帕格纳 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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帕格纳是一个远程智力型英雄,其技能使他拥有强大的爆发与推进能力。幽冥爆轰是一种低冷却区域伤害技能,同时也能对建筑物造成损坏,让帕格纳使用它作为一个基本的爆发技能以及推进技能。衰老是一个单位的目标的法术,给予目标虚无状态的影响,使他们不能采取物理伤害,如果目标是敌人还会被减速,并大幅增加其收到的魔法伤害。幽冥守卫是一个超大范围影响技能,能在目标地区制造一个幽冥守卫,能以百分比不断损毁敌人的魔法值,并且每当敌人使用一次技能,幽冥守卫都会给予目标数倍于他们消耗魔法的反馈伤害,使得敌方技能型英雄在团战中处于极度不利的地位。而帕格纳的终极技能,生命汲取,能在很远范围不断吸取目标的生命值并将其转移为自身的生命值与魔法值,同时也能够持续治疗队友。帕格纳在团战中拥有多种多样的力量,能够轻松将敌人湮灭。
介绍
技能
- 对建筑造成Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#幽冥爆轰|?value4#}}*{{#show:#幽冥爆轰|?value5#}}"中的( Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#幽冥爆轰|?value4 tal#}}*{{#show:#幽冥爆轰|?value5#}}"中的)点伤害
- {{#show:#幽冥爆轰|?value3#}}秒效果延迟期间的视觉效果和音效只对友军可见可听
- 大多数英雄的总魔法抗性会降低到Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"100-(1-0.25)*(100+{{#show:#衰老|?value3#}})"中的%(友军),或Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"( 1-(1+{{#show:#衰老|?value4#}})*(1-0.25) )*100"中的(敌人)(假设基础魔法抗性为0.25,并且没有其他魔法抗性来源)
- 维萨吉
的总魔法抗性会降低到表达式错误:无法识别的符号“{”。%(友军),或Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"( 1-(1+{{#show:#衰老|?value4#}})*(1-{{#show:维萨吉|?magic resistance#}}) )*100"中的(敌人)(假设除了基础魔法抗性外没有其他魔法抗性来源)
- 不会减速友方目标
幽冥守卫 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
守卫 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 双击该技能时,守卫放置在帕格纳的前方,{{#show:#幽冥守卫|?value1#}}距离处
- 魔法损失由一个{{#show:#幽冥守卫|?value2#}}范围的光环提供,debuff有0.5秒粘滞时间,闪光与光环独立
- 通过直接的降低魔法恢复来损失魔法,因此每0.1秒消耗Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"( {{#show:#幽冥守卫|?value6#}}*0.1 )*100"中的点魔法
- 可以移除一个单位最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"( {{#show:#幽冥守卫|?value6#}}*({{#show:#幽冥守卫|?value7#}}+0.5) )*100"中的最大魔法值(守卫持续时间+debuff粘滞时间)
- 魔力闪光在每次使用魔法来使用技能和物品时触发,如果一个技能或物品不需要消耗魔法,将不会触发
- 魔力闪光在实际技能施法之前造成伤害,因此如果目标死亡,那么该技能不会被使用
- 幻象在攻击守卫时会被视为小兵,因此需要{{#show:#幽冥守卫|?value4#}}次攻击才能摧毁,而不是像英雄那样只需要{{#show:#幽冥守卫|?value3#}}次
- 回复的生命值与每时基所有伤害减免后造成的伤害相同
- 如果帕格纳或友方英雄的生命值为满,并且受到伤害的单位是一个英雄,会回复他们的魔法值
- 也就是说该技能会回复满额生命值的友方非英雄单位的魔法值,因为受到伤害的是帕格纳(一个英雄)
- 与生命回复一样,回复的魔法数值与所有伤害减免后造成的伤害数值相同
- 对友军使用时对自身的伤害可以致死,因此可以用于反补自己
- 每0.25秒汲取Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#生命汲取|?value4#}}*0.25"中的( Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#生命汲取|?value4 aghs#}}*0.25"中的)点生命值,在施法后0.25秒开始,总共最多表达式错误:无法识别的符号“{”。次实例
- 汲取的颜色会根据不同情况改变:
- 对敌人汲取生命时,汲取为红色/绿色(帕格纳生命值为满时为粉红色/蓝色)
- 对友军转移生命时,转移为绿色/绿色(友军生命值为满时为蓝色/绿色)
- 在完全吟唱结束下可以汲取最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#生命汲取|?value4#}}*{{#show:#生命汲取|?value2#}}"中的( Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#生命汲取|?value4 aghs#}}*{{#show:#生命汲取|?value2#}}"中的)点生命值(伤害减免前)
- 在第一次实例时立即摧毁目标敌方幻象,不会摧毁友方幻象
天赋
英雄天赋 | ||
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+1.75 幽冥守卫 | 25 | +200 幽冥爆轰 |
+2秒 衰老 | 20 | +25% 生命汲取 |
+1 幽冥守卫 | 15 | -1秒 幽冥爆轰 |
+225 生命 | 10 | +25 移动速度 |
- 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。
推荐出装
帕格纳/攻略
玩法
Chosen at a tender age to be the next lama, Pugna wasted no time in demonstrating his abilities. He Decrepifies his classmates, briefly banishing them to another realm. His Nether Ward fires mana flares at the source of any nearby magic, discouraging even the most powerful casters. A Nether Blast soon rocked the lamasery, razing it to the ground. The temple no longer served any purpose. Pugna had transcended his predecessors—a fact few would doubt lest he decides to Life Drain them into oblivion. | |
定位: | 爆发 推进 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频
历史
装备
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花絮
- According to 炼金术士
's rival hero taunt, Pugna is composed largely of phosphorus. Being a skeleton, he would be made of the phosphorus-containing mineral hydroxyapatite, a major component of bone. - Several lines of dialogue reference 冥界亚龙
being Pugna's pet before he was summoned from the Nether by a wizard. - "Pugna" is a Latin word that translates to a few meanings, namely "fight", "dispute", or "conflict".
- Pugna's unused response ▶️ "First, do no harm." is a reference to the medical principle "Primum non nocere", which is latin and translates into "First, do no harm".[1]
- In DotA, Pugna's title was Oblivion. While his lore and lines still mention "Oblivion" in Dota 2, this is now the name of his art of sorcery rather than his title, making Pugna one of the few Dota 2 heroes without both a name and a title.
画廊
低暴力版本模型
引用
de:Pugna