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噬魂鬼

出自Dota 2 Wiki
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噬魂鬼
Lifestealer icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
25 + 2.4
18 + 2.4
15 + 1.8
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 700 1360 1840 2080
生命恢復 0 2.5 5.86 8.26 9.46
魔法抗性 25% 26.5% 28.52% 29.96% 30.68%
魔法值 75 255 555 771 879
魔法恢復 0 0.75 2.01 2.91 3.36
技能傷害 0% 1.05% 2.81% 4.07% 4.7%
護甲 1 3.88 9.26 13.1 15.02
攻擊頻率 0.82 0.93 1.13 1.27 1.34
移速加成 0% 0.9% 2.58% 3.78% 4.38%
攻擊力 20‒30 45‒55 78‒88 102‒112 114‒124
移動速度 325
攻擊速度 140
轉身速率 1
視野 1800/800
攻擊距離 150
彈道速度 瞬間
攻擊動作 0.39+0.44
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 默認

奈克斯噬魂鬼是一個狠毒的力量型近戰英雄,他的技能能夠將耐久型英雄迅速擊倒,並且從他的敵人中吸取他們的生命值

噬魂鬼的主要定位是一個強大的核心,而他的技能能夠維持他的生命。盛宴是他的一個標誌性被動技能,每一次攻擊都能夠吞噬那些倒霉鬼的血肉,在恢復自身生命值的同時造成額外的物理傷害,而由於盛宴的存在,它能夠輕鬆嚼爛強大的肉盾英雄。奈克斯可以將自己變為狂暴狀態,增加他的攻擊速度並且獲得短時間的技能免疫撕裂傷口能夠撕開獵物的傷口,流出他們的生命精華,讓噬魂鬼和他的隊友享受此般盛宴並且大幅降低他們的速度。狂暴和撕裂傷口能夠讓噬魂鬼輕鬆撕碎這些倒霉鬼,享受生命的盛宴,必要時,奈克斯可以使用感染來隱藏在隊友或任意非英雄單位身上蟄伏,準備好現身時,從非英雄單位中吞噬現身,炸開他的血肉和骨骸,對他周圍的敵人造成傷害,並且挑起他們對血性的渴望。

噬魂鬼是一個可怕的怪物,他貪食成性,決意竊取遭遇的每一個生物的生命,滿足噬魂鬼對食物的渴望。

介紹[編輯]

Lifestealer minimap icon.png奈克斯 —— 噬魂鬼
▶️ "Oh Master, behold all these lives for the taking!"
在德瓦克地下城中,關押著一個一心想要復仇的巫師,他正在密謀著如何逃跑。和他被關在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒,這樣才有足夠的時間來儘可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。年復一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經完全忘記了以前的事情,也不再想著逃跑。巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完美的犧牲品,於是對奈克斯施放了感染之咒,將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼裡,然後指使奈克斯製造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨後就能返回自己的身體,然後神不知鬼不覺的逃跑。然而他的如意算盤並未實現,在進入奈克斯軀體以後,巫師發現他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。由於其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,並且按著腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體將自己的心智灌注到地下城裡面的衛兵身體裡,強迫他們打開牢籠,殺死其他衛兵,為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬。現在,噬魂鬼仍然帶著那串破碎的鐐銬,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁錮住他,但同時它心裡還認為自己是個囚犯。兩個意識共存於一個身體裡——惡毒狡猾,陽奉陰違的無名生命,還有隻能發號施令的主人。
配音:

技能[編輯]

狂暴
Rage icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
進入狂暴狀態,對技能免疫並提升移動速度。
施法動作0+0
移動速度加成15%
持續時間3/4/5/6 (天賦 5/6/7/8)
冷卻: 18
魔法值: 75
特效
增益效果 Rage不能被驅散
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

附錄:

  • 狂暴期間,噬魂鬼不能受Ghost Scepter icon.png 幽魂權杖影響,buff也會立即被移除


盛宴
幻象不可繼承此效果 會被破壞禁用 無視技能免疫
W
F
Feast icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵人 / 自身
噬魂鬼每次攻擊時還會根據目標最大生命值回復一定百分比的生命。提升攻擊速度。
敵方最大生命值吸血量1.5%/2%/2.5%/3% (天賦 3%/3.5%/4%/4.5%)
攻擊速度加成15/30/45/60
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

