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建築/改動日誌

出自Dota 2 Wiki
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改動日誌
 
 

版本歷史[編輯]

通用[編輯]

版本
改動
  • 防禦浮雕
    • 炮火齊射目標從2個增加到4個
    • 持續時間從6秒增加到7秒
  • 防禦浮雕現在在生效期間使第2/3/4層防禦塔額外攻擊2個目標[?]
  • 防禦浮雕現在處於冷卻中直到遊戲時間到達3:00[?]
  • 為建築在 偷塔保護下受到傷害時增加了一個視覺效果和音效
  • 偷塔保護傷害減免從25%增加到40%
  • 防禦浮雕現在也會影響友方線上小兵
  • 幻象對建築物造成的傷害降低從50%增加到60%
  • 幻象對建築物造成的傷害降低從30%增加到50%
  • 現在防禦浮雕的冷卻刷新在第1層防禦塔被摧毀後過1秒才會生效,而不是即時
  • 修復了符文不影響雕像建築的bug
  • 幻象對建築物造成的傷害降低從25%增加到30%
  • 所有的幻象對建築物造成的傷害降低25%
  • 防禦浮雕在己方每座第1層防禦塔被摧毀後都會刷新
  • 偷塔保護現在還能減免25%的傷害
  • 防禦浮雕的持續時間從4秒提升到5秒
  • 防禦浮雕現在也能使建築抵禦魔法傷害了
  • 防禦浮雕的冷卻時間從6分鐘降低為5分鐘
  • 提高了反偷塔機制中建築物的回覆速度
  • 略微增加兵營和防禦塔在防偷塔機制起作用下的生命恢復速度,由原來的40提高到55
  • 防禦浮雕的冷卻在第一次出兵時重置[?]
  • 修復了近衛和天災單位/建築上的幾個微弱差異
  • 新增防偷塔機制
    • 防偷塔護甲在防禦塔或建築物附近有敵方士兵(或屍體)時將失效,現有敵方士兵全部死亡並且沒有其他單位出現,15秒後將重新啟用防偷塔護甲
    • 如果一個防禦塔或建築物沒有防偷塔護甲,則敵人可以對其正常地造成傷害;如果其啟用了防偷塔護甲,被敵人攻擊(敵人正在偷塔)時,將會提升40點/秒的生命回復速度,被幻象單位攻擊僅受25%的傷害
    • 區域如下:1) 所有基地內或靠近基地的區域,2) 上路二塔,3) 中路二塔,4) 下路二塔
  • 小幅優化了防禦浮雕
  • 被加入遊戲防禦浮雕。提供舊版回城捲軸的效果:為所有友方建築提供額外建築護甲加成,持續4秒,冷卻時間6分鐘
更新
描述
  • 沒有人類玩家的機械人隊伍現在會在他們的基地受到攻擊時使用符文
  • 增加點擊正在冷卻的符文時的冷卻音效
  • 信使和符文增加快捷鍵設置
  • 修復了觀察者在按下符文按鈕時出現一條錯誤信息的Bug
  • 增加了符文按鈕的描述和按鈕狀態
  • 在界面右下角添加符文按鈕
  • 信使死亡和符文現在會使用播音員和聊天信息

防禦塔[編輯]

