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帕克

出自 Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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帕克
Puck icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
17 + 2.4
22 + 2.2
23 + 3.5
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 540 1200 1680 1920
生命恢復 0.5 2.2 5.56 7.96 9.16
魔法抗性 25% 26.02% 28.04% 29.48% 30.2%
魔力值 75 351 939 1359 1563
魔法恢復 0 1.15 3.6 5.35 6.23
技能傷害 0% 1.61% 5.04% 7.49% 8.72%
護甲 -1 2.52 7.45 10.97 12.73
攻擊頻率 0.59 0.72 0.9 1.03 1.09
移速加成 0% 1.1% 2.64% 3.74% 4.29%
攻擊傷害 30‒41 53‒64 102‒113 137‒148 154‒165
移動速度 290
攻擊速度 100
轉身速率 0.5
視野 1800/800
攻擊範圍 550
彈道速度 900
攻擊動作 0.5+0.8
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 默認

帕克仙女龍,是一個高機動性的遠程智力英雄,以其難以預料和滑溜而聞名。帕克的技能既能有效切入又能逃生,因此經常作為先手ganker。精通帕克的技能,你可以突然出現在敵人眼前,打他們一個措手不及,然後轉眼間消失。但若是時機不對或者誤判了形式,你也會難逃一死。

介紹[編輯]

Puck minimap icon.png帕克 —— 仙女龍
▶️ "I find myself strangely drawn to this odd configuration of activity."
當別人第一眼看到帕克的時候,都會覺得它十分淘氣,是小孩子性格。然而正是這種錯覺讓帕克的真實個性得以隱藏。仙女龍一族的壽命趨於無限,帕克則還處於仙女龍的幼年形態,然而它在這一形態也已經過了上千年了。因此即使從某種意義上來說,帕克還算是幼年,但它的幼年期將會一直持續到現在的城市歸於塵土。帕克的真實動機是什麼,旁人完全無法捉摸,而在那嬉戲的外表下也有可能隱藏着更隱秘的目的。而唯一能讓人體會到帕克真實個性的,是它對頑皮搗亂的無盡熱衷。
配音:

技能[編輯]

幻象法球
Illusory Orb icon.png
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
帕克向直線方向發出一個魔法球,對經過路徑上的敵人造成傷害。在幻象法球飛行過程中,帕克可以使用靈動之翼來傳送到法球所在的位置。
施法動作0.1+0.27
施法距離3000 (天賦 3200)
移動距離1950 (天賦 2925)
傷害範圍225
傷害70/140/210/280
冷卻: 13/12/11/10
魔力值: 80/100/120/140
顽皮的仙女龙很喜欢捉弄他人,一下子消失,然后在他们想不到的地方出现。

附錄:

  • 幻象法球的移動速度為651(天賦 976.5)
  • 法球到達最遠距離需要3秒,並且最遠可以擊中2175距離外的單位(移動距離+結束範圍)
    • 選擇通用施法距離增加天賦時需要3.3秒,並且最遠可以擊中2375距離外的單位
    • 選擇增加幻象法球自身距離和增加速度天賦時需要3秒,並且最遠可以擊中3150距離外的單位
    • 選擇兩個天賦時需要3.2秒,並且最遠可以擊中3350距離外的單位
  • 這裡只顯示20級天賦的施法距離和距離增加,10級天賦可以繼續將施法距離增加到3125
    • 只有10級天賦時將施法距離增加到2150
  • 法球在移動2.5秒後開始發出紅色脈衝,表示即將到達最遠移動距離
  • 法球在後方留下450範圍的空中視野軌跡,視野延滯5秒


靈動之翼
Ethereal Jaunt icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
讓帕克能傳送到幻象法球所在的位置。
施法動作0+0.53
冷卻: 0

附錄:

  • 該技能在沒有使用幻象法球之前保持失效,在該次法球施法過去時會再次失效
  • 靈動之翼施法時躲避彈道
  • 當使用了一系列兩次法球時,該技能只會在第一個法球持續時間內保持生效
  • 但是,總是會將施法者傳送到最後產生的法球


新月之痕
Waning Rift icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
帕克灑出它神秘的仙女粉塵,對周圍的敵人造成傷害並使其沉默。
施法動作0.1+0.27
範圍400
傷害100/160/220/280
持續時間2/2.5/3/3.5
冷卻: 16/15/14/13 (天賦: 7/6/5/4)
魔力值: 100/110/120/130
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成沉默
特效
負面效果 Silence能夠被任何驅散消除
帕克淘气地一笑,洒出中断魔法流动的附魔粉尘。

附錄:

  • 與視覺效果無關,立即對整個範圍施加沉默和傷害
  • 新月之痕先造成傷害,再施加debuff


相位轉移
Phase Shift icon.png
影響目標
自身
帕克暫時將自己轉移到另一個位面,從而免疫傷害。
施法動作0+0
最長吟唱時間0.75/1.5/2.25/3.25
冷卻: 6
特效
增益效果 Phase Shift不能被驅散
带着嘲笑,帕克瞬间转移到了她的异维度。

