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地圖

從 Dota 2 Wiki
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7.20版本帶有圖標的小地圖
7.20版本遊戲地圖的俯瞰圖
這篇文章是關於遊戲中的地圖的,想要了解Dota 2中各個位置的描述,請看Category:世界

地圖是每一場Dota 2比賽的戰場,他包含兩部分,一個是Radiant icon.png 聖輝陣營,另一個是Dire icon.png 魔魘陣營,為了獲取勝利,玩家們必須摧毀對方的遺蹟,遺蹟是位於各方基地中心位置的重要建築,地圖會在界面上以小地圖的形式表現出來。

陣營[編輯]

每一個陣營都佔據着地圖的一半,中間由河道分開,Radiant icon.png 聖輝在左下角,而Dire icon.png 魔魘在右上角,遺蹟就在雙方領地的核心地帶。

兵路[編輯]

主條目:兵路

整個地圖被分為3條不同的兵路,上路,下路和中路,每一條路都直指對方的基地,由防禦塔保護着,在遊戲前期的對線階段,大部分的遊戲活動都圍繞着兵路的中間進行。

Radiant icon.png 聖輝的下路,Dire icon.png 魔魘的上路,都被認為是優勢路小兵會在靠近各自防禦塔的地方相遇,這樣能更好的抵擋敵人的侵害,優勢路非常推薦新手使用,因為他們能夠更好的防止被Gank

河道[編輯]

河道分開着地圖的兩個陣營,他被高地所圍繞着,而高地會阻擋雙方玩家的視野

神符[編輯]

主條目:神符

地圖上的不同位置會有兩種間隔2分鐘就刷新的神符:強化神符賞金神符。就跟他們的名字一樣,強化神符能夠給予玩家一定加成,而賞金神符可以獲得一定獎勵。

在遊戲開始之後,賞金神符就會在地圖上四個不同的地方刷新,其中兩個位於聖輝方,另外兩個位於魔魘方。

在2分鐘之後,河道上會隨機在兩個點的其中一個刷新一個強化神符。有6種可能刷新的神符:

  • Arcane Rune minimap icon.png 奧術神符:獲得30%冷卻降低和30%魔法損失降低,持續50秒
  • Double Damage Rune minimap icon.png 雙倍傷害神符:獲得100%額外攻擊傷害,持續45秒
  • Haste Rune minimap icon.png 極速神符:獲得550移動速度的極速,持續22秒
  • Illusion Rune minimap icon.png 幻象神符:產生英雄的2個幻象,持續75秒,造成35%傷害,近戰受到200%傷害,而遠程受到300%傷害
  • Invisibility Rune minimap icon.png 隱身神符:獲得隱身,持續45秒,有2秒漸隱延遲
  • Regeneration Rune minimap icon.png 恢復神符:根據最大生命值/魔力值獲得6%生命恢復和6%魔法恢復,持續30秒,受到來自玩家的傷害時停止效果

肉山[編輯]

主條目:肉山

肉山是一個非常強大的生物,位於河道的最西面,擊殺肉山會為全隊增加金錢,並且掉落Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守護,不朽之守護會在持有者死亡時自動復活,而在更後的時間裏,肉山被擊殺2次之後還會掉落Cheese icon.png 奶酪,使用奶酪可以大幅恢復一個英雄的生命值和魔力值,在第3次擊殺後,肉山會掉落Refresher Shard icon.png 刷新球碎片,功能與Refresher Orb icon.png 刷新球一樣,通常與肉山戰鬥需要不止一個人。

野區[編輯]

野區就是每條路之間的森林區域,在這裏可以找到中立生物,而擊殺這些生物可以獲得金錢和經驗,可以通過擊殺中立生物而取代在兵線上來升級,這種做法被稱為打野

建築[編輯]

主條目:建築

建築在整個地圖上疏落有致地分佈,摧毀對方的建築可以獲得金錢和經驗,為了摧毀遺蹟,必須從外到內按一定的順序來摧毀建築,建築可以通過防禦浮雕而臨時變為無敵。

玩家可以通過Town Portal Scroll icon.png 回城捲軸Boots of Travel 1 icon.png 遠行鞋來傳送到任意建築。

防禦塔[編輯]

每一個陣營在每條路一直到遺蹟上都有防禦塔,防禦塔會對英雄和小兵造成單一目標的傷害,在遊戲的前期,英雄只能承受幾次防禦塔的攻擊,所以在變強之前一定要小心注意不要太靠近防禦塔,防禦塔有真實視域,可以發現隱身敵人。

