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大地之灵

出自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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大地之靈
Earth Spirit icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 4.4
17 + 1.5
20 + 2.1
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 620 1840 2720 3160
生命恢復 0 2.1 8.26 12.66 14.86
魔法抗性 25% 26.26% 29.96% 32.6% 33.92%
魔力值 75 315 663 915 1035
魔法恢復 0 1 2.47 3.52 4.05
技能傷害 0% 1.4% 3.46% 4.93% 5.66%
護甲 0 2.72 6.08 8.48 9.68
攻擊頻率 0.59 0.69 0.81 0.9 0.94
移速加成 0% 0.85% 1.9% 2.65% 3.03%
攻擊傷害 25‒35 46‒56 107‒117 151‒161 173‒183
移動速度 290
攻擊速度 100
轉身速率 0.6
視野 1800/800
攻擊範圍 150
彈道速度 瞬間
攻擊動作 0.35+0.65
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 岩石

考林 the 大地之靈 is a 近戰 力量 英雄 with great utility, possessing a wide array of 控制s in all of his basic abilities.

Unlike most heroes, his abilities revolve around an innate ability, 殘岩, which allows him to place statues that can be used to augment his abilities. Using his abilities in tandem with these remnants, Earth Spirit can stun enemies with 巨石衝擊, slow them and initiate with 巨石翻滾, and silence them with 地磁之握. His ultimate, 磁化, inflicts nearby enemies with a damage over time debuff, and allows him to spread the slow and silence from his abilities to other nearby enemies while refreshing the debuff duration by using his Stone Remnants, stopping entire groups of enemies in their tracks. With good timing and skill he can initiate fights from a distance, and given the right circumstances can deal a surprising amount of damage to both single and multiple targets, all the while disrupting enemy positioning allowing for easy kills. A useful ally and a dangerous enemy, the Earth Spirit's versatility and flexibility make him an ideal hero in almost any lineup or lane.

介紹[編輯]

Earth Spirit minimap icon.png考林 —— 大地之靈
▶️ "Through conflict, one's nature is revealed."
陸地上懸崖和峭壁之間的深處,有一層早已被高地礦工放棄的聖玉層。考林將軍的雕像就是採用這種材料打造,深埋在地底,引領着一支數以萬計的兵馬俑。武士俑、軍吏俑、說唱俑等等一應俱全,經過工匠的精心雕刻後在大地黑暗的懷抱中沉睡了上千年。 而工匠們沒有想到的是,這奇玉之中流轉着大地本身的靈魂——與星球一致的元素之力。當玉雕之靈發現自己與世界的生命隔斷後,它就在千年的時光中匯聚自己的力量,最終衝上了地面,進入了光明。現在,偉大的大地之靈考林從容地走在地面之上,為大地而戰;而土壤的深情懷抱之中埋藏着的大軍將會受他召喚,變成殘像橫掃一切敵人。
配音:

技能[編輯]

巨石衝擊
Boulder Smash icon.png
影響目標
敵人 / 友軍
傷害類型
魔法
大地之靈將敵方單位或友方單位作為目標,將其擊飛,目標將沿他面朝的方向飛行一段距離。如果大地之靈點地為目標,他將擊飛200範圍內距離最近的殘岩。擊飛過程中目標對碰到的所有單位都會造成傷害。如果目標是殘岩,被擊飛的距離也將加長,而受到傷害的單位還將被減速。
施法動作0.01+0
對單位施法距離150
對殘岩施法距離200
傷害和減速範圍180
傷害105/170/235/300
擊退速度900
對單位擊退距離480/600/680/800
對殘岩擊退距離2000
殘岩移動速度減緩60%
殘岩暈眩時間1.25/2.5/3.25/4
冷卻: 22/18/14/10
魔力值: 100
部份無視技能免疫不能對技能免疫單位使用。不會對技能免疫敵人造成傷害或減速。可以對處於殘岩魔咒效果下的技能免疫單位使用
部分效果無視林肯法球只有主目標完全格擋
特效
增益/負面效果 Boulder Smash不能被驅散
負面效果 Boulder Smash Debuff能夠被任何驅散消除
大地之灵的一招一式都蕴含着移山之力。

附錄:

  • 巨石衝擊有着不一樣的選擇目標規則,取決於他想要衝擊一個遠處的殘岩,周圍的殘岩還是一個單位
  • 衝擊一個遠處的殘岩:
    • 這樣做必須要選擇地面,目標點周圍200範圍內必須有一個 殘岩
    • 如果發現了殘岩,大地之靈會走向該點直到殘岩在200距離內
    • 路上碰到的所有殘岩都會被忽略,只有最靠近目標點的殘岩會被衝擊
    • 到達殘岩時,大地之靈會將其向他接近的方向衝擊
  • 衝擊一個周圍的殘岩:
    • 這樣做必須要選擇地面,目標點周圍200範圍內必須沒有一個殘岩
    • 大地之靈周圍200範圍內必須有一個殘岩
    • 巨石衝擊有2000距離默認施法距離,這個距離使得大地之靈可以精準瞄準殘岩
    • 對超過2000距離使用時,大地之靈會一直走直到進入距離內,如果周圍有殘岩,就會將其衝擊
  • 衝擊一個單位:
    • 這樣做必須直接選擇該單位
    • 大地之靈和目標單位之間必須沒有一個殘岩
    • 大地之靈會一直走向目標直到進入150距離內,將其向他接近的方向衝擊
    • 如果大地之靈在走向目標時碰到一個殘岩,他會將該殘岩向目標單位處衝擊
  • 對被衝擊的殘岩範圍內的所有敵方單位造成減速,衝擊單位時既不會被暈眩也不會造成暈眩
  • 對被衝擊的殘岩或單位範圍內的所有敵方單位造成傷害
  • 被衝擊的敵人也會在施法時立即受到傷害,被衝擊的友軍不會
  • 被衝擊的單位在擊退期間不會被控制,可以自由行動,不會打斷持續施法技能
  • 巨石衝擊先造成傷害,再施加擊退debuff,被衝擊的殘岩先造成傷害,再施加減速debuff
  • 可以將單位和殘岩移動穿過不可通過的地形
  • 在擊退期間摧毀目標單位或殘岩碰到的樹木


巨石翻滾
Rolling Boulder icon.png
技能屬性
目標地點
影響目標
自身 / 敵人
傷害類型
魔法
大地之靈化身為巨石,經過0.6秒延遲後沿目標位置翻滾,對經過的敵人造成傷害和暈眩,如果撞到敵方英雄或自身被暈眩,翻滾都會中止。如果翻滾過程中經過殘岩將會大幅提高翻滾距離和速度,造成的暈眩時間更長。
施法動作0.01+0
施法距離3000
效果&碰撞範圍150
效果延遲0.6
默認翻滾距離800
殘岩翻滾距離1600
傷害70/80/90/100 (天賦 220/230/240/250)
暈眩時間0.4/0.6/0.8/1 (天賦 1.15/1.35/1.55/1.75)
殘岩暈眩時間加成0.4/0.6/0.8/1
冷卻: 16/12/8/4
魔力值: 50
無視技能免疫碰撞技能免疫敵人並對其造成傷害
不可在被纏繞或束縛時使用翻滾期間被纏繞不會打斷翻滾
特效
增益效果 Rolling Boulder Caster不能被驅散
負面效果 Stunned能夠被強驅散消除
大地之灵将自己与大地紧密结合,使松散的石块吸附到身上,从而组成一个防护圆球向前滚动。

附錄:

  • 沒有碰撞到一個敵方英雄時,總是翻滾全額距離,並且翻滾速度為800
  • 翻滾經過 殘岩時,加倍翻滾速度,總距離增加到1600
    • 暈眩時間也會增加到0.8/1.2/1.6/2(天賦 1.55/1.95/2.35/2.75)秒
  • 對路徑上的所有敵方單位(除了信使)造成暈眩,而不只是對碰撞到的英雄
  • 巨石翻滾先造成傷害,再施加debuff
  • 翻滾時,大地之靈被纏繞繳械,因此他在此期間不能移動,閃爍或攻擊
    • 翻滾時可以正常使用其他技能和物品,除了巨石翻滾,巨石翻滾不能在翻滾期間再次使用
  • 碰撞到一個敵方英雄時,大地之靈會被放置在他們80距離外,在碰撞他們的另一邊
  • 不影響無敵單位和英雄,不能碰撞到無敵英雄,完全影響隱身單位
  • 可以將大地之靈移動穿過不可通過的地形,翻滾時摧毀大地之靈碰到的樹木
  • 大地之靈在任何時間內被暈眩睡眠龍捲風巫術時打斷巨石翻滾
    • 儘管打斷了巨石翻滾,但如果路徑上有一個敵方英雄時仍然會被放置在該英雄後面,就像沒被打斷時到達的地方一樣
  • 在靜止時施加非控制的強制移動不會打斷,但是在翻滾時會覆蓋巨石翻滾


