huskar minimap icon.png 20%
  • Slark minimap icon.png 20%
  • Night Stalker minimap icon.png 25%
  • Phantom Assassin minimap icon.png 15%
  • Meepo minimap icon.png 10%
  • Bloodseeker minimap icon.png 25%
  • Sven minimap icon.png 25%
  • Slardar minimap icon.png 30%
  • Arc Warden minimap icon.png 30%
  • Luna minimap icon.png 35%

和其他技能之間的關係[編輯]

  • 吸血是在致命一擊之後計算的,所以會增加吸血效果
  • 幻象可以正常吸血,計算他們調整後的輸出傷害數值。然而,在攻擊幻象時,治療不受幻象調整後的承受傷害數值影響。
  • 幻象無法從吸血中獲益,但是會出現吸血的粒子效果,這樣可以避免被敵方分辨出幻象。
  • 即時攻擊的次要目標也可以享受吸血效果,只要即時攻擊能帶上攻擊特效
  • 如果一個攻擊特效的傷害是直接增加到攻擊力中的(如重擊),那麼這部分傷害也會吸血:

技能吸血[編輯]

主條目:技能吸血

技能吸血能使英雄通過他們造成的技能傷害獲得治療。與攻擊傷害吸血一樣,技能吸血也會根據他們對單位造成的實際傷害按百分比計算。但是,與攻擊傷害吸血不同,對一個單位造成傷害的溢出部分不會計入治療,如果一個技能的傷害超過了目標的當前生命值並將其擊殺,治療量只會根據目標剩餘的生命值計算。

吸血調整[編輯]

主條目:吸血調整

吸血調整是指對吸血施加的任何形式的加深和降低。

以下技能提供吸血調整

偽吸血[編輯]

一些吸血技能與常規的吸血不同,各自有各自的機制。

  • Feast icon.png
    吸血:1.5%/2%/2.5%/3% (天賦 3%/3.5%/4%/4.5%)
    根據被攻擊單位的最大生命值治療,不依賴對目標造成的傷害
  • Open Wounds icon.png
    吸血:50% (天賦 100%)
    持續時間:8
    根據每一個對debuff目標造成的所有傷害治療,包括技能傷害
  • Spirit Link icon.png
    共享吸血:40%/50%/60%/70%
    持續時間:10
    根據Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊靈造成的攻擊傷害治療德魯伊

畫廊[編輯]

更新歷史[編輯]

更新
描述
  • 修復了吸血和負攻擊傷害之間的交互作用,即吸血會導致攻擊會損失生命值

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 幻象現在可以吸血
  • 吸血現在對幻象完全有效[?]
  • 吸血數額不再受目標的當前生命值限制,並改為使用造成的完整傷害

參見[編輯]