你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。

帕克

来自Dota 2 Wiki
跳转至: 导航搜索
Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来翻译此页面
帕克
Puck icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
17 + 2.4
22 + 2.2
23 + 3.5
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 540 1200 1680 1920
生命恢复 0.5 2.2 5.56 7.96 9.16
魔法抗性 25% 26.02% 28.04% 29.48% 30.2%
魔法值 75 351 939 1359 1563
魔法恢复 0 1.15 3.6 5.35 6.23
技能伤害 0% 1.61% 5.04% 7.49% 8.72%
护甲 -1 2.52 7.45 10.97 12.73
攻击频率 0.59 0.72 0.9 1.03 1.09
移速加成 0% 1.1% 2.64% 3.74% 4.29%
攻击力 30‒41 53‒64 102‒113 137‒148 154‒165
移动速度 290
攻击速度 100
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 550
弹道速度 900
攻击动作 0.5+0.8
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 默认

帕克仙女龙,是一个高机动性的远程智力英雄,以其难以预料和滑溜而闻名。帕克的技能既能有效切入又能逃生,因此经常作为先手ganker。精通帕克的技能,你可以突然出现在敌人眼前,打他们一个措手不及,然后转眼间消失。但若是时机不对或者误判了形式,你也会难逃一死。

介绍[编辑]

Puck minimap icon.png帕克 —— 仙女龙
▶️ "I find myself strangely drawn to this odd configuration of activity."
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
配音:

技能[编辑]

幻象法球
Illusory Orb icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
施法动作0.1+0.27
施法距离3000 (天赋 3200)
移动距离1950 (天赋 2925)
伤害范围225
伤害70/140/210/280
冷却: 13/12/11/10
魔法值: 80/100/120/140
顽皮的仙女龙很喜欢捉弄他人,一下子消失,然后在他们想不到的地方出现。

附录:

  • 幻象法球的移动速度为651(天赋 976.5)
  • 法球到达最远距离需要3秒,并且最远可以击中2175距离外的单位(移动距离+结束范围)
    • 选择通用施法距离增加天赋时需要3.3秒,并且最远可以击中2375距离外的单位
    • 选择增加幻象法球自身距离和增加速度天赋时需要3秒,并且最远可以击中3150距离外的单位
    • 选择两个天赋时需要3.2秒,并且最远可以击中3350距离外的单位
  • 这里只显示20级天赋的施法距离和距离增加,10级天赋可以继续将施法距离增加到3125
    • 只有10级天赋时将施法距离增加到2150
  • 法球在移动2.5秒后开始发出红色脉冲,表示即将到达最远移动距离
  • 法球在后方留下450范围的空中视野轨迹,视野延滞5秒


灵动之翼
Ethereal Jaunt icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
让帕克能传送到幻象法球所在的位置。
施法动作0+0.53
冷却: 0

附录:

  • 该技能在没有使用幻象法球之前保持失效,在该次法球施法过去时会再次失效
  • 灵动之翼施法时躲避弹道
  • 当使用了一系列两次法球时,该技能只会在第一个法球持续时间内保持生效
  • 但是,总是会将施法者传送到最后产生的法球


新月之痕
Waning Rift icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。
施法动作0.1+0.27
范围400
伤害100/160/220/280
持续时间2/2.5/3/3.5
冷却: 16/15/14/13 (天赋: 7/6/5/4)
魔法值: 100/110/120/130
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成沉默
特效
负面效果 Silence能够被任何驱散所驱散
帕克淘气地一笑,洒出中断魔法流动的附魔粉尘。

附录:

  • 与视觉效果无关,立即对整个范围施加沉默和伤害
  • 新月之痕先造成伤害,再施加debuff


相位转移
Phase Shift icon.png
技能属性
无目标 / 持续施法
影响目标
自身
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
施法动作0+0
最长吟唱时间0.75/1.5/2.25/3.25
冷却: 6
特效
增益效果 Phase Shift不能被驱散
带着嘲笑,帕克瞬间转移到了她的异维度。

附录:

  • 相位转移施法时躲避弹道
  • 不会提供相位移动,因此施法者在相位转移期间仍然会阻挡其他单位
  • buff在持续施法结束或被打断时还会延滞一服务器时基,允许在仍然处于无敌或隐藏时使用物品


