噬魂鬼/改動日誌

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改動日誌
 
 

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 天賦:
10級左邊天賦:+30 攻擊速度 降低到 +25
10級右邊天賦:+200 生命 降低到 +150
15級左邊天賦:+25 移動速度 降低到 +20
15級右邊天賦:+30 攻擊傷害 降低到 +25
20級左邊天賦:+50% 撕裂傷口生命偷取 降低到 +40%
20級右邊天賦:20% 閃避 降低到 16%
25級左邊天賦:+2秒 狂暴持續時間 降低到 +1.5秒
25級右邊天賦:+1.5% 盛宴生命偷取 降低到 +1.2%
  • 感染
    • 現在在離開被感染單位時開始進入冷卻,而不是施法時
    • 被感染的英雄移動速度加成從30%/40%/50%降低到15%/20%/25%[?]
    • 最大生命值加成從750/1000/1250點降低到400/800/1200點
    • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖的冷卻從20秒增加到25秒
  • Strength attribute symbol.png力量成長從2.9點降低到2.4點
  • 基礎攻擊間隔從1.85秒降低到1.7秒
  • 基礎攻擊速度從100點增加到140點
  • 基礎攻擊傷害從27-37點降低到20-30點
  • 基礎護甲從0點增加到1點
  • 狂暴
    • 不再增加40/50/60/70點攻擊速度
    • 現在增加15%移動速度
  • 盛宴
    • 現在增加15/30/45/60點攻擊速度
    • 不再根據目標的最大生命值造成傷害
    • 最大生命值生命偷取從1.5%/2.25%/3%/3.75%降低到1.5%/2%/2.5%/3%
  • 撕裂傷口的生命偷取從50%降低到35%
  • 重做 感染
舊的 感染
噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺。接着可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而現身時會將其吞噬,獲得目標當前生命值同等的生命回復。
施法距離:150
魔法消耗:50
冷卻時間:100/75/50
注意:施法時施加一個基礎驅散。噬魂鬼在感染期間是無敵隱藏的。 控制可用於控制被感染的小兵,並將其移動速度設置為等同噬魂鬼的數值。 吞噬可用於從宿主中現身。
新的 感染
噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺,而且自身在體內時每秒恢復最大生命值的一定百分比。接着可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而現身時會將其吞噬,獲得目標當前生命值同等的生命回復。
施法距離:150
最大生命值加成:750/1000/1250
英雄移動速度加成:30%/40%/50%
小兵移動速度加成:15%/20%/25%
每秒最大生命值回覆:3%/4%/5%
魔法消耗:50
冷卻時間:100/75/50
注意:施法時施加一個基礎驅散。噬魂鬼在感染期間是無敵隱藏的。 吞噬可用於從宿主中現身。
  • 移除 控制
  • 吞噬不再根據施法時宿主的當前生命值治療噬魂鬼
  • 重做Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖
    • 舊的:獲得 吸收 - 噬魂鬼吞下友方目標,使其藏於自己的體內。被吸收的單位將享受噬魂鬼的回覆效果。被吸收的英雄離開噬魂鬼時會突然現身,對周圍敵人造成傷害。
    • 新的:使 感染的冷卻時間從100/75/50秒降低到20秒,施法距離從150增加到600,並對被感染的單位施加 狂暴(使用狂暴的當前持續時間)
  • 天賦:
10級左邊天賦:+20 攻擊速度 增加到 +30
25級右邊天賦更改:+1% 盛宴傷害/生命偷取 -> +1.5% 盛宴生命偷取
  • 狂暴的冷卻從16秒增加到18秒
  • Strength attribute symbol.png力量成長從3.2點降低到2.9點
  • Strength attribute symbol.png力量成長從3.6點降低到3.2點
  • 盛宴的生命偷取從1.75%/2.5%/3.25%/4%降低到1.5%/2.25%/3%/3.75%
15級左邊天賦:+30 移動速度 降低到 +25
  • Agility attribute symbol.png敏捷成長從1.9點增加到2.4點
  • Intelligence attribute symbol.png智力成長從1.75點增加到1.8點
  • 基礎生命恢復從1.5點降低到0點
  • 基礎魔法恢復從0.9點降低到0點
  • 盛宴的生命偷取從4.5%/5.5%/6.5%/7.5%當前生命值改為1.75%/2.5%/3.25%/4%最大生命值
  • 天賦:
25級右邊天賦更改:+2% 盛宴傷害/生命偷取 (當前生命值) -> +1% 盛宴傷害/生命偷取 (最大生命值)
  • 天賦:
15級左邊天賦:+35 移動速度 降低到 +30
  • 撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點增加到每級140點
  • 基礎生命恢復從0點增加到1.5點
  • 基礎魔法恢復從0.01點增加到0.9點
  • 重做天賦:
舊的:
10級:+15 攻擊速度 +5 全屬性
15級:+25 攻擊傷害 +250 生命
20級:+25 移動速度 15% 閃避
25級:+1秒 狂暴持續時間 +15 護甲
新的:
10級:+20 攻擊速度 +200 生命
15級:+35 移動速度 +30 攻擊傷害
20級:+50% 撕裂傷口生命偷取 20% 閃避
25級:+2秒 狂暴持續時間 +2% 盛宴傷害/生命偷取
  • Strength attribute symbol.png力量成長從3.3點降低到3.1點
  • Strength attribute symbol.png力量成長從3點增加到3.3點
  • 基礎生命恢復速率從0.25點降低到0點
  • 狂暴的攻擊速度加成從50/60/70/80點降低到40/50/60/70點
  • 撕裂傷口的魔法消耗從每級110點增加到140/130/120/110點
  • 基礎攻擊傷害從29-39點降低到27-37(總攻擊傷害現在為52-62點)
  • 基礎攻擊傷害從32-42點降低到29-39(總攻擊傷害現在為54-64點)
  • 天賦:
15級右邊天賦:+200 生命 增加到 +250
  • 天賦:
10級:+15 攻擊速度 +5 全屬性
15級:+25 攻擊傷害 +200 生命
20級:+25 移動速度 15% 閃避
25級:+1秒 狂暴持續時間 +15 護甲
  • 狂暴的攻擊速度加成從30/45/60/80點增加到50/60/70/80點
  • 盛宴的生命偷取從4%/5%/6%/7%增加到4.5%/5.5%/6.5%/7.5%
  • 感染的冷卻從每級100秒降低到100/75/50秒
  • 盛宴現在會視為普通攻擊傷害加成(可以享受致命一擊和分裂)
  • 撕裂傷口的生命偷取從15%/20%/25%/30%增加到每級50%
  • 為噬魂鬼增加Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升級: 獲得 吸收技能
吸收:
使噬魂鬼可以對一個友方英雄使用並且將其吞食,隱藏在噬魂鬼中,噬魂鬼獲得的任何治療都會共享被吸收的英雄,被吸收的英雄可以在任何時候通過點擊buff按鈕現身,對一片區域的敵人造成傷害
施法距離: 150
持續時間: 直到友軍離開或被噴吐
魔法消耗: 50
冷卻時間: 50
注意: 如果噬魂鬼死亡或吸收另一個英雄,當前被吸收的英雄會自動退出,被吸收幾秒後,對你的英雄發出任何命令可以現身
噴吐.