聖壇[編輯]

聖壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,產生一個500範圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒90/40點生命/魔法恢復(恢複數值會隨着遊戲時間的增加而增加,每分鐘+2/0.75點生命/魔法)。右鍵點擊後進入近戰範圍就可以激活。聖壇的技能在5分鐘時,可以在基地外使用。 雙方的秘密商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的其中一個三塔被摧毀後可以被攻擊。

兵營[編輯]

每一個基地都有3對兵營,放置在防禦塔之後,一個是近戰兵營,另一個是遠程兵營,如果兵營被摧毀,那麼對方的小兵就會變強,如果6個兵營全部被摧毀,那麼對方所有小兵都會獲得一次非常強大的升級,使得他們變得非常難對抗,這些超級兵通常都能得到勝利,因為他們擁有高生命值,高傷害,數量龐大,甚至可以無傷輕易地擊殺一個英雄。

雕像[編輯]

每個基地內有7個雕像建築,可以在到達遺蹟或第4層防禦塔之前阻擋敵方小兵。七個雕像建築中的其中五個可以通過雕像石自訂。

遺蹟[編輯]

這是雙方基地中主要的建築,一旦摧毀了對方的遺蹟,遊戲就會結束並且獲得勝利,這個建築不會攻擊,並且能緩慢恢復生命值,由兩座防禦塔保護着,並且只有當兩座防禦塔被摧毀,遺蹟才能被攻擊。

商店[編輯]

地圖上存在着6個商店,每一邊有3個。

  • 基地商店:這個商店位於泉水裏,售賣所有基礎的裝備和圖紙
  • 秘密商店:這個商店位於兩邊靠近短路的地方,售賣一些後期昂貴裝備的配件
  • 路邊商店:這個商店位於長路的邊緣,售賣一些在基地商店和秘密商店中大多數對對線有幫助的裝備

小地圖[編輯]

主條目:小地圖

小地圖位於界面上的角落裏,讓玩家可以看到整個地圖的俯視圖,也可以對其發出一些命令,經常查看小地圖是遊戲中非常重要的技能。

視野[編輯]

一個眼位標誌
主條目:視野

視野就是玩家隊伍能看到的地圖上的區域,看不到的地方被戰爭迷霧所覆蓋,可以通過友方英雄,單位和守衛來獲得視野。樹木,高牆,和更高的地方會阻礙視野。

地圖[編輯]

想要了解修改地圖外觀的,請看地圖 (飾品)

有6層遊戲相關的不同高度的地形:

  • 河道
  • 低地(中路)
  • 高地(高地,邊路)
  • 高層(泉水/部分懸崖)
  • 懸崖(大部分懸崖)
  • 高台(邊路修補匠眼位)

每一層地形可以通過階梯(可通過)或懸崖連接另一個(不可通過)。

在一個攻擊彈道發出時,就會根據兩個單位在擊中時站在的地方計算上下坡閃避

尋路[編輯]

Grow icon.png
▶️ 他們叫我小小。
這篇文章目前不完整。即文章尚未完成。
可以通過編輯、拓展來幫助 Dota 2 Wiki 完成本文。

每當一個玩家發出一個移動命令時,尋路機制會儘量找到最快捷的路線,這個路線可能會被懸崖,樹木鐵樹枝幹,其他單位(俗稱卡位)和陷阱阻擋。

懸崖是地圖上限制移動最主要的組成部分。可以通過強制移動閃爍無視地形的移動來跨越懸崖。樹木劃分了兵路和野區的輪廓,可以通過多種方法來摧毀他們,也使得他們結合戰爭迷霧可以達到繞樹林的效果。如果想要讓兵線到達兵路上指定的位置,那麼卡位就很重要了,卡位也可以阻止一個敵人在友軍到達之前逃脫。陷阱最主要的目的就是切斷正在追擊或者正在逃脫的英雄的去路,但是他們其實也可以用來實現一些不常規的拉野方法。

花絮[編輯]

  • 地圖的總面積大約為15,000 x 15,000單位。

歷史[編輯]