附錄:

  • 與其他吸血來源加法疊加


撕裂傷口
Open Wounds icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人 / 友軍
噬魂鬼撕裂一個敵方單位,減緩受害者的移動速度,並使所有友軍在攻擊該單位時根據造成的傷害回復一定比例的生命。所有傷害都有回覆效果,包括技能的傷害。受害者在持續時間內逐漸恢復移動速度。
施法動作0.2+0.4
施法距離200/300/400/500
吸血35% (天賦 85%)
最高移動速度減緩70%
減速時間8
冷卻: 24/20/16/12
魔法值: 140
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成減速和回復效果
特效
負面效果 Open Wounds能夠被任何驅散所驅散
新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。

附錄:

  • 具體減速效果為70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%,每秒降低一層
  • 對同一個單位使用立即擊殺技能會為施法者治療基於目標剩餘生命值的生命值
  • 不會為對他們受影響的友軍造成傷害,或者對自身造成傷害的敵人治療
  • 吸血天賦與其他吸血來源加法疊加
目標上方的視覺指示器
也被 吸收所使用

感染
Infest icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
自身
噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺,而且自身在體內時每秒恢復最大生命值的一定百分比。接著可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而現身時會將其吞噬,獲得目標當前生命值同等的生命回復。無法對敵方英雄生效。
施法動作0.2+0
施法距離150 (可以用阿哈利姆神杖升級 600)
目標最大生命值加成400/800/1200
目標移動速度加成15%/20%/25%
自身最大生命值生命恢復加成3%/4%/5%
冷卻: 100/75/50 (神杖: 25)
魔法值: 50
阿哈利姆升級:減少感染冷卻時間,提升施法距離,並對感染的單位施加狂暴狀態。
特效
增益效果 Infest不能被驅散
增益/負面效果 Infest Effect:不能被驅散
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

附錄:

  • 感染期間,噬魂鬼的所有3個技能會被隱藏,而感染會被 吞噬替換
  • 感染期間,噬魂鬼會周期性地移動到宿主當前的位置,影響以下內容:
  • 在一分鐘內可以恢復噬魂鬼最多180%/240%/300%最大生命值
  • 可以在33.33/25/20秒內完全恢復噬魂鬼的生命值
  • 被感染單位的最大和當前生命值增加給定的數值
    • 當前生命值增加不會被計為治療,並且穿過所有東西
  • 被感染單位的移動速度也會增加給定的數值
    • 如果目標不是一個英雄或英雄級單位,其基礎移動速度也會被設置為與噬魂鬼當前的移動速度相等
  • 如果目標不是一個英雄,該單位自動受噬魂鬼控制,成為其單位
    • 如果目標是一個敵人,將保留其生命條顏色,使其較難被敵人發現已經受控制了
  • 2級或等級更高時,可以對遠古生物使用,並將其控制
  • 被感染的單位會獲得Infest Effect特效,在上面產生一個視覺效果,只對友軍可見
  • 感染的冷卻在離開被感染單位時開始,而不是施法時
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖對被感染的目標施加 狂暴
    • 使用狂暴當前等級的加成和持續時間,因此如果沒有學習,不會施加狂暴


吞噬
施法時不會觸發任何施法時效果 會被技能免疫狀態格擋 ▶️
R/D
T/?
Consume icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
魔法 / 立即擊殺
噬魂鬼從宿主身體內部吃掉宿主,同時突然現身。
施法動作0+0
傷害範圍700
傷害150/275/400
冷卻: 0

附錄:

  • 在使用 感染之後出現,直到噬魂鬼從宿主中現身
    • 如果被感染的目標不是一個英雄或英雄級單位,並且噬魂鬼將其控制,也會出現在被感染單位的界面上,在第4個技能槽
  • 一旦被感染的單位在噬魂鬼吞噬之前死亡,區域傷害效果仍然生效
  • 不能擊殺或傷害一個被噬魂鬼感染的友方英雄或英雄級單位
  • 傷害會立即對該區域生效,沒有移動時間
  • 如果控制了被感染目標,吞噬的傳統鍵位會根據被控制的單位而變化


天賦[編輯]