噴吐一個被吸收的英雄,對周圍敵人造成傷害
傷害範圍: 700
傷害: 300
注意: 沒有施法時間,友軍自行現身或噬魂鬼死亡時也會施加傷害
  • 感染現在能使噬魂鬼使用一個附屬技能控制該單位
控制:
使噬魂鬼可以控制正在感染的單位,包括他的技能
控制一個單位時,外觀保持不變,但是可以被敵人攻擊
被控制的單位共享噬魂鬼的移動速度
不能對英雄使用
如果對友方單位使用,該單位會在吞噬時死亡
  • 狂暴的冷卻從17秒增加到19秒
  • 撕裂傷口的施法時間從0.01增加到0.2
  • 感染的施法時間從0.01增加到0.2
  • 狂暴的冷卻從15秒增加到17秒
  • 狂暴的持續時間從2.5/3.25/4/4.75秒增加到3/4/5/6秒
  • 碰撞體積從12增加到24
  • 碰撞體積從24降低到12
  • 攻擊範圍從100增加到128
  • 重做 感染:
舊的 感染:
奈克斯感染一個目標,隱藏其中,現身時,吞噬該單位,根據他的生命值治療自身並將其擊殺
1級: 可以對友方和中立單位使用,根據該單位當前生命值在吞噬時治療奈克斯
2級: 可以對友方,敵方和中立單位使用,根據該單位當前生命值在吞噬時治療奈克斯
3級: 可以對友方,敵方和中立單位使用,根據該單位最大生命值在吞噬時治療奈克斯
冷卻時間: 100/60/30
魔法消耗: 50
施法距離: 150
注意: 該技能會擊殺被感染的單位
新的 感染:
奈克斯感染一個目標,隱藏其中,現身時,對範圍內所有敵方單位造成傷害,如果被感染的單位是一個敵人,他會將其吞噬,根據其當前生命值獲得治療,並將其擊殺
傷害: 150/275/400
傷害範圍: 700
冷卻時間: 100
魔法消耗: 50
施法距離: 150
  • 基礎攻擊傷害從27-37點增加到32-42點(總攻擊傷害現在為57-67點)
  • 現在使用 撕裂傷口時會讓噬魂鬼對目標發出一個攻擊命令
  • 撕裂傷口的冷卻從30/25/20/15秒降低到24/20/16/12秒
  • 為被 感染的單位增加了只對友軍可見的視覺效果
  • 修復了 撕裂傷口 感染之間的作用,使其能夠重新對非英雄單位使用
  • 撕裂傷口
    • 減速暈眩/70%/30%/10%/10%/10%/10%平衡到70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%
    • 不再可以對非英雄單位使用(避免與 感染出現Bug)
  • 撕裂傷口的魔法消耗從70/80/90/100點增加到每級100點
  • 現在使用 感染時能正確驅散debuff了
  • 基礎Strength attribute symbol.png力量和成長從15 + 1.4增加到25 + 2.4
  • 基礎Agility attribute symbol.png敏捷和成長從26 + 4.05降低到18 + 1.9
  • Intelligence attribute symbol.png智力成長從1.5增加到1.75
  • 基礎攻擊傷害從13-23點增加到27-37點(總攻擊傷害現在為52-62點)
  • 基礎護甲從1點降低到-1點(總護甲現在為1.52點)
  • 基礎移動速度從295增加到300
  • 移除毒針
  • 移除代謝性狂熱
  • 重做 狂暴
舊的 狂暴:
完全不受任何魔法攻擊。食屍鬼靠近了他的獵物,他的口中滲出毒素,他的眼裡滿是狂意。。。
攻擊傷害加成: 10/15/20
持續時間: 10/15/20
魔法消耗: 150/200/250
冷卻時間: 90
注意: 終極技能,使奈克斯技能免疫,沒有施法時間,增加奈克斯的模型體積
新的 狂暴:
奈克斯進入狂暴狀態,對魔法免疫並增加攻擊速度。
攻擊速度加成: 30%/45%/60%/80%
持續時間: 2.5/3.25/4/4.75
魔法消耗: 75
冷卻時間: 15
注意: 現在是他的一技能,使奈克斯技能免疫,沒有施法時間,將奈克斯變為黑色
舊的 盛宴:
食屍鬼通過吞食目標的血肉來回復自己的生命。
生命偷取: 10%/20%/30%/40%攻擊傷害
注意: 被動技能,曾經是奈克斯的一技能,不是一個獨占攻效
新的 盛宴:
根據目標當前生命值造成額外的傷害,同時自身回復等量的生命。
生命偷取: 4%/5%/6%/7%目標當前生命值
傷害: 4%/5%/6%/7%目標當前生命值
注意: 被動技能,現在是他的二技能,不是一個獨占攻效
  • 增加新的三技能(替換毒針)
撕裂傷口
奈克斯撕裂一個敵人,減緩他的移動速度,並使他的友軍能夠從中吸取他的生命,根據造成的傷害回復一定比例的生命,受害者在持續時間內逐漸恢復移動速度。
施法距離: 600
生命偷取: 10%/15%/20%/25%造成的任意傷害
移動速度減緩: [ 信息不足 ]
持續時間: 7
注意: 開始時暈眩目標,減速會隨着持續時間的增加而變弱,任何友軍對目標造成的傷害都能治療友軍,包括技能傷害,不能被驅散
  • 增加新的終極技能
感染:
噬魂鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息地潛入並蟄伏在其體內。一旦他覺得時機成熟便現形,吞噬並消化目標,以此恢復生命。
施法距離: 150
1級: 可使用目標 - 友方和中立單位,生命恢復 - 宿主當前生命值
2級: 可使用目標 - 友方,敵方和中立單位,生命恢復 - 宿主當前生命值
3級: 可使用目標 - 友方,敵方和中立單位,生命恢復 - 宿主最大生命值
魔法消耗: 150/100/50
冷卻時間: 100/70/40
注意: 不能對英雄使用,奈克斯在一直在宿主體內,直到該單位死亡,在宿主體內時,他是隱藏無敵的並且不可動作,仍然能從宿主周圍死亡的敵人中獲取經驗和金錢,噬魂鬼可以使用附屬技能 吞噬從宿主中現身,宿主會立即死亡
  • 基礎護甲從0點增加到1點(總護甲現在為4.64點)
  • 狂暴的冷卻從120秒降低到90秒
  • 基礎攻擊傷害從8-18點增加到13-23點(總攻擊傷害現在為39-49點)
  • 代謝性狂熱移動速度加成從3%/6%/9%/12%降低到3%/5%/7%/9%
  • 狂暴
    • 攻擊傷害加成從10/20/30點降低到10/15/20點
    • 持續時間從15/20/25秒降低到10/15/20秒
  • 盛宴的生命偷取從9%/18%/27%/36%增加到10%/20%/30%/40%
  • 狂暴
    • 持續時間從13/18/22秒增加到15/20/25秒
    • 冷卻從180/165/150秒降低到每級120秒
  • 盛宴
    • 生命偷取從15%/30%/40%/50%降低到9%/18%/27%/36%
    • 不再是一個獨占攻效
  • 毒針的持續時間從3秒降低到2秒
  • 基礎攻擊間隔從1.7降低到1.6
  • 攻擊動作從0.46/0.54優化為0.39/0.44
  • 施法動作從0.4/1.100優化為0.0/0.510
  • 轉身速率從0.25增加到2.1[?]
  • Agility attribute symbol.png敏捷成長從4.15點降低到4.05點
  • 基礎移動速度從299降低到295
  • 盛宴的生命偷取從20%/35%/50%/65%降低到15%/30%/45%/50%
狂暴 (6.49前)
Shrugging off magic spells as if they were insects, Na'ix closes in on his prey, poison oozing from his jaws and a maddened rage in his eyes...
攻擊傷害加成:10/20/30
魔法消耗:150/200/250
持續時間:15/20/25
冷卻時間:180/165/150
  • 英雄模型從Zergling更新為Ghoul
  • 毒針
    • 每秒傷害從6/8/9/10點降低到2/4/7/10點
    • 移動速度減緩從5%/10%/21%/28%增加到10%/20%/30%/45%
    • 持續時間從3/5/6/7秒降低到每級3秒
毒針
Adds poison damage to this hero's normal attacks, slightly slowing movement speeds.
