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盛宴 (6.49前)
盛宴 (6.49前)
QF
吸血:10%/20%/30%/40%
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。
附录
- 该技能在6.49中移动到了第二个技能并且重做为当前的 盛宴了
Drain Life (4.10前)
Absorbs some hit points away from a target unit. Lasts 3 seconds
每秒生命吸取:20/40/60/80
持续施法时间:3
施法距离:400
附录
- 该技能在4.10中被替换为 毒针
盛宴 (6.49-7.22h)
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值造成额外伤害,同时自身回复等量的生命。
敌方最大生命值伤害/吸血量:
1.5%/2.25%/3%/3.75%( 2.5%/3.25%/4%/4.75%) Modifiers
modifier_life_stealer_feast
不可驱散
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。
附录
- 伤害是直接增加到噬魂鬼的攻击力上的,能够被降低,比如Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"静电连接"的Cargo数据,也可以被增加,比如 授予力量
- 除了该技能本身的吸血之外,噬魂鬼也可以通过该技能的额外伤害从其他吸血来源吸血,也可以享受致命一击或分裂
- 治疗与造成的额外伤害完全独立,也就是说该技能总是治疗全额数量的生命值,与盛宴具体对目标造成的伤害无关
毒针 (6.49前)
毒针
WT
食尸鬼通过毒针攻击附加轻微的毒性伤害,显著降低目标的移动速度。
每秒伤害:2/4/7/10
移动速度减缓:10%/20%/30%/40%
持续时间:2
附录
- 该技能曾经是噬魂鬼的第二个技能,在6.49中被移除了
- debuff对同一个单位不叠加,但是会刷新持续时间
- 每1秒造成一次伤害,在施加debuff时立即开始,总共造成2次伤害
代谢性狂热 (6.49前)
代谢性狂热
EZ
移动速度加成:3%/5%/7%/9%
攻击速度加成:10/20/30/40
感染,控制 & 吞噬 (6.72-7.22h)
感染 (6.72-7.22h)
RT
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
施法距离:150
提供新技能:吸收。吞噬友方英雄,使他们可以藏在自己体内。
Modifiers
modifier_life_stealer_infest
死亡
modifier_life_stealer_infest_effect
死亡
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。
控制
EW
噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。
Modifiers
modifier_life_stealer_infest_creep
死亡
附录
- 在使用 感染之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
- 不能控制英雄和英雄级单位,所有其他可以感染的单位都可以控制
- 该单位也会获得 吞噬技能,使得噬魂鬼可以从该单位的界面上吞噬,当该单位的拥有者再次改变时该技能消失
- 将该单位的移动速度一直设置为噬魂鬼当前的移动速度,与其默认移动速度无关
- 如果被感染的单位是对方队伍的友军,那么在控制后对他们来讲从外观上仍然为友军
- 但是,由于拥有者已经改为噬魂鬼了,他们可以通过发出命令来攻击,无法被自动攻击
- 控制只会获得每个宿主的一次控制,这意味着当一个敌人通过另一个支配技能获得其控制,控制将无法再次获得其控制
附录
- 在使用 感染之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
- 一旦被感染的单位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不会增加任何生命值,但是区域伤害效果仍然生效
- 不能击杀或伤害一个被噬魂鬼感染的友方单位(除了线上小兵),除非使用了 控制
- 没有控制该小兵时,吞噬的传统键位为T,使用控制后,键位会根据被控制的小兵而变化
感染 & 吞噬 (6.72前)
感染 (6.72前)
RT
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在其体内。一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化目标,以此恢复生命。
施法距离:150
1级可选目标:友方和中立单位
2级可选目标:友方,敌方和中立单位
3级可选目标:友方,敌方和中立单位
Modifiers
modifier_life_stealer_infest
死亡
modifier_life_stealer_infest_effect
死亡
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。
噬魂鬼吞噬掉这个单位,以此恢复生命值并能从中现形。
1级:单位当前生命值治疗量
2级:单位当前生命值治疗量
3级:单位最大生命值治疗量
附录
- 该技能在6.72中被重做为之后的 吞噬
- 在使用 感染之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
- 一旦被感染的单位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不会增加任何生命值
吸收 & 喷吐 (7.23前)
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。
施法距离:150
治疗转移:100%
锁定友军命令时间:2
Modifiers
modifier_life_stealer_assimilate
死亡
modifier_life_stealer_assimilate_effect
死亡
附录
- 施法时替换 吸收,并且持续到友军从噬魂鬼中现身结束
- 即使噬魂鬼在友军被喷吐之前死亡,区域伤害效果仍然生效
狂暴 (5.55-6.49前)
完全不受任何魔法攻击。食尸鬼靠近了他的猎物,他的口中渗出毒素,他的眼里满是狂意。。。
攻击力加成:10/15/20
持续时间:10/15/20
附录
- 该技能在6.49中移动到了第一个技能并且重做为当前的 狂暴了
- 在狂暴期间使用 幻影斧,狂暴会提前停止
Siphon Strength (5.55前)
Instantly reduces the hit points of all enemies in the area of efecty by 33%. Absorbs some of this damage into the form of hit points.
范围:200/300/400
吸收率:10/20/30%
敌人生命值降低:33%
75
( 15)
Reduces Siphon Strength cooldown.