Release Illuminate icon.png
▶️ 人多好辦事。
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Dota 2的地圖最早是通過星際爭霸的一個叫Aeon of Strife的自訂地圖確立的,這張地圖同樣有多路並且需要摧毀一個最終目標,Dota 2目前的地圖上對角線的設計一開始是魔獸爭霸 3中叫Defense of the Ancients的自訂地圖而建立的。

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 略微調整了聖輝優勢路大野點的位置和附近的地形
  • 減少了聖輝優勢路區域大野點野怪的追逐時間
  • 聖輝中路二塔現在往左側平移(不再擁有右方大野點的視野)
  • 調整了聖輝中路二塔右側的樹林排布
  • 聖輝中路中野點現在後方有兩層樹木
  • 調整了若干魔魘野點的野怪刷新區域
  • 重做了聖輝上路野區,成為了一個單獨的高地
  • 重做了聖輝下路野區,成為了一個單獨的高地
  • 重做了魔魘上路野區,成為了一個單獨的高地
  • 重做了魔魘下路野區,成為了一個單獨的高地
  • 移除了雙方基地外邊路的高地
  • 擴展了河道延伸到魔魘上路賞金符點
  • 移除魔魘中路右下方靠近河道的一棵樹
  • 移除聖輝下路賞金神符點右側的一棵樹
  • 魔魘下路一塔略微下移
  • 魔魘下路賞金神符點略微右移
  • 魔魘下路聖壇位置略微下移
  • 魔魘上路一塔略微右移
  • 略微調整魔魘中路一塔左側的視線和樹木
  • 基地聖壇數量從5個降低到3個
    • 移除了上路和下路兵營後方的聖壇
  • 魔魘各個防禦塔的傳送點都增加了更多樹木作為掩護
  • 魔魘第二野區的遠古和中級野點互換(封野範圍/堆野效果優化)
  • 魔魘的遠古野點左方的眼位不再提供肉山前方的符點區域的視野
  • 魔魘第二野區的Bounty Rune minimap icon.png 賞金神符符點微微後調
  • 減少了魔魘兩個高級野點的封野範圍
  • 魔魘第二野區的遠古野點(原中野點)封野範圍下移(所以坡上的守衛不會封野)
  • 修復了魔魘遠古在產生時會卡在樹間的問題
在改变信徒的头脑时,遗迹的力量也在丛林的小道上流动,将这片土地改造,没有一处能够幸免,新的能量来源也就此展现。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
  • ROSHAN
    • 將肉山巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域。
    • 肉山攻擊範圍從128增加至150
    • 肉山護甲從5點增加至15點
    • 肉山生命值從8000點減少至5500點
    • 肉山生命值增長速度從700點每4分鐘減少至460點
    • 肉山護甲增加速度從0.7點每4分鐘增加至1.1點
  • 聖壇
    • 增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
    • 雙方的秘密商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。
    • 雙方在基地內還各有5座聖壇。
    • 聖壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,產生一個500範圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒120/40點生命/魔法恢復(恢複數值會隨着遊戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點生命/魔法)。右鍵點擊後進入近戰範圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵產生後,也就是0分時,可以在基地外使用。
    • 聖壇不會提供視野
    • 聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
  • 神符
    • 現在神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。
    • 現在賞金神符不會在河道產生
    • 現在強化神符一次只會在一個河道符點產生
    • 現在四片野區每2分鐘均會產生一個賞金神符
    • 貪魔的貪婪賞金神符獎勵係數從3/4/5/6倍平衡為恆定的2倍
    • 現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時只會恢復兩口
  • 野區
    • 重做Radiant icon.png 聖輝Dire icon.png 魔魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路
    • 現在雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地
    • 現在雙方的次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地
  • 地圖佈局
    • 重做上下邊路最左邊和最右邊樹林裏的道路和藏身點