英雄天賦
+2秒 狂暴持續時間25+1.5% 盛宴吸血
+50% 撕裂傷口吸血2020% 閃避
+25 移動速度15+30 攻擊力
+30 攻擊速度10+200 生命
注釋:
  • 生命天賦增加最大生命值,並且保持當前生命值百分比。
  • 攻擊力天賦以額外攻擊力的形式增加,因此幻象不能從中獲益,也不受大多數百分比傷害增加或降低效果影響。
  • 閃避天賦與其他閃避來源乘法疊加。

最近改動[編輯]

版本
改動
  • 感染
    • 現在在離開被感染單位時開始進入冷卻,而不是施法時
    • 被感染的英雄移動速度加成從30%/40%/50%降低到15%/20%/25%[?]
    • 最大生命值加成從750/1000/1250點降低到400/800/1200點
    • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖的冷卻從20秒增加到25秒
  • Strength attribute symbol.png力量成長從2.9點降低到2.4點
  • 基礎攻擊間隔從1.85秒降低到1.7秒
  • 基礎攻擊速度從100點增加到140點
  • 基礎攻擊力從27-37點降低到20-30點
  • 基礎護甲從0點增加到1點
  • 狂暴
    • 不再增加40/50/60/70點攻擊速度
    • 現在增加15%移動速度
  • 盛宴
    • 現在增加15/30/45/60點攻擊速度
    • 不再根據目標的最大生命值造成傷害
    • 最大生命值吸血從1.5%/2.25%/3%/3.75%降低到1.5%/2%/2.5%/3%
  • 撕裂傷口的吸血從50%降低到35%
  • 重做 感染
舊的 感染
噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺。接著可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而現身時會將其吞噬,獲得目標當前生命值同等的生命回復。
施法距離:150
魔法消耗:50
冷卻時間:100/75/50
注意:施法時施加一個基礎驅散。噬魂鬼在感染期間是無敵隱藏的。 控制可用於控制被感染的小兵,並將其移動速度設置為等同噬魂鬼的數值。 吞噬可用於從宿主中現身。
新的 感染
噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺,而且自身在體內時每秒恢復最大生命值的一定百分比。接著可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而現身時會將其吞噬,獲得目標當前生命值同等的生命回復。
施法距離:150
最大生命值加成:750/1000/1250
英雄移動速度加成:30%/40%/50%
小兵移動速度加成:15%/20%/25%
每秒最大生命值回覆:3%/4%/5%
魔法消耗:50
冷卻時間:100/75/50
注意:施法時施加一個基礎驅散。噬魂鬼在感染期間是無敵隱藏的。 吞噬可用於從宿主中現身。
  • 移除 控制
  • 吞噬不再根據施法時宿主的當前生命值治療噬魂鬼
  • 重做Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖
    • 舊的:獲得 吸收 - 噬魂鬼吞下友方目標,使其藏於自己的體內。被吸收的單位將享受噬魂鬼的回覆效果。被吸收的英雄離開噬魂鬼時會突然現身,對周圍敵人造成傷害。
    • 新的:使 感染的冷卻時間從100/75/50秒降低到20秒,施法距離從150增加到600,並對被感染的單位施加 狂暴(使用狂暴的當前持續時間)
  • 10級左邊天賦:攻擊速度加成從20點增加到30點
  • 25級右邊天賦:將 +1% 盛宴傷害/吸血 替換為 +1.5% 盛宴吸血
  • 狂暴的冷卻從16秒增加到18秒

推薦出裝[編輯]

出門裝備

  • Consumables like Tango icon.png 樹之祭祀 and Healing Salve icon.png 治療藥膏 are good for covering your health issues until you can sustain yourself with lifesteal.
  • Stout Shield icon.png 圓盾 Stout Shield helps deal with harassment in lane, or block damage in jungle. Later can be upgraded to Vanguard icon.png 先鋒盾 and a future Abyssal Blade icon.png 深淵之刃.
  • Quelling Blade icon.png 壓制之刃 makes last hitting easier.

前期

  • Boots of Speed icon.png 速度之靴 are needed to gank in combination with Open Wounds.
  • Magic Stick icon.png 魔棒 sustains you without consumables.

核心裝備

  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png 莫爾迪基安的臂章 is N'aix's core item due to his lifesteal. The player may have this item active throughout every fight, since his Feast ability negates the health loss.

