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大地之灵

来自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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大地之灵
Earth Spirit icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 4.4
17 + 1.5
20 + 2.1
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 620 1840 2720 3160
生命恢复 0 2.1 8.26 12.66 14.86
魔法抗性 25% 26.26% 29.96% 32.6% 33.92%
魔法值 75 315 663 915 1035
魔法恢复 0 1 2.47 3.52 4.05
技能伤害 0% 1.4% 3.46% 4.93% 5.66%
护甲 0 2.72 6.08 8.48 9.68
攻击频率 0.59 0.69 0.81 0.9 0.94
移速加成 0% 0.85% 1.9% 2.65% 3.03%
攻击力 25‒35 46‒56 107‒117 151‒161 173‒183
移动速度 290
攻击速度 100
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.35+0.65
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 岩石

考林 the 大地之灵 is a 近战 力量 英雄 with great utility, possessing a wide array of 控制s in all of his basic abilities.

Unlike most heroes, his abilities revolve around an innate ability, 残岩, which allows him to place statues that can be used to augment his abilities. Using his abilities in tandem with these remnants, Earth Spirit can stun enemies with 巨石冲击, slow them and initiate with 巨石翻滚, and silence them with 地磁之握. His ultimate, 磁化, inflicts nearby enemies with a damage over time debuff, and allows him to spread the slow and silence from his abilities to other nearby enemies while refreshing the debuff duration by using his Stone Remnants, stopping entire groups of enemies in their tracks. With good timing and skill he can initiate fights from a distance, and given the right circumstances can deal a surprising amount of damage to both single and multiple targets, all the while disrupting enemy positioning allowing for easy kills. A useful ally and a dangerous enemy, the Earth Spirit's versatility and flexibility make him an ideal hero in almost any lineup or lane.

介绍[编辑]

Earth Spirit minimap icon.png考林 —— 大地之灵
▶️ "Through conflict, one's nature is revealed."
陆地上悬崖和峭壁之间的深处,有一层早已被高地矿工放弃的圣玉层。考林将军的雕像就是采用这种材料打造,深埋在地底,引领着一支数以万计的兵马俑。武士俑、军吏俑、说唱俑等等一应俱全,经过工匠的精心雕刻后在大地黑暗的怀抱中沉睡了上千年。 而工匠们没有想到的是,这奇玉之中流转着大地本身的灵魂——与星球一致的元素之力。当玉雕之灵发现自己与世界的生命隔断后,它就在千年的时光中汇聚自己的力量,最终冲上了地面,进入了光明。现在,伟大的大地之灵考林从容地走在地面之上,为大地而战;而土壤的深情怀抱之中埋藏着的大军将会受他召唤,变成残像横扫一切敌人。
配音:

技能[编辑]

巨石冲击
Boulder Smash icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
大地之灵将敌方单位或友方单位作为目标,将其击飞,目标将沿他面朝的方向飞行一段距离。如果大地之灵点地为目标,他将击飞200范围内距离最近的残岩。击飞过程中目标对碰到的所有单位都会造成伤害。如果目标是残岩,被击飞的距离也将加长,而受到伤害的单位还将被减速。
施法动作0.01+0
对单位施法距离150
对残岩施法距离200
伤害和减速范围180
伤害105/170/235/300
击退速度900
对单位击退距离480/600/680/800
对残岩击退距离2000
残岩移动速度减缓60%
残岩眩晕时间1.25/2.5/3.25/4
冷却: 22/18/14/10
魔法值: 100
部分无视技能免疫不能对技能免疫单位使用。不会对技能免疫敌人造成伤害或减速。可以对处于残岩魔咒效果下的技能免疫单位使用
部分效果无视林肯法球只有主目标完全格挡
特效
增益/负面效果 Boulder Smash不能被驱散
负面效果 Boulder Smash Debuff能够被任何驱散所驱散
大地之灵的一招一式都蕴含着移山之力。

附录:

  • 巨石冲击有着不一样的选择目标规则,取决于他想要冲击一个远处的残岩,周围的残岩还是一个单位
  • 冲击一个远处的残岩:
    • 这样做必须要选择地面,目标点周围200范围内必须有一个 残岩
    • 如果发现了残岩,大地之灵会走向该点直到残岩在200距离内
    • 路上碰到的所有残岩都会被忽略,只有最靠近目标点的残岩会被冲击
    • 到达残岩时,大地之灵会将其向他接近的方向冲击
  • 冲击一个周围的残岩:
    • 这样做必须要选择地面,目标点周围200范围内必须没有一个残岩
    • 大地之灵周围200范围内必须有一个残岩
    • 巨石冲击有2000距离默认施法距离,这个距离使得大地之灵可以精准瞄准残岩
    • 对超过2000距离使用时,大地之灵会一直走直到进入距离内,如果周围有残岩,就会将其冲击
  • 冲击一个单位:
    • 这样做必须直接选择该单位
    • 大地之灵和目标单位之间必须没有一个残岩
    • 大地之灵会一直走向目标直到进入150距离内,将其向他接近的方向冲击
    • 如果大地之灵在走向目标时碰到一个残岩,他会将该残岩向目标单位处冲击
  • 对被冲击的残岩范围内的所有敌方单位造成减速,冲击单位时既不会被眩晕也不会造成眩晕
  • 对被冲击的残岩或单位范围内的所有敌方单位造成伤害
  • 被冲击的敌人也会在施法时立即受到伤害,被冲击的友军不会
  • 被冲击的单位在击退期间不会被控制,可以自由行动,不会打断持续施法技能
  • 巨石冲击先造成伤害,再施加击退debuff,被冲击的残岩先造成伤害,再施加减速debuff
  • 可以将单位和残岩移动穿过不可通过的地形
  • 在击退期间摧毁目标单位或残岩碰到的树木


巨石翻滚
Rolling Boulder icon.png
技能属性
点目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
大地之灵化身为巨石,经过0.6秒延迟后沿目标位置翻滚,对经过的敌人造成伤害和眩晕,如果撞到敌方英雄或自身被眩晕,翻滚都会中止。如果翻滚过程中经过残岩将会大幅提高翻滚距离和速度,造成的眩晕时间更长。
施法动作0.01+0
施法距离3000
效果&碰撞范围150
效果延迟0.6
默认翻滚距离800
残岩翻滚距离1600
伤害70/80/90/100 (天赋 220/230/240/250)
眩晕时间0.4/0.6/0.8/1 (天赋 1.15/1.35/1.55/1.75)
残岩眩晕时间加成0.4/0.6/0.8/1
冷却: 16/12/8/4
魔法值: 50
无视技能免疫碰撞技能免疫敌人并对其造成伤害
不可在被缠绕或束缚时使用翻滚期间被缠绕不会打断翻滚
特效
增益效果 Rolling Boulder Caster不能被驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
大地之灵将自己与大地紧密结合,使松散的石块吸附到身上,从而组成一个防护圆球向前滚动。

附录:

  • 没有碰撞到一个敌方英雄时,总是翻滚全额距离,并且翻滚速度为800
  • 翻滚经过 残岩时,加倍翻滚速度,总距离增加到1600
    • 眩晕时间也会增加到0.8/1.2/1.6/2(天赋 1.55/1.95/2.35/2.75)秒
  • 对路径上的所有敌方单位(除了信使)造成眩晕,而不只是对碰撞到的英雄
  • 巨石翻滚先造成伤害,再施加debuff
  • 翻滚时,大地之灵被缠绕缴械,因此他在此期间不能移动,闪烁或攻击
    • 翻滚时可以正常使用其他技能和物品,除了巨石翻滚,巨石翻滚不能在翻滚期间再次使用
  • 碰撞到一个敌方英雄时,大地之灵会被放置在他们80距离外,在碰撞他们的另一边
  • 不影响无敌单位和英雄,不能碰撞到无敌英雄,完全影响隐身单位
  • 可以将大地之灵移动穿过不可通过的地形,翻滚时摧毁大地之灵碰到的树木
  • 大地之灵在任何时间内被眩晕睡眠龙卷风妖术时打断巨石翻滚
    • 尽管打断了巨石翻滚,但如果路径上有一个敌方英雄时仍然会被放置在该英雄后面,就像没被打断时到达的地方一样
  • 在静止时施加非控制的强制移动不会打断,但是在翻滚时会覆盖巨石翻滚