版本
改動
  • 第2層防禦塔
    • 生命值從1900點增加到2000點
    • 護甲從15點增加到16點
    • 攻擊傷害從142-162點增加到170-180點
    • 夜間視野從800增加到1100
  • 第3層防禦塔夜間視野從800增加到1100
  • 第4層防禦塔夜間視野從800增加到1100
  • 反補一座防禦塔現在會為雙方提供半額團隊金錢獎勵,而不是不提供獎勵
  • 第3層防禦塔的攻擊傷害從142-162點增加到170-180點
  • 第4層防禦塔的攻擊傷害從142-162點增加到170-180點
  • 高塔保護
    • 第1層防禦塔的護甲加成從2點增加到3點
    • 第2/3/4層防禦塔的護甲加成從4點增加到5點
  • 第2層防禦塔的護甲從14點增加到15點
  • 第3層防禦塔的護甲從14點增加到16點
  • 第2/3/4層防禦塔的 高塔保護的護甲加成從3點增加到4點
  • 移除了防禦塔的 防禦塔護甲加成技能
  • 護甲
    • 第1層防禦塔的護甲從17點降低到12點
    • 第2層防禦塔的護甲從19點降低到14點
    • 第3層防禦塔的護甲從19點降低到14點
    • 第4層防禦塔的護甲從29點降低到21點
  • 生命值
    • 第1層防禦塔的生命值從1600點增加到1800點
    • 第2層防禦塔的生命值從1600點增加到1900點
    • 第3層防禦塔的生命值從1600點增加到2000點
    • 第4層防禦塔的生命值從1600點增加到2100點
  • 被反補的防禦塔不再為敵方隊伍提供50%團隊獎勵
  • 第1層防禦塔團隊獎勵從120降低到100
  • 第2層防禦塔團隊獎勵從200降低到120
  • 第3層防禦塔團隊獎勵從200降低到140
  • 第4層防禦塔團隊獎勵從200降低到160
  • 第1層防禦塔的 高塔保護的護甲加成從1點增加到2點
  • 第1層防禦塔
    • 生命值從1400點增加到1600點
    • 護甲從14點增加到17點
  • 第2層和第3層防禦塔的護甲從16點增加到19點
  • 第4層防禦塔
    • 不再有3點生命恢復
    • 護甲從24點增加到29點
  • 第3層防禦塔團隊獎勵從240降低到200
  • 第4層防禦塔團隊獎勵從280降低到200
  • 防禦塔護甲加成的範圍從1400增加到1600
  • 所有防禦塔的護甲降低2點[?]
  • 防禦塔護甲加成
    • 周圍每個敵方英雄增加的護甲加成從2點增加到3點
    • 範圍從1200增加到1400
  • 第1層防禦塔
    • 團隊獎勵從160降低到120
    • 生命值從1300點增加到1400點
  • 所有防禦塔的護甲降低4點[?]
  • 所有防禦塔現在現在在1200範圍內每存在一個敵方英雄會增加2點護甲( 防禦塔護甲加成)
  • 第4層防禦塔現在有每秒3點生命恢復速率
  • 第2層防禦塔的攻擊傷害從120-140點增加到122-182點[?]
  • 真實視域的範圍從900降低到700
  • 為防禦塔增加了一個技能
高塔保護
增加周圍友方英雄的護甲
範圍: 900
第1層護甲加成: 1
第2層護甲加成: 3
注意: 只影響英雄,幻象和英雄級單位,多個實例不疊加。
  • 調整了下路聖輝第2層防禦塔和周圍樹木的位置
  • 稍微將第3層防禦塔/兵營往基地移動
  • 稍微擴大了聖輝第4層防禦塔間的距離
  • 防禦塔不再提供25點經驗獎勵
  • 二塔和三塔的護甲從25降低到22
  • 摧毀1/2/3/4級防禦塔的金錢獎勵由264/312/358/405減少至160/200/240/280(被反補獲得50%)
  • 2級防禦塔的護甲由20點增加至25點
  • 摧毀防禦塔的英雄獲得的額外金錢從100-200提高到150-250
  • 一塔和二塔的護甲從18增加到20
  • 當小兵破塔和友方其他英雄破塔時,獎勵金錢不再有區別,現在所有玩家獲得的金錢都和小兵破塔的金錢一致
  • 破塔的英雄會獲得100-200的金錢獎勵,不過不影響隊伍獲得的金錢
    • 之前如果你破塔:
      • 你不會獲得隊伍獎勵金錢
      • 你的隊友獲得的金錢稍微少一點
    • 現在如果你破塔:
      • 不管是誰破塔,隊友獲得的金錢都一樣
      • 破塔的英雄獲得的總金錢和之前大致相同
  • 一塔的攻擊類型修改為與其他防禦塔一樣的攻城,調整了傷害表使得對線期對小兵的傷害不變
  • 友方單位反補己方的防禦塔或建築物時,防偷塔護甲將不會起作用
  • 第一個塔在第一波兵出現前保持無敵(避免-rd上的濫用)
  • 降低了所有的防禦塔的恢復
  • 中立遠古生物不再會攻擊塔(防止濫用)
  • 加強了三塔(不再比二塔弱)
  • 移除了兵營的減速塔(未來將有個更好的解決方案)
  • 在兵營出增加了一個對付偷塔的單體降低攻擊速度的隱身防禦塔