梦境缠绕
Dream Coil icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌方英雄
伤害类型
魔法
(天赋 即时攻击)
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕。如果被困住的敌方英雄试图挣脱缠绕走出梦境,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。
施法动作0.1+0.27
施法距离750 (天赋 950)
缠绕困住范围375
连接断裂范围600
快速攻击范围0 (天赋 775)
连接断裂伤害300/400/500 (可以用阿哈利姆神杖升级 400/550/700)
快速攻击间隔0 (天赋 0.7)
初始眩晕时间0.5
连接断裂眩晕时间1.8/2.4/3 (可以用阿哈利姆神杖升级 1.5/3/4.5)
梦境缠绕持续时间6 (可以用阿哈利姆神杖升级 8)
冷却: 70/65/60
魔法值: 100/150/200
阿哈利姆升级:提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫。
部分无视技能免疫不会困住技能免疫敌人,变为技能免疫驱散束缚
升级后,困住技能免疫敌人而不眩晕,并且变为技能免疫不会驱散束缚,升级后,挣脱缠绕的眩晕无视技能免疫
特效
负面效果 Coiled不能被驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
仙女龙散播混乱,让敌人陷入鲜活的梦境,见证自己死亡的命运。

附录:

  • 如果一个被束缚的英雄走出缠绕600距离外时,束缚断裂,该敌人受到眩晕和伤害
    • 与该敌人走出的距离和速度无关,总是在可能的时候施加眩晕和伤害
    • 束缚断裂先造成伤害,再施加debuff
  • 梦境缠绕也会束缚隐身战争迷雾中的单位,但不会提供他们的视野,连接示意指向他们上一次已知的位置
  • 多个梦境缠绕实例完全叠加,每次施法施加其自身独立的束缚
  • 选择25级天赋时,施法者对所有被束缚的敌人发出即时攻击,只要帕克在目标区域775范围内
    • 这些攻击可以正常触发所有攻击特效和击中时效果
    • 在施法者被控制或隐藏甚至死亡时也会发出攻击,这意味着甚至在 相位转移期间也能发生攻击
    • 由于快速攻击绑定于束缚,因此束缚断裂,或通过技能免疫将其驱散会使得攻击停止
    • 多个敌人身上的梦境缠绕实例会使得施法者攻击多次,每个实例的间隔基于获得debuff的时间


天赋[编辑]

英雄天赋
梦境缠绕快速攻击25+420 金钱/分
+50% 幻象法球距离/速度20-9秒 新月之痕冷却
+90 攻击力15+15% 技能增强
+200 施法距离10 相位转移攻击敌人
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

推荐出装[编辑]

帕克/攻略

玩法[编辑]

定位: 先手 先手 控制 控制 逃生 逃生 爆发 爆发
复杂程度: ★★☆
玩法风格: Hatched on the frond of the Undertree, Puck's youthful mischievousness belied inscrutable motives. Tricky and elusive, the neotenous Faerie Dragon launches a bright Illusory Orb, then reappears at any point along its path. It disrupts magecraft with a sprinkle of faerie dust, then Phase Shifts out of existence to avoid swords and spells alike. Equally adept at fighting and play, Puck binds foes to a single point with Dream Coil, forcing them to break their restraints and be stunned, or stay and face Puck's advancing allies.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • Puck's alternate name was Kupu-Kupu, which means "moth" or "butterfly" in the Malay and Indonesian languages.
  • Puck was introduced in 6.48版本 as a result of a hero creation contest held on the DotA-Allstars forum, in which players designed a new hero to suit the faerie dragon model from Warcraft III. This makes Puck the first and only hero created by the community.
  • Puck pays homage to a character of the same name from Shakespeare's A Midsummer Night's Dream. Aside from Puck's playful attitude, its line "A midsummer nightmare" is also an allusion to the play.
  • Since Puck pays homage to a Shakespeare character, most of its lines are delivered in phrasing similar to iambic pentameter.
  • The 6.87版本 Illusory Orb speed change was a developer's joke based on this reddit thread.
  • This line ▶️ "One Puck, two Puck, three Puck more!" is a reference to Eminem's final rap battle in 8 Mile movie (2002).
  • This line ▶️ "One and one and one is three!" is a reference to The Beatles' song "Come Together" (1969).

画廊[编辑]