建築是一類不受任何玩家控制的單位。在每一場比賽的開始,雙方的一套建築就會放置在各個位置。兩邊陣營都有相同的一套建築,只有外觀上與對方不一樣。建築大多數情況下都是扮演防守的角色,也是遊戲的主要目標。
所有建築都有相同的基礎特性。他們對大多數技能免疫(只有少部分技能能影響他們),擁有建築護甲類型,能夠攻擊的建築會造成攻城傷害,並且不能移動。一些建築在被摧毀時會向整個敵方隊伍給予金錢,而其他給予金錢的只會給予給獲得他們正補的人。一旦建築低於10%生命值(除了遺蹟),就可以對他們進行反補,避免敵人從中獲得他們的金錢獎勵,或者降低他們能夠獲得的數量。建築不會提供經驗值。一旦被摧毀,建築就無法恢復,永久移除。
雙方各擁有總共29個建築。
防禦塔
防禦塔是雙方隊伍的主要防守路線,會攻擊他們範圍內非中立敵人。兩邊陣營的三條線上都各有三個防禦塔。除此之外,每個陣營的遺蹟也有兩個防禦塔,總共11個防禦塔。防禦塔有4個不同的級別:
第1層防禦塔在比賽開始之前的準備階段是無敵的。第2和第3層防禦塔在他們同一條線上的前一座防禦塔被摧毀之前是無敵的。第4層防禦塔在其中一個第3層防禦塔被摧毀之前是無敵的。不需要摧毀兵營來使第4層防禦塔失去無敵。必須摧毀兩個第4層防禦塔才能移除遺蹟的無敵。
所有防禦塔的白天視野都為1900。第1層防禦塔的夜間視野為800,其他防禦塔的夜間視野為1100。除此之外,所有防禦塔還擁有他們周圍Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)區域的真實視域,一個防守技能和一個輔助技能。防禦塔可以攻擊,但不會攻擊附近的中立生物。
建築 | 生命值 | 反補生命值 | 護甲 | 生命恢復 | 偷塔保護 |
---|---|---|---|---|---|
第1層防禦塔 | 1800 | 180 | 12 | 0 | |
第2層防禦塔 | 2500 | 250 | 16 | 0 | |
第3層防禦塔 | 2500 | 250 | 16 | 0 | |
第4層防禦塔 | 2600 | 260 | 21 | 0 |
建築 | 攻擊傷害 | BAT | DPS | 攻擊範圍 | 彈道速度 |
---|---|---|---|---|---|
第1層防禦塔 | 88‒92 | 0.9 | 100 | 700 | 750 |
第2層防禦塔 | 170‒174 | 0.9 | 191.11 | 700 | 750 |
第3層防禦塔 | 170‒174 | 0.9 | 191.11 | 700 | 750 |
第4層防禦塔 | 170‒174 | 0.9 | 191.11 | 700 | 750 |
防禦塔會向獲得其正補的人給予金錢獎勵,但同時也向整個隊伍給予隊伍獎勵。反補時,雙方隊伍都會獲得半額隊伍獎勵。
建築 | 隊伍獎勵 | 正補獎勵 | 正補總數 | 非正補總數 |
---|---|---|---|---|
第1層防禦塔 | 90 (反補時45) | 75‒165 | 525‒615 | 450 |
第2層防禦塔 | 110 (反補時55) | 95‒185 | 645‒735 | 550 |
第3層防禦塔 | 125 (反補時62.5) | 115‒205 | 740‒830 | 625 |
第4層防禦塔 | 145 (反補時72.5) | 135‒225 | 860‒950 | 725 |
攻擊優先級
防禦塔使用普通的自動攻擊,因此在防禦塔範圍內有多個敵人時,會自動對第一個進入其攻擊範圍的敵人攻擊。在目標無法被攻擊之前(死亡,超出攻擊範圍或免疫攻擊)都會一直持續。一旦目標無法被攻擊,就會根據以下優先級系統選擇下一個攻擊目標。
- 最靠近的攻擊防禦塔自身的敵方單位
- 最靠近的攻擊防禦塔友軍的敵方單位