可選裝備

  • Desolator icon.png 黯滅 increases Lifestealer's feast damage (lifesteal remains the same) and eventually critical hits (if you choose to go for Daedalus icon.png 代達羅斯之殤 or Crystalys icon.png 水晶劍) to hit incredibly hard against any targets.
  • Assault Cuirass icon.png 強襲胸甲 compensates for N'aix's very low base armor, and also gives more attack speed for use with 盛宴. It is also useful for pushing enemy towers.
  • Skull Basher icon.png 碎顱錘 and its upgrade Abyssal Blade icon.png 深淵之刃 are situational, though they greatly improve the Lifestealer's attack capabilities, able to disable his prey long enough for him to tear down.
  • Get a Monkey King Bar icon.png 金箍棒 if the enemy carry has evasion or has a way of making you miss attacks such as Riki minimap icon.png 力丸's 煙幕 or Brewmaster minimap icon.png 酒仙's 醉酒雲霧, as it makes these abilities partially useless.
  • Blink Dagger icon.png 閃爍匕首 lets N'aix close the gap between vulnerable heroes who like to keep their distance from fights such as Sniper minimap icon.png 狙擊手 or Skywrath Mage minimap icon.png 天怒法師 before casting Open Wounds and Rage. This is useful if you find yourself unable to get in range for what would otherwise be free kills. At the same time, it is excellent for escape after using Infest.
  • Heart of Tarrasque icon.png 恐鰲之心 is a good item pickup as it allows Lifestealer to keep Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png 莫爾迪基安的臂章 activated indefinitely, and gives him greater durability and damage.
  • Phase Boots icon.png 相位鞋 allows the Lifestealer to close distance on his targets early on in order to get within Open Wounds' short range, and is ideal for ganking from the jungle. The lack of Attack Speed from not purchasing Power Treads icon.png 動力鞋 is negated by allowing the player to level more levels of Rage, increasing both survivability and damage.
  • Drum of Endurance icon.png 韌鼓 works well when combined with Phase Boots icon.png 相位鞋 as the combined movement speed from both allows players to catch up with faster enemy heroes. The attributes also help boost Lifestealer's lacking mana pool, and allow him to gank more often through frequent use of Open Wounds.
  • Daedalus icon.png 代達羅斯之殤 lets Lifestealer crit his feast damage. Against high health heroes, such as Pudge minimap icon.png 帕吉 and Sven minimap icon.png 斯溫, Lifestealer can deal huge crits to his enemies and heal himself for immense amounts of health.

玩法[編輯]

專長: 核心 核心 耐久 耐久 打野 打野 逃生 逃生 控制 控制
複雜程度: ★★☆
玩法風格: What was once a man is now little more than a husk, its mind long since departed from lifetimes of imprisonment. Or has it? Now on the loose, N'aix appears to be driven by a new purpose, although what precisely that is, none would know. The Lifestealer Feasts on raw flesh, nourishing himself with every attack while inflicting grievous Open Wounds that make escape near impossible. By sheer ferocity, or perhaps madness, N'aix flies into a Rage, intensifying his assault while defying all wizardry. For a particularly nasty surprise, the Lifestealer Infests an unhappy victim, hiding inside its body in wait for the opportunity to burst out in a gory explosion.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • 噬魂鬼在DotA中的惡搞名字為咕嚕,是一個在指環王哈比人系列中一個重要的角色
    • 在Dota 2中也有對咕嚕的引用:
      比如在噬魂鬼的背景故事中寫到,噬魂鬼不再是以前的他了,而是一個新的自己,咕嚕也有一個相似的故事,成為一個哈比人的時候,他的靈魂就已經被魔戒侵擾,變成現在的咕嚕了
      同樣的還有,噬魂鬼和咕嚕有時候談到自己的時候會使用複數形式("we",而不是"I"),他們也會談論到"master"
      他與Tidehunter minimap icon.png 潮汐獵人之間有一段對話▶️ "Tidehunter…I love a bit of raw fish now and again."引用自咕嚕對燉魚 - 或者準備燉魚的厭惡,咕嚕更喜歡生的和"動來動去"的魚[1]

畫廊[編輯]

引用[編輯]