地磁之握
Geomagnetic Grip icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
敌人
(天赋 友军)
伤害类型
魔法
大地之灵将残岩拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默并受到伤害。
施法动作0.01+0
施法距离1100
效果范围180
残岩伤害50/100/150/200
对残岩拉扯速度1000
对单位拉扯速度600
沉默时间2/2.5/3/3.5
冷却: 13
魔法值: 100
部分无视技能免疫不能对技能免疫单位使用。不会对技能免疫敌人造成伤害或沉默。可以对处于残岩魔咒效果下的技能免疫单位使用。如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成沉默
无视林肯法球效果处于残岩魔咒效果下的敌方英雄不格挡
特效
增益/负面效果 Geomagnetic Grip能够被强驱散所驱散
负面效果 Geomagnetic Grip debuff能够被任何驱散所驱散
异性相吸。即使是深藏于鲜血和骨头中的矿物都不能免疫大地之灵的呼唤。

附录:

  • 对地面使用时,目标点180范围内的 残岩会被拉扯
  • 当距离内没有残岩时,不会发生任何事,不会使用该技能
  • 拉扯一个目标需要直接对其使用,不能对友方英雄使用,直到选择了所需天赋,视英雄级单位为小兵
  • 对被拉扯的单位或残岩范围内的所有敌方单位施加沉默
  • 对被拉扯的残岩范围内的所有敌方单位造成伤害,拉扯单位时既不会被伤害也不会造成伤害
  • 目标单位在拉扯期间不会被控制,可以转身,攻击,使用技能和物品
  • 被拉扯的残岩先施加debuff,再造成伤害
  • 对友军或受 巨石冲击影响的残岩时,冲击会被拉扯立即打断
  • 可以将友军和残岩移动穿过不可通过的地形
  • 在拉扯期间摧毁目标单位周围200范围的树木


残岩
Stone Remnant icon.png
技能属性
点目标
在指定位置召唤一枚巨石残岩。残岩没有视野,不能被摧毁,残岩可以加强大地之灵的技能效果。召唤残岩需要消耗能量,能量将慢慢恢复。
施法动作0+0
施法距离1100
残岩持续时间120
充能次数7
充能补充时间30
冷却: 0
阿哈利姆升级:提供一个新技能:残岩魔咒。
大地之灵唤出的残岩源自与他一同在大地黑暗的怀抱下埋藏多年的兵马俑。

附录:

  • 这是一个天生的技能,不需要学习
  • 大地之灵在开始时拥有全部7点充能
  • 双击该技能会在大地之灵前方100距离处放置残岩
  • 同时放置所有7个残岩,然后每次30秒补充后再次放置,可以拥有最多10个残岩
  • 残岩不可以被任何人攻击或摧毁,只能通过 巨石翻滚 磁化或过期而被摧毁
  • 被磁化使用时,残岩在爆炸后还会保持8秒才崩塌,而巨石翻滚则立即摧毁
  • 敌方Rubick minimap icon.png 拉比克在窃取并使用其中一个大地之灵的技能时,也可以利用同样的残岩
  • 敌人也可以穿过战争迷雾看到和听到以下技能:


磁化
Magnetize icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
将附近小范围内的敌方单位磁化,使其短时间内受到伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近残岩的爆炸,每次爆炸都将摧毁残岩并刷新残岩附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次。如果一个被磁化的英雄受到了地磁之握或巨石冲击的作用,那么所有被磁化的英雄都会受到同样效果。
施法动作0.01+0
范围350
残岩搜索范围400
残岩刷新范围600
每秒伤害50/75/100
持续时间6
冷却: 100/90/80
魔法值: 100
部分无视技能免疫对技能免疫敌人施加debuff并造成伤害。可以传播到并刷新技能免疫敌人上的debuff。当其他被磁化的敌人被巨石翻滚或地磁之握击中时不会对技能免疫敌人造成沉默和减速
特效
负面效果 Magnetize能够被任何驱散所驱散
在大地之灵的呼唤下,敌人体内的鲜血和骨头中所含的矿物都开始倒戈。

附录:

  • 每0.5秒检查周围的 残岩,施法后0.5秒开始
  • 如果在受影响的单位附近发现残岩,磁化会传播到残岩周围50/75/100范围内的敌人
  • 当范围内的一个敌人已经受磁化影响时,会刷新debuff
  • 每0.5秒造成25/37.5/50点伤害,施法后0.5秒开始
  • 大地之灵在被摧毁之前可以继续利用被磁化传播的残岩8秒
  • 没有刷新持续时间时,磁化可以对每个受影响的单位造成最多300/450/600点伤害(伤害减免前)
  • 所有被磁化的敌人上会显示一个数字,表示倒数持续时间,只对友军可见
    • 用残岩刷新持续时间也会重置计时器


残岩魔咒
Enchant Remnant icon.png
技能属性
单位目标
伤害类型
魔法
大地之灵对一名英雄施法,使其暂时获得残岩的属性。经过短时间后残岩就会碎裂,释放出英雄,并对周围单位造成伤害。
施法动作0.2+0.57
施法距离125
伤害范围300
伤害300
持续时间3
冷却: 45
魔法值: 150
部分无视技能免疫可以对技能免疫友军使用
不能对技能免疫敌人使用
不会对技能免疫敌人造成伤害
特效
负面效果 Petrify不能被驱散
考林操控大地的元素之力,使生命体暂时石化,将其收编于他的兵马俑大军中。

附录:

  • 只可以对友方或敌方英雄使用,包括他们的幻象,可以对大地之灵的幻象使用,但不能对自身使用,视英雄级单位为小兵
  • 被魔咒的英雄完全被控制,无敌并使得大地之灵的技能视其为 残岩
    • 巨石冲击:被魔咒的英雄会被击退2000距离并对碰撞的敌人造成减速和伤害
    • 巨石翻滚:被魔咒的英雄加速翻滚而提前结束魔咒,大地之灵不会碰到他们
    • 地磁之握:被魔咒的英雄会被以1000的速度拉扯并造成伤害,可以拉扯被魔咒的敌人
    • 磁化:被魔咒的英雄在残岩搜索范围内获得,刷新并传播磁化
  • 如果在巨石冲击期间魔咒过期,该单位仍然移动全额距离,但停止施加减速
    • 如果敌人在被冲击时魔咒过期,会受到巨石冲击伤害,但不会被减速
  • 如果在地磁之握期间魔咒过期,仍然会被以较高速度拉扯,但停止施加伤害
  • 范围伤害会击中所有敌人,而不只是英雄


天赋[编辑]

英雄天赋
+0.75秒 巨石翻滚眩晕25 地磁之握可作用友军
+150 金钱/分20+15% 技能增强
+150 巨石翻滚伤害15+8 护甲
+50 攻击力10+300 巨石翻滚距离
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

推荐出装[编辑]

大地之灵/攻略

玩法[编辑]

定位: 爆发 爆发 逃生 逃生 控制 控制 先手 先手 耐久 耐久
复杂程度: ★★★
玩法风格: Reborn of stone and jade, Kaolin fights with strength gathered from a thousand years of entombment. The great general places, like pieces on a grand board, silent Stone Remnants for use in strategies known only to himself. A master of positioning, Kaolin knocks back foes with Boulder Smash, pulls close allies with Geomagnetic Grip, and freely manipulates his Remnants at will. Never one to lead from behind, Kaolin crashes into the fray as a Rolling Boulder. Foes are left stumbling away from battle, their health slipping as they try in vain to escape from the general's maze of Magnetized stone.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 在DotA里,大地之灵和Brewmaster minimap icon.png 酒仙Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵Ember Spirit minimap icon.png 灰烬之灵一样,同属熊猫人。然而,为避免与暴雪娱乐之间的版权纠纷,对其进行了重构,因为熊猫人是魔兽系列的一种生物种族。
  • Stone Remnant is called Stone Caller in DotA, and it summons an actual Rock rather than a Remnant. Its function and mechanics are the same.
    • Stone Remnant is still named Stone Caller in Dota 2's NPC files.
  • Earth Spirit's original design included a hat, but this was scrapped before release. It is still visible on his Stone Remnants.
  • Earth Spirit's name, Kaolin, is a reference to a type of fine white clay of the same name.
  • Earth Spirit's lore draws inspiration from the Terracotta Army, a collection of statues depicting Chinese emperor Qin Shi Huang Di's armies.
  • Earth Spirit's quote "The spirit is willing, but the flesh is weak" may be a reference from Matthew 26:41 in the Bible (KJV).

画廊[编辑]