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嘲諷

出自Dota 2 Wiki
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斧王

嘲諷是一種強制一個或多個單位攻擊另一個單位的控制。

機制[編輯]

嘲諷會強制使受影響的單位丟下當前所有命令,並轉而開始攻擊嘲諷單位。這意味著能完全打斷對其他單位的攻擊命令,技能施法命令和持續施法技能。如果被嘲諷的單位走出了攻擊範圍,他會向嘲諷來源移動,直到其進入攻擊範圍內。該單位只會使用普通移動來接近嘲諷單位,不會使用技能來縮短之間的距離。

被嘲諷的單位仍然會受到其他每一個控制的影響。嘲諷不會使他們無視繳械或移動阻止效果。如果被嘲諷的單位被繳械了,他會跟隨嘲諷單位,因此他們保持在攻擊範圍內。只要繳械結束,他們就會繼續攻擊。

被嘲諷時,一個單位可以發出命令,然後在嘲諷結束時執行,與在被暈眩時發出命令會進入隊列的情況相似。如果沒有發出任何命令,該單位會自動攻擊周圍的敵人,無視自動攻擊設置,直到發出一個新的命令。因此,在嘲諷期間的shift隊列命令會排在自動攻擊之後,以致該單位會在停止攻擊時執行隊列命令。所以,想要在嘲諷期間使用shift隊列,第一個命令必須不使用SHIFT發出命令。

戰爭迷霧不會阻止該單位失去嘲諷單位的追蹤,但隱身會。如果嘲諷單位變為隱身並且沒有被真實視域發現,被嘲諷單位在周圍沒有敵人時會立即原地不動。如果周圍有敵人,他們會轉而自動攻擊一個敵人。一旦嘲諷單位再次變為可見,他們會立即繼續再次攻擊嘲諷單位。但是,如果該單位在嘲諷時收到任何命令,或在嘲諷單位隱身期間,他們會執行上一個的命令。阻止他們執行其命令的唯一方法是控制他們,玩家本身不能阻止該單位執行該命令。一旦命令結束,該單位仍然原地不動,既不會接受任何其他命令,也不會繼續攻擊,甚至在嘲諷單位之後再次變為可見時也不會。直到嘲諷過期這種狀況才會結束。

被嘲諷時,英雄無法以任何方式使用他們的背包。物品不能移到裡面去,已經放入的物品也完全不能移動。物品仍然可以在6個物品槽中自由移動。信使和友軍仍然可以將物品放入背包中。

疊加[編輯]

一個單位同時攻擊多個目標是不可能的,因此,會有一些優先級規則。通常,在被多個嘲諷來源擊中時,該單位會攻擊他們被先嘲諷的單位。當第一個嘲諷結束時,只要仍然生效,立即轉而攻擊第二來源。除了 決鬥,其總是比其他嘲諷優先級更高。

嘲諷與恐懼蠱惑也不疊加,其也有一個類似嘲諷的概念,分別會強制使單位逃離和強制使其向一個特定目標移動。與這些疊加時,嘲諷優先級更高。嘲諷一個被恐懼或蠱惑的單位會使其向嘲諷來源移動。對一個受到嘲諷影響的單位施加恐懼或蠱惑不會使其逃離或像蠱惑來源移動。但是,由於恐懼和蠱惑完全阻止該單位行動,因此其無法攻擊嘲諷單位,也因此只有在可以再次攻擊時才會跟隨嘲諷單位。之後如果恐懼或蠱惑沒有過期,該單位會在嘲諷結束時立即繼續,或開始移動。

玩法[編輯]

嘲諷與暈眩非常相似,因為他們會阻止單位做幾乎任何事情。因此,可以用於完全停止一個敵人,保護友軍,先手和通過打斷持續施法干擾敵人。與暈眩相比的優勢在於可以移動敵人,尤其是近戰單位。被嘲諷的單位仍然受普通攻擊行為的限制,意味著他們在超過攻擊範圍時必須移動靠近其目標。根據嘲諷持續時間的長短,可以用於打亂敵人的陣型。

由於嘲諷會使單位攻擊,因此可以用於打破大多數在攻擊就會打破的隱身來源。也能用於使敵人浪費單個使用或充能的攻擊效果,比如 暗影之境的攻擊或 折光的次數。

嘲諷來源[編輯]

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 被嘲諷時,不再可以操作背包