- 最靠近的敵方單位
無論該單位是英雄還是非英雄單位,都會一視同仁。但守衛和攻城兵除外。這些單位總是最後才會被攻擊。如果防禦塔攻擊了這種單位的其中一個,而且有其他單位或英雄進入攻擊範圍內,防禦塔會立即切換到新的單位。攻城兵比守衛的優先級更高。
有兩個特殊情況是防禦塔會立即切換其攻擊目標的:
- 如果在防禦塔500範圍內有一個敵方英雄攻擊了友方英雄,會立即切換到該敵方英雄。這隻適用於敵方英雄。非英雄單位不會使防禦塔切換仇恨到他們身上。這樣的攻擊不需要完成或者擊中,只有攻擊命令就已經足夠了。但是必須是一次普通攻擊,而不是即時攻擊或手動使用主動攻擊效果。這種行為在線上小兵上也有,線上小兵也會在如此情況下作出相同的反應。
- 而在另一方面,如果當前選擇的敵方單位(英雄或非英雄)對其自己的友軍(英雄或非英雄)發出攻擊命令,那麼防禦塔會立即切換仇恨到其他單位,使用上面提到的優先級系統。這也不需要開始攻擊,只有命令就已經足夠了。敵人可以通過這個技巧取消防禦塔的仇恨,但每2.5秒只能完成一次。這種行為跟線上小兵上的相同。當防禦塔已經開始攻擊一個單位時,會先完成該次攻擊,即使是通過這些技巧獲得仇恨或取消仇恨。這意味着不可以通過更改其仇恨來打斷防禦塔的攻擊。其攻擊只有在當前目標不再可以被攻擊時被打斷。
防禦塔技能
兵營
兵營(通常簡稱Rax)是建築,由他們第3層防禦塔保護,源源不斷地產生與對方實力相同的線上小兵。每個陣營的每條線上都有兩個兵營 - 一個是為近戰小兵而設的(稱為近戰兵營),而另一個是為遠程小兵而設的(稱為遠程兵營)。雙方每條線上的遠程兵營總是位於近戰兵營的左邊。
兵營在防禦他們的第3層防禦塔被摧毀之前是無敵的。兵營被摧毀後不會停止產生線上小兵。但是,摧毀兵營可以讓摧毀他們的隊伍在那條線上產生高級兵,兵種與被摧毀的類型相同,而且會更加強大,獎勵也比普通小兵要少。高級近戰小兵在近戰兵營被摧毀時產生,而高級遠程小兵在遠程兵營被摧毀時產生。當一個隊伍的所有6個兵營都被摧毀時,敵人的每條線上就會開始產生超級兵,比高級兵還要強大。
所有兵營的視野都為白天900和夜晚600。他們無法攻擊,沒有特殊的技能,也沒有真實視域。
建築 | 生命值 | 反補生命值 | 生命恢復 | 護甲 | 偷塔保護 |
---|---|---|---|---|---|
近戰兵營 | 2200 | 220 | 5 | 15 | |
遠程兵營 | 1300 | 130 | 0 | 9 |
兵營會向獲得其正補的人給予金錢獎勵,但同時也向整個隊伍給予隊伍獎勵。在兵營被反補時不會減少隊伍獎勵。
建築 | 隊伍獎勵 | 反補獎勵 | 正補獎勵 | 正補總數 | 非正補總數 | 反補總數 |
---|---|---|---|---|---|---|
遠程兵營 | 90 | 90 | 90‒135 | 540‒585 | 450 | 450 |
近戰兵營 | 155 | 155 | 90‒135 | 865‒910 | 775 | 775 |
遺蹟
遺蹟(也被稱為世界樹,或者聖輝的遺蹟稱為世界樹,魔魘的遺蹟稱為冰封王座,都是DotA的傳統名稱)是在雙方陣營基地中的大型建築,也是主要目標。獲得勝利必須摧毀敵方隊伍的遺蹟,而保住自己的遺蹟。遺蹟由兩個第4層防禦塔保護着。遺蹟在他們兩個第4層防禦塔被摧毀之前是無敵的。
兩個遺蹟的視野都為白天2600和夜晚2600。除此之外,遺蹟周圍還擁有他們周圍Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)區域的真實視域。
建築 | 生命值 | 反補生命值 | 生命恢復 | 護甲 | 偷塔保護 |
---|---|---|---|---|---|
遺蹟 | 4500 | N/A | 12 | 13 |