    • 重做多個眼位點和繞樹林點
    • 在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
    • 調整了上路Radiant icon.png 聖輝兵營左邊的樹木分佈
  • 中立生物改動
    • 中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。
    • 現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
    • 遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性
    • 下列技能對遠古生物無效:奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)
    • 現在中立生物擁有1點/秒的魔力恢復速率
    • 調換了遠古雷膚獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)
    • 調換了遠古黑龍的技能次序(龍膚光環現在是第3個技能)
    • 全新遠古生物
      • 增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
      • 侍僧潛行者:
        • 提供可疊加的光環 - 10%生命偷取效果和10點/秒生命恢復速率。
        • 魔法抗性為0%,10點護甲
      • 薩滿潛行者:
        • 自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續2秒,阻止其移動,並造成75點/秒傷害。冷卻時間:15秒。
        • 主動技能 - 施放後產生以自身為圓心,範圍為300的效果,基礎護甲降低50%,並造成200點物理傷害。
        • 持續6秒。冷卻時間:12秒。
        • 註:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
        • 魔法抗性為0%,11點護甲
  • 其他地圖改動
    • 四塔現在擁有和遺蹟相同的生命恢復速率
    • 使用回程捲軸不再摧毀附近的樹木。
    • 現在防禦浮雕的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,而不是即時
    • 遺蹟的建築視野從1900/1200提升至2600
    • 基地內的雕像建築數量從15座減少至5座
    • 調整了基地內雕像建築的位置
    • 雕像建築的生命值從500點提升至1000點
    • 雕像建築的護甲從10點提升至12點
    • 雕像建築被摧毀後英雄將獲得的賞金從111提升至125
    • 修復防禦浮雕不會作用於雕像建築的問題
    • 二/三/四塔的攻擊傷害從122-182平衡為142-162
  • 調整了Radiant icon.png 聖輝下路二塔處防禦塔樹林的位置
  • Dire icon.png 魔魘秘密商店遠古野點之間的斜坡往後移動了一點,使其更為狹窄
  • 增加了Radiant icon.png 聖輝下路二塔後方斜坡的寬度
  • Dire icon.png 魔魘下路一塔左側增加了一個新的斜坡
  • Dire icon.png 魔魘野區中增加了一個新的
  • 調整了Radiant icon.png 聖輝下路大型野點的封野區域
  • 將三塔和兵營的位置往後靠了一點
  • 調整了Dire icon.png 魔魘中路一塔左側樹林靠近斜坡的繞樹林點
  • Radiant icon.png 聖輝中路中型野點左上方樹林處增加了一個藏身地點
  • 略微縮小了Dire icon.png 魔魘劣勢路野點的封野區域
  • Radiant icon.png 聖輝上路一塔左側的樹林中增加了一條新的路徑
  • Radiant icon.png 聖輝下路二塔下方樹林裏增加了可進入區域
  • 略微擴大了Radiant icon.png 聖輝高地四塔之間的距離
  • Radiant icon.png 聖輝下路二塔上方的樹林中增加了一個藏身地點
  • Radiant icon.png 聖輝方中路小兵出發點略微後移
  • 移除了上路神符點上方懸崖上的樹
  • Radiant icon.png 聖輝中路增加了兩顆樹,在防禦塔右上方
  • 重新調整了Radiant icon.png 聖輝下路最右側野點附近樹的佈局,以調整附近英雄的視野範圍
  • Dire icon.png 魔魘小型野點右側增加了一個藏身地點
  • 修復了Radiant icon.png 聖輝劣勢路野點的單位在英雄正對的情況下也不是一直可見的問題
  • 已加入奧術神符
    • 所有技能的冷卻時間減少30%,魔法消耗降低50%
    • 持續50秒
  • 雙方各加入一組大型中立生物營地,靠近各自的秘密商店
  • Radiant icon.png 聖輝的秘密商店上方的位處加入一個小斜坡
  • Radiant icon.png 聖輝的大型中立生物營地現在更靠近Dire icon.png 魔魘的劣勢路
  • Radiant icon.png 聖輝野區的中型和大型中立生物營地互換位置