地磁之握
Geomagnetic Grip icon.png
影響目標
敵人
(天賦 友軍)
傷害類型
魔法
大地之靈將殘岩拉扯到自己所在的位置,行進路徑上被擊中的敵人都會被沉默並受到傷害。
施法動作0.01+0
施法距離1100
效果範圍180
殘岩傷害50/100/150/200
對殘岩拉扯速度1000
對單位拉扯速度600
沉默時間2/2.5/3/3.5
冷卻: 13
魔力值: 100
部份無視技能免疫不能對技能免疫單位使用。不會對技能免疫敵人造成傷害或沉默。可以對處於殘岩魔咒效果下的技能免疫單位使用。如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成沉默
無視林肯法球效果處於殘岩魔咒效果下的敵方英雄不格擋
特效
增益/負面效果 Geomagnetic Grip能夠被強驅散消除
負面效果 Geomagnetic Grip debuff能夠被任何驅散消除
异性相吸。即使是深藏于鲜血和骨头中的矿物都不能免疫大地之灵的呼唤。

附錄:

  • 對地面使用時,目標點180範圍內的 殘岩會被拉扯
  • 當距離內沒有殘岩時,不會發生任何事,不會使用該技能
  • 拉扯一個目標需要直接對其使用,不能對友方英雄使用,直到選擇了所需天賦,視英雄級單位為小兵
  • 對被拉扯的單位或殘岩範圍內的所有敵方單位施加沉默
  • 對被拉扯的殘岩範圍內的所有敵方單位造成傷害,拉扯單位時既不會被傷害也不會造成傷害
  • 目標單位在拉扯期間不會被控制,可以轉身,攻擊,使用技能和物品
  • 被拉扯的殘岩先施加debuff,再造成傷害
  • 對友軍或受 巨石衝擊影響的殘岩時,衝擊會被拉扯立即打斷
  • 可以將友軍和殘岩移動穿過不可通過的地形
  • 在拉扯期間摧毀目標單位周圍200範圍的樹木


殘岩
Stone Remnant icon.png
技能屬性
目標地點
在指定位置召喚一枚巨石殘岩。殘岩沒有視野,不能被摧毀,殘岩可以加強大地之靈的技能效果。召喚殘岩需要消耗能量,能量將慢慢恢復。
施法動作0+0
施法距離1100
殘岩持續時間120
充能次數7
充能補充時間30
冷卻: 0
阿哈利姆升級:提供一個新技能:殘岩魔咒。
大地之灵唤出的残岩源自与他一同在大地黑暗的怀抱下埋藏多年的兵马俑。

附錄:

  • 這是一個天生的技能,不需要學習
  • 大地之靈在開始時擁有全部7點充能
  • 雙擊該技能會在大地之靈前方100距離處放置殘岩
  • 同時放置所有7個殘岩,然後每次30秒補充後再次放置,可以擁有最多10個殘岩
  • 殘岩不可以被任何人攻擊或摧毀,只能通過 巨石翻滾 磁化或過期而被摧毀
  • 被磁化使用時,殘岩在爆炸後還會保持8秒才崩塌,而巨石翻滾則立即摧毀
  • 敵方Rubick minimap icon.png 拉比克在竊取並使用其中一個大地之靈的技能時,也可以利用同樣的殘岩
  • 敵人也可以穿過戰爭迷霧看到和聽到以下技能:


磁化
Magnetize icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
將附近小範圍內的敵方單位磁化,使其短時間內受到傷害。被磁化的英雄單位將會引起附近殘岩的爆炸,每次爆炸都將摧毀殘岩並刷新殘岩附近單位身上的磁化時間(若附近單位未被磁化則為其施加一個磁化效果)。該過程可重複數次。如果一個被磁化的英雄受到了地磁之握或巨石衝擊的作用,那麼所有被磁化的英雄都會受到同樣效果。
施法動作0.01+0
範圍350
殘岩搜索範圍400
殘岩刷新範圍600
每秒傷害50/75/100
持續時間6
冷卻: 100/90/80
魔力值: 100
部份無視技能免疫對技能免疫敵人施加debuff並造成傷害。可以傳播到並刷新技能免疫敵人上的debuff。當其他被磁化的敵人被巨石翻滾或地磁之握擊中時不會對技能免疫敵人造成沉默和減速
特效
負面效果 Magnetize能夠被任何驅散消除
在大地之灵的呼唤下,敌人体内的鲜血和骨头中所含的矿物都开始倒戈。

附錄:

  • 每0.5秒檢查周圍的 殘岩,施法後0.5秒開始
  • 如果在受影響的單位附近發現殘岩,磁化會傳播到殘岩周圍50/75/100範圍內的敵人
  • 當範圍內的一個敵人已經受磁化影響時,會刷新debuff
  • 每0.5秒造成25/37.5/50點傷害,施法後0.5秒開始
  • 大地之靈在被摧毀之前可以繼續利用被磁化傳播的殘岩8秒
  • 沒有刷新持續時間時,磁化可以對每個受影響的單位造成最多300/450/600點傷害(傷害減免前)
  • 所有被磁化的敵人上會顯示一個數字,表示倒數持續時間,只對友軍可見
    • 用殘岩刷新持續時間也會重置計時器


殘岩魔咒
Enchant Remnant icon.png
技能屬性
目標單位
傷害類型
魔法
大地之靈對一名英雄施法,使其暫時獲得殘岩的屬性。經過短時間後殘岩就會碎裂,釋放出英雄,並對周圍單位造成傷害。
施法動作0.2+0.57
施法距離125
傷害範圍300
傷害300
持續時間3
冷卻: 45
魔力值: 150
部份無視技能免疫可以對技能免疫友軍使用
不能對技能免疫敵人使用
不會對技能免疫敵人造成傷害
特效
負面效果 Petrify不能被驅散
考林操控大地的元素之力,使生命体暂时石化,将其收编于他的兵马俑大军中。

附錄:

  • 只可以對友方或敵方英雄使用,包括他們的幻象,可以對大地之靈的幻象使用,但不能對自身使用,視英雄級單位為小兵
  • 被魔咒的英雄完全被控制,無敵並使得大地之靈的技能視其為 殘岩
    • 巨石衝擊:被魔咒的英雄會被擊退2000距離並對碰撞的敵人造成減速和傷害
    • 巨石翻滾:被魔咒的英雄加速翻滾而提前結束魔咒,大地之靈不會碰到他們
    • 地磁之握:被魔咒的英雄會被以1000的速度拉扯並造成傷害,可以拉扯被魔咒的敵人
    • 磁化:被魔咒的英雄在殘岩搜索範圍內獲得,刷新並傳播磁化
  • 如果在巨石衝擊期間魔咒過期,該單位仍然移動全額距離,但停止施加減速
    • 如果敵人在被衝擊時魔咒過期,會受到巨石衝擊傷害,但不會被減速
  • 如果在地磁之握期間魔咒過期,仍然會被以較高速度拉扯,但停止施加傷害
  • 範圍傷害會擊中所有敵人,而不只是英雄


天賦[編輯]

英雄天賦
+0.75秒 巨石翻滾暈眩25 地磁之握可作用友軍
+150 金錢/分20+15% 技能增強
+150 巨石翻滾傷害15+8 護甲
+50 攻擊傷害10+300 巨石翻滾距離
注釋:
  • 攻擊傷害天賦以額外攻擊傷害的形式增加,因此幻象不能從中獲益,也不受大多數百分比傷害增加或降低效果影響。

推薦出裝[編輯]

大地之靈/攻略

玩法[編輯]

專長: 爆發 爆發 逃生 逃生 控制 控制 先手 先手 耐久 耐久
複雜程度: ★★★
玩法風格: Reborn of stone and jade, Kaolin fights with strength gathered from a thousand years of entombment. The great general places, like pieces on a grand board, silent Stone Remnants for use in strategies known only to himself. A master of positioning, Kaolin knocks back foes with Boulder Smash, pulls close allies with Geomagnetic Grip, and freely manipulates his Remnants at will. Never one to lead from behind, Kaolin crashes into the fray as a Rolling Boulder. Foes are left stumbling away from battle, their health slipping as they try in vain to escape from the general's maze of Magnetized stone.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • 在DotA里,大地之靈和Brewmaster minimap icon.png 酒仙Storm Spirit minimap icon.png 風暴之靈Ember Spirit minimap icon.png 灰燼之靈一樣,同屬熊貓人。然而,為避免與暴雪娛樂之間的版權糾紛,對其進行了重構,因為熊貓人是魔獸系列的一種生物種族。
  • Stone Remnant is called Stone Caller in DotA, and it summons an actual Rock rather than a Remnant. Its function and mechanics are the same.
    • Stone Remnant is still named Stone Caller in Dota 2's NPC files.
  • Earth Spirit's original design included a hat, but this was scrapped before release. It is still visible on his Stone Remnants.
  • Earth Spirit's name, Kaolin, is a reference to a type of fine white clay of the same name.
  • Earth Spirit's lore draws inspiration from the Terracotta Army, a collection of statues depicting Chinese emperor Qin Shi Huang Di's armies.
  • Earth Spirit's quote "The spirit is willing, but the flesh is weak" may be a reference from Matthew 26:41 in the Bible (KJV).

畫廊[編輯]