泉水
泉水是位於雙方基地復活區域內的建築,向靠近的所有友方單位提供平衡的生命和魔法恢復。他們也會極大地保護復活區域,通過快速高傷害的攻擊擊退入侵的敵人,每次攻擊更強,擁有25%必中,驅散消耗品,並且禁用閃爍匕首,恐鰲之心和其他受到玩家傷害會被禁用的技能。泉水使用與防禦塔相同的攻擊優先級系統,除了不能通過攻擊敵方英雄來立即吸引仇恨。泉水是永久無敵的,因此不可能被摧毀。
兩個泉水的視野都為白天1800和夜晚1800並且可以攻擊。除此之外,泉水還擁有他們周圍Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)區域的真實視域。
建築 | 攻擊傷害 | BAT | DPS | 攻擊範圍 | 彈道速度 | 偷塔保護 |
---|---|---|---|---|---|---|
泉水 | 290‒310 | 0.15 | 2000 | 1200 | 1400 |
泉水技能
靈氣
友軍
聖壇
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聖壇是小型輔助型建築,分散在基地外的地圖上。聖輝在次野區3個中立營地之間有一個聖壇,在通往肉山巢穴的斜坡後面。而魔魘在主野區中有一個聖壇,在高地2個中立營地之間,通往肉山巢穴的斜坡後面。聖壇在隊伍任意第3層防禦塔被摧毀之前是無敵的。
聖壇沒有視野,也沒有真實視域。這意味着聖壇不會像免費守衛一樣。但是,由於他們是普通建築,因此可以通過 回城捲軸
建築 | 生命值 | 反補生命值 | 生命恢復 | 護甲 | 偷塔保護 |
---|---|---|---|---|---|
聖壇 | 1750 | 175 | 5 | 17 |
聖壇不會向獲得其正補的人給予金錢獎勵,但會向整個隊伍給予隊伍獎勵。在聖壇被反補時不會減少隊伍獎勵。
建築 | 隊伍獎勵 | 反補獎勵 | 隊伍總數 | 反補總數 |
---|---|---|---|---|
聖壇 | 125 | 125 | 625 | 625 |
聖壇技能
- 每當這個技能冷卻結束,聖壇就會出現粒子特效和循環音效。其小地圖圖標也會開始閃爍
- 可用時,按住ALT鍵會用藍色圓圈高亮光環的範圍。圓圈在光環消退後進入冷卻時消失
- 聖壇可以通過對英雄發出跟隨命令來激活。跟隨命令是由右鍵,或通過按下移動鍵位並選擇聖壇作為目標的方式發出
- 激活時,聖壇會出現一個能夠施加回復效果的光環,光環有Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)秒延滯時間
- 所有聖壇在遊戲時間7分鐘之前都是處於冷卻狀態下的
雕像建築
除了上述的建築之外,基地內還有其他建築用來作為緩衝區,稱為雕像建築,或填充建築(儘管在遊戲中只命名為建築)。這些建築存在的意義只在於在到達第4層防禦塔或遺蹟之前分散敵方小兵,使玩家有更多的時間防守。每個基地內有7個這樣的建築,在遺蹟周圍均勻分布。
七個雕像建築中的其中五個(遺蹟周圍形成半圓的5個)可以通過雕像石自訂,獲得一個不一樣的外觀並且在被摧毀時顯示一個文本提醒。這只是飾品上的數值,實際上並不會影響他們。每個玩家都可以自訂他們基地中雕像建築的其中一個。
所有雕像建築的視野都為白天900和夜晚600。他們無法攻擊,沒有特殊的技能,也沒有真實視域。
聖輝的建築有兩個不同的模型,而魔魘的只有一個。
建築 | 生命值 | 反補生命值 | 生命恢復 | 護甲 | 正補獎勵 | 偷塔保護 |
---|---|---|---|---|---|---|
雕像建築 | 1000 | 100 | 0 | 10 | 68 |
前哨