遺蹟[編輯]

版本
改動
  • 護甲從18點降低到13點
  • 生命值從4250點增加到4500點
  • 生命恢復從8點增加到12點
  • 護甲從15點增加到18點
  • 生命恢復從3點增加到8點
  • 移除了世界之樹的攻擊

兵營[編輯]

版本
改動
  • 近戰兵營的護甲從13點增加到15點
  • 近戰兵營的護甲從18點降低到13點
  • 近戰兵營的生命值從2000點增加到2200點
  • 遠程兵營的護甲從12點降低到9點
  • 遠程兵營的生命值從1200點降低到1300點
  • 增加一個新的音效,在一個隊伍的所有兵營都被摧毀時播放
  • 近戰兵營的生命值從1800點增加到2000點
  • 近戰兵營團隊獎勵從225降低到175
  • 遠程兵營團隊獎勵從150降低到100
  • 近戰兵營的生命值從1500點增加到1800點
  • 近戰兵營的護甲從15點增加到18點
  • 遠程兵營的護甲從10點增加到12點
  • 近戰兵營的團隊獎勵從275降低到225
  • 遠程兵營的團隊獎勵從225降低到150
  • 近戰兵營的團隊金錢獎勵從175提高到275
  • 遠程兵營的團隊金錢獎勵從100提高到225
  • 摧毀敵方近戰/遠程兵營的團隊獎勵從125/75提升至175/100金
  • 近戰和遠程兵營的摧毀獎勵從352-370降低到100-150
  • 現在近戰和遠程兵營被摧毀後每名玩家都將分別獲得125/75的金錢
  • 近戰兵營的生命回復速率由2.5提高至5
  • 遠程兵營的生命回復速率由2.5降低至0
  • 遠程兵營的生命值由1500降低至1200,護甲由5提高至10(對物理傷害的有效生命值相同)
  • 遠程兵營不再獲得額外的回血能力
  • 新增防偷塔機制
  • 明顯降低了奇蹟古樹和詛咒神廟的護甲,增加了他們的生命恢復速率(15->5護甲,2.5->20點生命值/秒)
  • 移除了天災墳場產生的屍體
  • 稍微增加了兵營的恢復

聖壇[編輯]

版本
改動
  • 被移除
  • 移除聖輝優勢路樹林和魔魘劣勢路樹林的聖壇
  • 庇佑
    • 初始冷卻從5分鐘增加到7分鐘
    • 之後的冷卻從5分鐘降低到4分鐘
  • 護甲從24點降低到17點
  • 庇佑
    • 現在額外治療每秒2%最大生命值和魔力值
    • 基礎生命恢復加成從75點增加到90點
    • 基礎魔法恢復加成從30點增加到50點
  • 聖壇的生命值從1500點增加到1750點
  • 聖壇的生命恢復從0點增加到5點
  • 替換基地內的3個聖壇為填充建築
  • 將中路聖壇移向主野區
  • 交換劣勢路聖壇和賞金神符
  • 護甲從20點增加到24點
  • 庇佑
    • 生命恢復不再有每分鐘2點增長
    • 魔法恢復不再有每分鐘0.75點增長
    • 生命恢復從90點降低到75點
    • 魔法恢復從40點降低到30點
  • 移除雙方下路和上路兵營後的聖壇[?]
  • 聖壇的團隊獎勵從150降低到125
  • 庇佑
    • 現在一開始會進入冷卻,在第一波小兵5分鐘後可以使用[?]
    • 每分鐘魔力恢復速率加成從1點降低到0.75點
  • 庇佑的基礎生命恢復加成從100點降低到90點
  • 庇佑的基礎生命恢復加成從120點降低到100點
  • 聖壇現在在一座第3層防禦塔被摧毀之前是無敵的(與基地內的聖壇相同),而不是在所有第2層防禦塔被摧毀之前
  • 加入遊戲