  • Radiant icon.png 聖輝中路增加一條進入Radiant icon.png 聖輝野區的小路
  • Radiant icon.png 聖輝野區增加一個連接至肉山附近區域的斜坡
  • 增加一個通往Radiant icon.png 聖輝符點眼位的小路
  • Dire icon.png 魔魘秘密商店後方增加一個新的繞樹林點
  • 擴張了Radiant icon.png 聖輝上路二塔周圍的地形
  • 下路符點略微上移
  • Radiant icon.png 聖輝中路一塔稍微後移
  • 調整了Radiant icon.png 聖輝小型中立生物營地的刷新判定範圍
  • Radiant icon.png 聖輝遠古生物營地附近增加一處新眼位(沒有上路符點視野)
  • 增加一條通往Radiant icon.png 聖輝秘密商店下方眼位的小路
  • Radiant icon.png 聖輝方通往上路符點的斜坡現在離符點更遠了(更靠近中路)
  • Dire icon.png 魔魘方通往上路符點的斜坡現在更靠上
  • 略微調整了Radiant icon.png 聖輝遠古生物營地下方的地形和斜坡
  • 提升Dire icon.png 魔魘路邊商店周圍地形的繞樹林效果
  • Radiant icon.png 聖輝劣勢路路邊商店以南的樹林中增加一條小路以及繞樹林的路徑
  • Radiant icon.png 聖輝上路一塔右側增加一處新眼位
  • Radiant icon.png 聖輝遠古生物下方斜坡右側增加若干樹木(可以遮住左側的部分視野)
  • Dire icon.png 魔魘現在可以通過中路Radiant icon.png 聖輝斜坡進入野區,靠邊走不會驅散詭計之霧效果
  • Dire icon.png 魔魘上路路邊商店上方增加一條新的小路
  • Radiant icon.png 聖輝下路二塔區域的長長一片樹林中加入一條新的小路
  • 下路符點眼位附近增加一條可以通過的小路
  • Dire icon.png 魔魘優勢路大型中立生物營地的拉野範圍減少
  • Dire icon.png 魔魘上路符點上方懸崖處增加一條通往右側的小路
  • 下路路邊商店以南加入一條新的小路
  • Dire icon.png 魔魘基地的中塔和上塔之間沿岩架增加若干樹木
  • 調整了Radiant icon.png 聖輝大型中立生物營地附近眼位的繞樹林點
  • Radiant icon.png 聖輝下路大型中立生物營地的南部增加一個新的繞樹林點
  • Dire icon.png 魔魘中路靠近秘密商店邊緣處增加一個新的藏身地點
  • Radiant icon.png 聖輝上路二塔下方增加一些樹木
  • 調整了Dire icon.png 魔魘劣勢路左側的樹林(影響的是能否看見英雄從左側樹林出現)
  • Radiant icon.png 聖輝遠古中立生物營地上方增加一條小路(通往新眼位)
  • 微調了Dire icon.png 魔魘秘密商店的位置
  • 調整了Radiant icon.png 聖輝下路左側眼位附近環路的尋路行為
  • 調整了Radiant icon.png 聖輝中型中立生物營地右側高地的樹木佈局
  • Radiant icon.png 聖輝方通向下路符點的斜坡往回移了一點
  • Radiant icon.png 聖輝大型中立生物營地(現Radiant icon.png 聖輝中型中立生物營地)上方的樹叢增加了藏身地點
  • Radiant icon.png 聖輝小型中立生物營地微微下移
  • Radiant icon.png 聖輝中路中型中立生物營地略微下移,並調整了周圍的樹木
  • Dire icon.png 魔魘下路,遠古中立生物營地右側高地上增加了一處新的藏身地點
  • 略微調整了Radiant icon.png 聖輝中路斜坡的位置
  • Radiant icon.png 聖輝小型中立生物營地右側的地形加入新的繞樹林點
  • Dire icon.png 魔魘上路二塔上方調整了樹林中的小路,增加了若干藏身地點
  • 泉水區域的地勢相比周圍變高
  • 泉水的視野範圍由1400增加至1800
  • 泉水的攻擊範圍由1100增加至1200
  • 泉水的真實視域由900增加至1200
  • 重做肉山巢穴附近的地形
  • 重做Dire icon.png 魔魘下路周圍的地形
  • 重做Radiant icon.png 聖輝上路一塔下方的地形
  • 重做Dire icon.png 魔魘下路二塔左側的地形
  • Dire icon.png 魔魘下路二塔的位置略微後移
  • 下路路邊商店的北側增加一條通道
  • Dire icon.png 魔魘下路一塔的右側增加一條通道
  • Dire icon.png 魔魘下路二塔附近增加一個眼位
  • Radiant icon.png 聖輝上路二塔附近增加一個眼位
  • 肉山和Dire icon.png 魔魘下路之間增加一個眼位
  • 現在下路兵線將更靠近Dire icon.png 魔魘一塔
  • 現在上路兵線將更靠近Dire icon.png 魔魘一塔
  • 增加賞金神符
    • 激活後獲得50+5點/分鐘的經驗值和50+2金/分鐘的金錢
    • 可以裝入魔瓶
  • 現在河道內每兩分鐘將同時出現兩個神符,其中一個必定為賞金神符
  • 神符在兩分鐘內沒有被激活或儲存則將被新的神符替換