每秒傷害:6/8/9/10
移動速度減緩:5%/10%/21%/28%
持續時間:3/5/6/7
  • 基礎攻擊傷害從8-11點增加到13-16點
  • 基礎護甲從0點增加到1點
  • 基礎攻擊傷害從1-4點增加到8-11點
  • 轉身速率從0.5增加到0.25
  • 基礎Strength attribute symbol.png力量從13點增加到15點
  • Strength attribute symbol.png力量成長從1.2點增加到1.3點
  • Drain Life
    • 魔法消耗從每級100點平衡到60/80/100/120點
    • 持續時間從3秒增加到3.05秒
  • 加入遊戲

更新歷史[編輯]

更新
描述
  • 修復了當 感染在一些技能效果期間使用會導致傷害穿過這些技能的Bug(比如 暗影劇毒)
  • 修復了當噬魂鬼感染遠古時擁有錯誤的生命條顏色的Bug
  • 修復了 吸收/ 感染,使其能夠正確與 降臨/ 召回/ 忠誠考驗 (傳送)之間正常工作(強迫單位出來)
  • 修復了 吞噬的傳統鍵位在宿主和控制單位中消失的Bug
  • 修復了陳的 神聖勸化和噬魂鬼的 感染之間可能會導致陳的選擇狀態被破壞的Bug
  • 更新2
    • 將噬魂鬼從隊長模式中移除,直到下一周
    • 修復了可以升級 控制的Bug
    • 修復了噬魂鬼在吞噬一個單位後不將其歸入噬魂鬼的控制之下的Bug
    • 修復了在被 感染後敵方技能圖標變灰的Bug
    • 修復了只有兩個或更少技能的野怪沒有將 控制 吞噬放置在正確的技能槽中的Bug
    • 修復了被 感染的英雄無法移動或執行其他動作的Bug
    • 修復了 感染控制的單位有時會無法獲得正確的移動速度加成的Bug
    • 修復了在你控制一個被 感染的單位後多種選擇和行為Bug
    • 修復了當用選擇其他單位快捷鍵來選擇一個被 感染時崩潰的Bug
    • 修復了能夠控制友方玩家控制的單位的Bug
    • 修復了 吞噬會擊殺友方玩家控制的單位的Bug
  • 更新3
    • 修復了多個控制友方小兵的問題
    • 修復了友方單位在被 感染時無法控制他們的單位的Bug
    • 控制技能在不可使用時現在是被禁用的
  • 更新4
    • 修復了 控制會增加Magic Stick icon.png 魔棒充能的Bug
    • 修復了在下列兩種情況下會擊殺被 感染的單位的Bug:
      如果該單位是一個敵人
      如果該單位是一個你控制的友方單位
    • 修復了在被 感染後已經被控制的單位技能被禁用的Bug
    • 修復了當 感染英雄時技能槽數量錯誤的Bug
    • 控制 吞噬技能現在只會在該單位不受友軍控制時增加
  • 更新5
    • 修復了能夠控制敵方控制的單位的Bug
    • 修復了在控制併吞噬後控制友方單位的Bug
  • 更新6
  • 修復了多個 感染相關的Bug
  • 修復了 盛宴的生命偷取部分在受到 末日的影響下仍然有效的Bug
  • 修復了 感染的視覺效果移動到被感染單位後面的Bug
  • 修復了對友軍使用 感染會擊殺小兵並為你治療的Bug
  • 修復了在使用感染後誘捕仍然存在的Bug
  • [佚] 為獸王,賞金獵人,育母蜘蛛,克林克茲,噬魂鬼,瘟疫法師和暗影薩滿增加了傳送動作
  • 修復了狂暴能被驅散的Bug
  • 為梅肯斯姆,陳,噬魂鬼,瘟疫法師,和巫醫增加了頭頂的治療信息
  • 為噬魂鬼的盛宴增加了頭頂的額外傷害信息
  • 修復了以下英雄的轉身速率: 噬魂鬼,鍊金術士,發條技師,賞金獵人,黑暗賢者,戴澤,遠古冰魄,酒仙,陳,沉默術士,德魯伊,幽鬼和裂魂人
  • 修復了盛宴對守衛有效的Bug
  • [佚] 更新了英雄的選擇頭像
  • 修復了能通過感染來藏在敵方熊靈/地獄火上的Bug(雖然不會對他們造成傷害)
  • 修復了感染在現身前不會移除buff的Bug
  • 修復了盛宴的額外傷害類型能致命一擊的Bug
  • 修復了無法感染泥土傀儡的Bug
  • 噬魂鬼現在有自己的獨特的生命偷取特效,而不是使用通用的特效
  • 更新了噬魂鬼撕裂傷口和感染的效果,以便區分
  • 增加了待命時的受傷動作
  • [佚] 為噬魂鬼增加了受傷動作
  • 使噬魂鬼的狂暴效果稍微更加精緻
  • 修復了狂暴無法正確驅散負面debuff的Bug
  • 修復了撕裂傷口會治療防禦塔的Bug
  • 修復了感染對泥土傀儡無效的Bug
  • 將噬魂鬼和死亡先知加入到隊長模式中
  • 修復了沒有顯示地面血跡以表示從感染中出現的Bug
  • 修復了盛宴對反補有效的Bug
  • 修復了盛宴沒有正確工作的Bug
  • [佚] 為噬魂鬼和所有技能增加了新的圖標