雕像建築[編輯]

版本
改動
  • 護甲從14點降低到10點
  • 填充建築的金錢獎勵從125降低到75
  • 替換基地內的3個聖壇為填充建築
  • 護甲從12點增加到14點
  • 雕像建築的生命值從500點增加到1000點
  • 雕像建築的護甲從10點增加到12點
  • 雕像建築的摧毀獎勵從111增加到125
  • 修復了符文不影響雕像建築的Bug

泉水[編輯]

版本
改動
  • 攻擊傷害從220-240點增加到270-280點
  • 泉水的攻擊現在有20%必中
  • 泉水的攻擊現在有25%必中[?]
  • 泉水的攻擊現在打斷消耗品,並且禁用閃爍匕首恐鰲之心,和其他受到玩家傷害會被禁用的技能
  • 攻擊傷害從190-199點增加到220-240點
  • 泉水回春
    • 魔法恢復從14+4%最大魔力值增加到6%最大魔力值
    • 生命恢復從4%最大生命值增加到5%最大生命值
  • 泉水的治療效果現在會有狀態圖標顯示持續時間
  • 泉水區域的地勢相比周圍變高
  • 泉水的視野範圍由1400增加至1800
  • 泉水的攻擊範圍由1100增加至1200
  • 泉水的真實視域由900增加至1200
  • 魔魘的泉水彈道速度從1400增加到1500[?]
  • 略微提高了泉水的治療效果
  • 增加了泉水7點恆定魔法回復
  • 增加了防止使用烏鴉靠無敵護罩去敵人泉水區偷東西的設定
  • [佚] 泉水不再是無敵的[?]
  • 稍微增加了泉水的回覆範圍,但比攻擊範圍明顯小一些
  • 天災和近衛的泉水現在擁有同樣範圍(需要檢驗)
  • 現在泉水會有真實視域
更新
描述

前哨[編輯]

版本
改動
  • 移動到主野區
  • 現在開始時由各隊擁有,可以在任何時間被佔領(仍然每10分鐘時獎勵)
  • 視野從1400空中降低到700地面(與真實視域相同)
  • 經驗獲取公式從15*分钟数改為20*分钟数-50
  • 經驗獲取間隔從5分鐘增加到10分鐘
  • 經驗獲取現在每10分鐘增加,而不是平滑為計算每增加1經驗
  • 每分鐘經驗獲取從18降低到15
  • 每分鐘經驗獲取從25降低到18
  • 增加前哨
    • 地圖上坐落着兩座前哨,各自在邊路,靠近聖輝和魔魘相遇的地方[?]
    • 前哨最初是中立建築。右鍵點擊前哨開始持續施法。持續施法結束時,隊伍將獲得前哨的控制。友軍幫忙一起持續施法可以減少持續施法時間
    • 佔領時,佔領隊伍在佔領時獲得初始經驗,之後每到達5分鐘遊戲時間獲取一次
    • 經驗基於遊戲時間,從0開始,每2.4秒增加1[?]
    • 被佔領的前哨提供其周圍1400範圍空中視野和500範圍真實視域
    • 被佔領的前哨可以被傳送。Town Portal Scroll icon.png 回城捲軸需要多持續施法3秒,再加上之前最近傳送建築的額外持續施法時間
    • 前哨在10分鐘之前不能被佔領。1/2/3/4/5個英雄佔領時需要6/3/2/1.5/1.2秒。只有英雄和複製體可以佔領
    • 前哨是不可摧毀的,攻擊他們不會造成傷害