前哨是位於雙方隊伍主野區中的兩個建築,靠近高地上的小型中立生物陣營 - 聖輝野區在西邊,魔魘野區在東邊。前哨一開始屬於兩邊隊伍,可以被敵人在摧毀第2層防禦塔後占領。
前哨擁有白天1400範圍,夜間1400範圍的地面視野。除此之外,他們擁有周圍Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)範圍的真實視域。只有控制的隊伍可以獲得視野和真實視域。按下ALT可以顯示雙方前哨的視野範圍。前哨總是在戰爭迷霧中可見,與歸屬者無關,因此占領行為很容易被敵方發現,因為占領動畫和占領音效所有人知曉。被控制時,可以通過 回城捲軸
建築 | 生命值 | 反補生命值 | 生命恢復 | 護甲 | 偷塔保護 |
---|---|---|---|---|---|
前哨 | 450 | - | 0 | 0 |
雖然可以被非英雄單位攻擊,也可以被影響建築的技能選擇,但是前哨完全不會受到任何傷害,因此是不可摧毀的。
前哨技能
- 占領前哨使其更改隊伍,因此現在為占領隊伍提供視野,真實視域和經驗
- 只能在摧毀至少一個敵方第2層防禦塔時才可以占領
- 可以通過命令英雄攻擊來占領前哨,可以通過右鍵點擊,或按下攻擊快捷鍵然後選擇前哨作為目標來發出攻擊命令
- 占領時間在有更多玩家持續施法時會減少,等同於給定的持續時間除以持續施法的玩家數量
- 因此在有1/2/3/4/5個持續施法玩家時,持續施法時間為6/3/2/1.5/1.2秒
- 同一個玩家多個英雄(複製體)占領前哨時不會加速持續施法
- 持續施法時,敵人可以獲得持續施法英雄的施法者視野,因此占領英雄總是可以被其敵人看見
- 前哨在每到達10分鐘時為占領隊伍提供經驗
- 只有一座前哨也可以獲得經驗,而擁有兩座前哨時,不會獲得加倍的經驗
- 在第10,20,30,...,120分鐘時獲得 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350經驗
偷塔保護
偷塔保護是一個幾乎所有建築都擁有的被動技能。只有第1層防禦塔,前哨和泉水沒有這個技能。生效時,偷塔保護會使建築獲得高額傷害抗性,並使其在受到敵方單位的任何傷害時都能夠治療回來,使得他們難以被摧毀。這項保護在敵方線上小兵進入建築區域內時(如果是基地外的防禦塔),或在靠近隊伍基地時失效(如果是基地內的建築)。該小兵必須不受玩家支配,只有AI控制的線上小兵才能使保護失效。一旦失效,就需要一些時間使保護再次生效。
偷塔保護有4個獨立的禁用區域。每個第2層防禦塔有自己的圓形區域並且以他們為中心,提供他們自己的保護,而遺蹟有一個大的圓形區域並且以其為中心,提供基地內所有建築(除了泉水)的保護。這意味着每一個第2層防禦塔都有獨立的保護,也就是說其中一個被禁用時,其他的不會被禁用。他們與基地的保護也相對獨立。同時,所有基地內的建築共享一個保護,在被禁用時會同步消失。遺蹟的禁用區域相當大,甚至會超出基地高地區域。在魔魘一方,會一直到上路第2層防禦塔和上路高坡之間的中途,中路第2層防禦塔和下路第2層防禦塔的旁邊眼位後方。而在聖輝一方,會一直到上路第2層防禦塔,中路第2層防禦塔後和通向下路第2層防禦塔後方高坡的中途。
偷塔保護不負責建築的無敵,因此在他們的上層防禦塔被摧毀之前仍然是無敵的。
- 所有除了第1層防禦塔的建築都擁有這個技能(儘管第1層防禦塔擁有對幻象的60%傷害減免)
- 第2層防禦塔的搜索範圍為900並且以他們為中心,每一個都互相獨立
- 基地建築的搜索範圍為4000並且以遺蹟為中心,意味着他們所有會同時失去保護
- 檢測單位是基於光環的,如果在防禦塔/遺蹟的搜索範圍內有一個敵方線上小兵,就會失去保護
- 光環效果有0.5秒延滯時間,因此總的重新生效延遲應為15.5秒
- 如果受到偷塔保護的建築受到敵人的傷害,會立即開始返還治療
