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帕克

来自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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帕克
Puck icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
17 + 2.4
22 + 2.2
23 + 3.5
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 540 1200 1680 1920
生命恢复 0.5 2.2 5.56 7.96 9.16
魔法抗性 25% 26.02% 28.04% 29.48% 30.2%
魔法值 75 351 939 1359 1563
魔法恢复 0 1.15 3.6 5.35 6.23
技能伤害 0% 1.61% 5.04% 7.49% 8.72%
护甲 -1 2.52 7.45 10.97 12.73
攻击频率 0.59 0.72 0.9 1.03 1.09
移速加成 0% 1.1% 2.64% 3.74% 4.29%
攻击力 30‒41 53‒64 102‒113 137‒148 154‒165
移动速度 290
攻击速度 100
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 550
弹道速度 900
攻击动作 0.5+0.8
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 默认

帕克仙女龙,是一个高机动性的远程智力英雄,以其难以预料和滑溜而闻名。帕克的技能既能有效切入又能逃生,因此经常作为先手ganker。精通帕克的技能,你可以突然出现在敌人眼前,打他们一个措手不及,然后转眼间消失。但若是时机不对或者误判了形式,你也会难逃一死。

介绍[编辑]

Puck minimap icon.png帕克 —— 仙女龙
▶️ "I find myself strangely drawn to this odd configuration of activity."
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
配音:

技能[编辑]

幻象法球
Illusory Orb icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
施法动作0.1+0.27
施法距离3000 (天赋 3200)
移动距离1950 (天赋 2925)
伤害范围225
伤害70/140/210/280
冷却: 13/12/11/10
魔法值: 80/100/120/140
顽皮的仙女龙很喜欢捉弄他人,一下子消失,然后在他们想不到的地方出现。

附录:

  • 幻象法球的移动速度为651(天赋 976.5)
  • 法球到达最远距离需要3秒,并且最远可以击中2175距离外的单位(移动距离+结束范围)
    • 选择通用施法距离增加天赋时需要3.3秒,并且最远可以击中2375距离外的单位
    • 选择增加幻象法球自身距离和增加速度天赋时需要3秒,并且最远可以击中3150距离外的单位
    • 选择两个天赋时需要3.2秒,并且最远可以击中3350距离外的单位
  • 这里只显示20级天赋的施法距离和距离增加,10级天赋可以继续将施法距离增加到3125
    • 只有10级天赋时将施法距离增加到2150
  • 法球在移动2.5秒后开始发出红色脉冲,表示即将到达最远移动距离
  • 法球在后方留下450范围的空中视野轨迹,视野延滞5秒


灵动之翼
Ethereal Jaunt icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
让帕克能传送到幻象法球所在的位置。
施法动作0+0.53
冷却: 0

附录:

  • 该技能在没有使用幻象法球之前保持失效,在该次法球施法过去时会再次失效
  • 灵动之翼施法时躲避弹道
  • 当使用了一系列两次法球时,该技能只会在第一个法球持续时间内保持生效
  • 但是,总是会将施法者传送到最后产生的法球


新月之痕
Waning Rift icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。
施法动作0.1+0.27
范围400
伤害100/160/220/280
持续时间2/2.5/3/3.5
冷却: 16/15/14/13 (天赋: 7/6/5/4)
魔法值: 100/110/120/130
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成沉默
特效
负面效果 Silence能够被任何驱散所驱散
帕克淘气地一笑,洒出中断魔法流动的附魔粉尘。

附录:

  • 与视觉效果无关,立即对整个范围施加沉默和伤害
  • 新月之痕先造成伤害,再施加debuff


相位转移
Phase Shift icon.png
技能属性
无目标 / 持续施法
影响目标
自身
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
施法动作0+0
最长吟唱时间0.75/1.5/2.25/3.25
冷却: 6
特效
增益效果 Phase Shift不能被驱散
带着嘲笑,帕克瞬间转移到了她的异维度。

附录:

  • 相位转移施法时躲避弹道
  • 不会提供相位移动,因此施法者在相位转移期间仍然会阻挡其他单位
  • buff在持续施法结束或被打断时还会延滞一服务器时基,允许在仍然处于无敌或隐藏时使用物品