附錄:

  • 相位轉移施法時躲避彈道
  • 不會提供相位移動,因此施法者在相位轉移期間仍然會阻擋其他單位
  • buff在持續施法結束或被打斷時還會延滯一服務器時基,允許在仍然處於無敵或隱藏時使用物品


夢境纏繞
Dream Coil icon.png
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵方英雄
傷害類型
魔法
(天賦 即時攻擊)
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0.5秒的暈眩。如果被困住的敵方英雄試圖掙脫纏繞走出夢境,將因為夢境破碎而再次受到傷害和暈眩。
施法動作0.1+0.27
施法距離750 (天賦 950)
纏繞困住範圍375
連接斷裂範圍600
快速攻擊範圍0 (天賦 775)
連接斷裂傷害300/400/500 (可以用阿哈利姆神杖升級 400/550/700)
快速攻擊間隔0 (天賦 0.7)
初始暈眩時間0.5
連接斷裂暈眩時間1.8/2.4/3 (可以用阿哈利姆神杖升級 1.5/3/4.5)
夢境纏繞持續時間6 (可以用阿哈利姆神杖升級 8)
冷卻: 70/65/60
魔力值: 100/150/200
阿哈利姆升級:提高夢境破碎傷害,增加夢境持續時間,並且夢境破碎的暈眩效果無視技能免疫。
部份無視技能免疫不會困住技能免疫敵人,變為技能免疫驅散束縛
升級後,困住技能免疫敵人而不暈眩,並且變為技能免疫不會驅散束縛,升級後,掙脫纏繞的暈眩無視技能免疫
特效
負面效果 Coiled不能被驅散
負面效果 Stunned能夠被強驅散消除
仙女龙散播混乱,让敌人陷入鲜活的梦境,见证自己死亡的命运。

附錄:

  • 如果一個被束縛的英雄走出纏繞600距離外時,束縛斷裂,該敵人受到暈眩和傷害
    • 與該敵人走出的距離和速度無關,總是在可能的時候施加暈眩和傷害
    • 束縛斷裂先造成傷害,再施加debuff
  • 夢境纏繞也會束縛隱身戰爭迷霧中的單位,但不會提供他們的視野,連接示意指向他們上一次已知的位置
  • 多個夢境纏繞實例完全疊加,每次施法施加其自身獨立的束縛
  • 選擇25級天賦時,施法者對所有被束縛的敵人發出即時攻擊,只要帕克在目標區域775範圍內
    • 這些攻擊可以正常觸發所有攻擊效果和擊中時效果
    • 在施法者被控制或隱藏甚至死亡時也會發出攻擊,這意味着甚至在 相位轉移期間也能發生攻擊
    • 由於快速攻擊綁定於束縛,因此束縛斷裂,或通過技能免疫將其驅散會使得攻擊停止
    • 多個敵人身上的夢境纏繞實例會使得施法者攻擊多次,每個實例的間隔基於獲得debuff的時間


天賦[編輯]

英雄天賦
夢境纏繞快速攻擊25+420 金錢/分
+50% 幻象法球距離/速度20-9秒 新月之痕冷卻
+90 攻擊傷害15+15% 技能增強
+200 施法距離10 相位轉移攻擊敵人
注釋:
  • 攻擊傷害天賦以額外攻擊傷害的形式增加,因此幻象不能從中獲益,也不受大多數百分比傷害增加或降低效果影響。

推薦出裝[編輯]

帕克/攻略

玩法[編輯]

專長: 先手 先手 控制 控制 逃生 逃生 爆發 爆發
複雜程度: ★★☆
玩法風格: Hatched on the frond of the Undertree, Puck's youthful mischievousness belied inscrutable motives. Tricky and elusive, the neotenous Faerie Dragon launches a bright Illusory Orb, then reappears at any point along its path. It disrupts magecraft with a sprinkle of faerie dust, then Phase Shifts out of existence to avoid swords and spells alike. Equally adept at fighting and play, Puck binds foes to a single point with Dream Coil, forcing them to break their restraints and be stunned, or stay and face Puck's advancing allies.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • Puck's alternate name was Kupu-Kupu, which means "moth" or "butterfly" in the Malay and Indonesian languages.
  • Puck was introduced in 6.48版本 as a result of a hero creation contest held on the DotA-Allstars forum, in which players designed a new hero to suit the faerie dragon model from Warcraft III. This makes Puck the first and only hero created by the community.
  • Puck pays homage to a character of the same name from Shakespeare's A Midsummer Night's Dream. Aside from Puck's playful attitude, its line "A midsummer nightmare" is also an allusion to the play.
  • Since Puck pays homage to a Shakespeare character, most of its lines are delivered in phrasing similar to iambic pentameter.
  • The 6.87版本 Illusory Orb speed change was a developer's joke based on this reddit thread.
  • This line ▶️ "One Puck, two Puck, three Puck more!" is a reference to Eminem's final rap battle in 8 Mile movie (2002).
  • This line ▶️ "One and one and one is three!" is a reference to The Beatles' song "Come Together" (1969).

畫廊[編輯]