- 每0.1秒治療9點生命值,相當於每秒90點生命值
- 這意味着如果每秒能造成多於90點傷害(傷害減免後),受保護的建築就可能會被摧毀
- 只會返還治療敵方單位造成的傷害,友軍造成的傷害不會返還治療
真實視域
防禦塔,遺蹟和泉水都有真實視域,可以偵測周圍敵方隱身單位。他們之間的範圍有所不同。
靈氣
敵人
防禦浮雕
防禦浮雕(簡稱符文或塔防)是一個可以被任意玩家使用的技能,能夠讓所有友方建築和線上小兵在一段短時間內變得對傷害完全免疫,並且也會讓第2層及之後的防禦塔擁有多重攻擊,使其可以同時攻擊多個敵人。這個效果有一個相對短的持續時間和一個非常長的冷卻,使得決定使用的時機變得非常重要。符文在戰略上用來停止敵人的推進,或減緩推進以便有足夠的時間組織一次防守。也可以通過使一波並對傷害免疫在合適的時機保證進攻推進,又或者是通過多重攻擊完全掃除敵人。
防禦浮雕可以被任何玩家通過小地圖右方的一個按鈕或他們在設置中定義的快捷鍵激活。整個隊伍共享符文的冷卻,也就是說一旦有一個玩家使用了,整個隊伍的所有玩家就會進入冷卻。但是,在第1層防禦塔被摧毀時,符文就會在1秒後刷新冷卻。
符文花絮
- 在DotA中,符文僅僅只是為友方建築技能免疫和+9999點護甲,而不是像Dota 2那樣獲得100%傷害抗性
- 這意味着物理攻擊仍然會對他們造成1點傷害,因為僅僅通過護甲不能實現100%物理傷害抗性,而遊戲又會使傷害數額向上取整。
- 這也意味着一些可以對他們使用的技能無法再對這些建築使用
- 在DotA的早期版本中,符文不會獲得技能免疫,因此像 帕格納
的 幽冥爆轟 這樣的技能可以穿透而造成傷害
影響建築的技能
以下這些技能能夠以建築為目標或對建築造成傷害。
大多數造成物理傷害的英雄技能都會被認定為英雄攻擊,因此傷害會受建築護甲而減少50%並且還會受到護甲值的影響。
- 對建築完全有效
- 對友方建築完全有效
- 正面和負面光環效果都完全對建築有效
- 對建築完全有效
- 只影響敵方建築,不影響友方建築,傷害只因護甲值而減少
- 傷害因護甲值和護甲類型而減少
- 對建築完全有效
- 傷害因護甲值和護甲類型而減少
- 對建築完全有效
- 腐蝕吐息對建築造成全額傷害
- 對建築完全有效
- 使得大地對建築造成額外90/180/270點傷害
- 對建築完全有效
- 對建築完全有效
- 傑奇洛 - [[傑奇洛#|]]64px|text-top|link=傑奇洛#對建築完全有效
- 傷害只因護甲值而減少
- 可以對友方建築施放並完全有效,但不能使敵方建築減速
- 對建築完全有效,對其他單位時使用不同的傷害數值
- 只影響敵方建築,不影響友方建築
- 對建築完全有效
- 可以對友方建築使用,完全有效
- 阿哈利姆神杖
升級後對友方建築完全有效 - 對建築完全有效
- 對建築完全有效
- 對建築完全有效
- 對建築只造成50%傷害
- 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#在 阿哈利姆神杖
升級後可以打擊敵方建築,但不會降低建築的護甲,傷害只因護甲值而減少 - 在一段時間內根據最大生命值回複目標建築,在回復期間增加其護甲這是一個舊的技能。
- 降低建築的攻擊速度
- 使得熊靈對建築造成額外10%/20%/30%/40%傷害
- 對建築造成25%傷害
- 阿哈利姆神杖
升級後對建築完全有效 - 持有一棵樹時使得小小對建築造成額外90%/120%/150%/180%傷害
- 對傷害範圍內的建築造成33.33%傷害,不能直接對建築投擲
- 只能傳送到建築
- 對建築完全有效
- 可以對建築使用
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