梦境缠绕
Dream Coil icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌方英雄
伤害类型
魔法
(天赋 即时攻击)
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕。如果被困住的敌方英雄试图挣脱缠绕走出梦境,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。
施法动作0.1+0.27
施法距离750 (天赋 950)
缠绕困住范围375
连接断裂范围600
快速攻击范围0 (天赋 775)
连接断裂伤害300/400/500 (可以用阿哈利姆神杖升级 400/550/700)
快速攻击间隔0 (天赋 0.7)
初始眩晕时间0.5
连接断裂眩晕时间1.8/2.4/3 (可以用阿哈利姆神杖升级 1.5/3/4.5)
梦境缠绕持续时间6 (可以用阿哈利姆神杖升级 8)
冷却: 70/65/60
魔法值: 100/150/200
阿哈利姆升级:提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫。
部份无视技能免疫不会困住技能免疫敌人,变为技能免疫驱散束缚
升级后,困住技能免疫敌人而不眩晕,并且变为技能免疫不会驱散束缚,升级后,挣脱缠绕的眩晕无视技能免疫
特效
负面效果 Coiled不能被驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
仙女龙散播混乱,让敌人陷入鲜活的梦境,见证自己死亡的命运。

附录:

  • 如果一个被束缚的英雄走出缠绕600距离外时,束缚断裂,该敌人受到眩晕和伤害
    • 与该敌人走出的距离和速度无关,总是在可能的时候施加眩晕和伤害
    • 束缚断裂先造成伤害,再施加debuff
  • 梦境缠绕也会束缚隐身战争迷雾中的单位,但不会提供他们的视野,连接示意指向他们上一次已知的位置
  • 多个梦境缠绕实例完全叠加,每次施法施加其自身独立的束缚
  • 选择25级天赋时,施法者对所有被束缚的敌人发出即时攻击,只要帕克在目标区域775范围内
    • 这些攻击可以正常触发所有攻击特效和击中时效果
    • 在施法者被控制或隐藏甚至死亡时也会发出攻击,这意味着甚至在 相位转移期间也能发生攻击
    • 由于快速攻击绑定于束缚,因此束缚断裂,或通过技能免疫将其驱散会使得攻击停止
    • 多个敌人身上的梦境缠绕实例会使得施法者攻击多次,每个实例的间隔基于获得debuff的时间


天赋[编辑]

英雄天赋
梦境缠绕快速攻击25+420 金钱/分
+50% 幻象法球距离/速度20-9秒 新月之痕冷却
+90 攻击力15+15% 技能增强
+200 施法距离10 相位转移攻击敌人
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

推荐出装[编辑]

帕克/攻略

玩法[编辑]

定位: 先手 先手 控制 控制 逃生 逃生 爆发 爆发
复杂程度: ★★☆
玩法风格: Hatched on the frond of the Undertree, Puck's youthful mischievousness belied inscrutable motives. Tricky and elusive, the neotenous Faerie Dragon launches a bright Illusory Orb, then reappears at any point along its path. It disrupts magecraft with a sprinkle of faerie dust, then Phase Shifts out of existence to avoid swords and spells alike. Equally adept at fighting and play, Puck binds foes to a single point with Dream Coil, forcing them to break their restraints and be stunned, or stay and face Puck's advancing allies.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • Puck's alternate name was Kupu-Kupu, which means "moth" or "butterfly" in the Malay and Indonesian languages.
  • Puck was introduced in 6.48版本 as a result of a hero creation contest held on the DotA-Allstars forum, in which players designed a new hero to suit the faerie dragon model from Warcraft III. This makes Puck the first and only hero created by the community.
  • Puck pays homage to a character of the same name from Shakespeare's A Midsummer Night's Dream. Aside from Puck's playful attitude, its line "A midsummer nightmare" is also an allusion to the play.
  • Since Puck pays homage to a Shakespeare character, most of its lines are delivered in phrasing similar to iambic pentameter.
  • The 6.87版本 Illusory Orb speed change was a developer's joke based on this reddit thread.
  • This line ▶️ "One Puck, two Puck, three Puck more!" is a reference to Eminem's final rap battle in 8 Mile movie (2002).
  • This line ▶️ "One and one and one is three!" is a reference to The Beatles' song "Come Together" (1969).

画廊[编辑]