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盛宴 (6.49前)
盛宴 (6.49前)
QF
生命偷取:10%/20%/30%/40%
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。
附錄
- 該技能在6.49中移動到了第二個技能並且重做為當前的 盛宴了
Drain Life (4.10前)
Absorbs some hit points away from a target unit. Lasts 3 seconds
每秒生命吸取:20/40/60/80
持續施法時間:3
施法距離:400
附錄
- 該技能在4.10中被替換為 毒針
盛宴 (6.49-7.22h)
噬魂鬼每次攻擊時還會根據目標最大生命值造成額外傷害,同時自身回復等量的生命。
敵方最大生命值傷害/生命偷取量:
1.5%/2.25%/3%/3.75%( 2.5%/3.25%/4%/4.75%) Modifiers
modifier_life_stealer_feast
不可驅散
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。
附錄
- 傷害是直接增加到噬魂鬼的攻擊傷害上的,能夠被降低,比如Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"靜電連接"的Cargo數據,也可以被增加,比如 授予力量
- 除了該技能本身的生命偷取之外,噬魂鬼也可以通過該技能的額外傷害從其他生命偷取來源生命偷取,也可以享受致命一擊或分裂
- 治療與造成的額外傷害完全獨立,也就是說該技能總是治療全額數量的生命值,與盛宴具體對目標造成的傷害無關
毒針 (6.49前)
毒針
WT
食屍鬼通過毒針攻擊附加輕微的毒性傷害,顯著降低目標的移動速度。
每秒傷害:2/4/7/10
移動速度減緩:10%/20%/30%/40%
持續時間:2
附錄
- 該技能曾經是噬魂鬼的第二個技能,在6.49中被移除了
- debuff對同一個單位不疊加,但是會刷新持續時間
- 每1秒造成一次傷害,在施加debuff時立即開始,總共造成2次傷害
代謝性狂熱 (6.49前)
代謝性狂熱
EZ
移動速度加成:3%/5%/7%/9%
攻擊速度加成:10/20/30/40
感染,控制 & 吞噬 (6.72-7.22h)
感染 (6.72-7.22h)
RT
噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺。接着可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而現身時會將其吞噬,獲得目標當前生命值同等的生命回復。無法對敵方英雄生效。
施法距離:150
提供新技能:吸收。吞噬友方英雄,使他們可以藏在自己體內。
Modifiers
modifier_life_stealer_infest
死亡
modifier_life_stealer_infest_effect
死亡
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。
控制
EW
噬魂鬼掌控了宿主身體裏的神經系統,使他可以在體內下達移動和攻擊的指令。受控制的單位與噬魂鬼的移動速度相同。不可對英雄使用。
Modifiers
modifier_life_stealer_infest_creep
死亡
附錄
- 在使用 感染之後出現,直到噬魂鬼從宿主中現身
- 不能控制英雄和英雄級單位,所有其他可以感染的單位都可以控制
- 該單位也會獲得 吞噬技能,使得噬魂鬼可以從該單位的界面上吞噬,當該單位的擁有者再次改變時該技能消失
- 將該單位的移動速度一直設置為噬魂鬼當前的移動速度,與其默認移動速度無關
- 如果被感染的單位是對方隊伍的友軍,那麼在控制後對他們來講從外觀上仍然為友軍
- 但是,由於擁有者已經改為噬魂鬼了,他們可以通過發出命令來攻擊,無法被自動攻擊
- 控制只會獲得每個宿主的一次控制,這意味着當一個敵人通過另一個支配技能獲得其控制,控制將無法再次獲得其控制
附錄
- 在使用 感染之後出現,直到噬魂鬼從宿主中現身
- 一旦被感染的單位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不會增加任何生命值,但是區域傷害效果仍然生效
- 不能擊殺或傷害一個被噬魂鬼感染的友方單位(除了線上小兵),除非使用了 控制
- 沒有控制該小兵時,吞噬的傳統鍵位為T,使用控制後,鍵位會根據被控制的小兵而變化
感染 & 吞噬 (6.72前)
感染 (6.72前)
RT
噬魂鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息地潛入並蟄伏在其體內。一旦他覺得時機成熟便現形,吞噬並消化目標,以此恢復生命。
施法距離:150
1級可選目標:友方和中立單位
2級可選目標:友方,敵方和中立單位
3級可選目標:友方,敵方和中立單位
Modifiers
modifier_life_stealer_infest
死亡
modifier_life_stealer_infest_effect
死亡
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。
噬魂鬼吞噬掉這個單位,以此恢復生命值並能從中現形。
1級:單位當前生命值治療量
2級:單位當前生命值治療量
3級:單位最大生命值治療量
附錄
- 該技能在6.72中被重做為之後的 吞噬
- 在使用 感染之後出現,直到噬魂鬼從宿主中現身
- 一旦被感染的單位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不會增加任何生命值
吸收 & 噴吐 (7.23前)
噬魂鬼吞下友方目標,使其藏於自己的體內。被吸收的單位將享受噬魂鬼的回覆效果。被吸收的英雄離開噬魂鬼時會突然現身,對周圍敵人造成傷害。
施法距離:150
治療轉移:100%
鎖定友軍命令時間:2
Modifiers
modifier_life_stealer_assimilate
死亡
modifier_life_stealer_assimilate_effect
死亡
附錄
- 施法時替換 吸收,並且持續到友軍從噬魂鬼中現身結束
- 即使噬魂鬼在友軍被噴吐之前死亡,區域傷害效果仍然生效
狂暴 (5.55-6.49前)
完全不受任何魔法攻擊。食屍鬼靠近了他的獵物,他的口中滲出毒素,他的眼裏滿是狂意。。。
攻擊傷害加成:10/15/20
持續時間:10/15/20
附錄
- 該技能在6.49中移動到了第一個技能並且重做為當前的 狂暴了
- 在狂暴期間使用 幻影斧,狂暴會提前停止
Siphon Strength (5.55前)
Instantly reduces the hit points of all enemies in the area of efecty by 33%. Absorbs some of this damage into the form of hit points.
範圍:200/300/400
吸收率:10/20/30%
敵人生命值降低:33%
75
( 15)
Reduces Siphon Strength cooldown.