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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。
强制移动
“ | ▶️ Get over here!
— 帕吉
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” |
强制移动是一个可以改变单位位置的状态效果。这种移动完全跟这个单位的移动速度无关,在控制期间会使用到移动速度,大多数拥有强制移动的技能会在持续时间里阻止受影响的单位的行为,但是有一些会仍然允许他们攻击,转身,施法和使用装备。
通常来说,几乎所有强制移动效果会被其他强制移动所覆盖,后者会使前者无效化,但是有几个特例。
强制移动也会跟技能附加的buff或debuff绑定在一起,一旦buff或debuff被驱散,强制移动也会马上中止。
机制[编辑]
强制移动有2种,一种是完全控制的,另一种是非控制的。控制类型的类似一个眩晕,阻止该单位发出任何动作,而在效果结束时继续执行。非控制的可以让该单位发出任何,除了移动之外的动作。该单位仍然可以转身,使用技能、物品,甚至可以攻击。可以发出移动命令,但强制移动的效果会完全无效化任何对该单位的移动。但是,移动命令不会被取消,因此该单位在效果结束时即可移动。
强制移动通常会忽略地形和任何其他阻挡物,该单位将直接穿过任何东西,就像无视地形移动一样(尽管一些技能可能会有一些自定义的限制,比如 地雷滚滚
同一平面上的强制移动效果不叠加。这意味着当一个单位已经在水平平面上受到一个技能移动时,施加一个新的水平强制移动实例会完全打断之前的那一个。当单位受到一个垂直移动和另一个水平移动来源时,会叠加为抛物线移动。
除了互相之间会打断之外,强制移动也可以被一些其他技能打断,这些技能本身不会施加强制移动。这些技能是:
1 缚魂和突袭在过期时打断强制移动,而不是施加时。
线上小兵[编辑]
在死于一个受玩家控制的单位时,线上小兵会从伤害来源处,以向上最多50距离的弧线,被击退最多200距离外。距离和高度根据击杀他们被击杀的伤害实例(最多500点)而增加,但仍然是随机的,因此相同的伤害实例并不总是得到相同的距离。击退时间在0.4到0.6秒之间。低于100点的伤害不会产生击退。击退本身主要作用是出于视觉目的,但也可能影响一些技能。比如, 风雷之击
完全控制的强制移动[编辑]
这些技能在移动时会完全控制单位。
- 速度:500
距离:300
持续时间:0.6
将兽王和目标之间的敌方单位移动到两边 - 速度:300
距离:300
持续时间:1
将单位移动到北,东北,东,东南,南,西南,西,西北方向,取决于该单位是从哪个方向接近齿轮的 - 速度:0-500/700/900/1100
距离:250/350/450/550
持续时间:0.5
将受影响的单位移向目标点 - 速度:40
距离:0-160
持续时间:0-4
将受影响的单位移向目标点 - 高度:395
持续时间:2.5
向上移动单位,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆 - 高度:350
持续时间:1.53
向上移动受影响的单位 - 周期性将施法者与被感染的单位一起移动
- 周期性将目标与施法者一起移动
- 高度:350
持续时间:0.5
向上移动受影响的单位 - 速度:1400
距离:0-900/1000/1100/1200
持续时间:0-0.64/0.71/0.79/0.86
将被击中的第一个敌方英雄移动到目标点 - 高度:350
持续时间:0.5
向上移动受影响的单位 - 速度:2000
距离:0-1000
持续时间:0-0.5
将施法者移到目标点 - 高度:395
英雄持续时间:6
非英雄持续时间:20
向上移动单位,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆 - 速度:100
距离:100/150/200/250 (175/225/275/325)
持续时间:1/1.5/2/2.5 (1.75/2.25/2.75/3.25)
将目标移向 风暴之灵施法的位置,当该单位已经被其他技能水平移动时不会移动,但在其他强制移动来源结束时立即继续拉扯 - 高度:350
持续时间:0.5
向上移动受影响的单位 - 速度:0-3077
距离:0-4000
高度:844
持续时间:1.3
向上移动被投掷的单位,以弧线形式将其投掷到另一个目标处,移动速度取决于目标的距离和加速度 - 高度:650
致死时高度:1200
持续时间:1
向上移动目标,如果神拳能致死,会增加高度 - 速度:1400
距离:1400
高度:360
持续时间:1
以弧线形式踢飞单位
非控制的强制移动[编辑]
这些技能不会在移动时完全控制单位,有的完全不控制,有的部分控制
- 速度:1.67/1.43/1.25/1.11-583.33/500/437.5/388.89 (
1500/1285.71/1125/1000)
距离:1-350 (900)
持续时间:0.6/0.7/0.8/0.9
将受影响的单位移向目标方向,移动距离基于施法位置与受影响的单位之间的初始距离,最近的350,一直到1,受影响的单位会被沉默 - 速度:1200
距离:600
持续时间:0.5
将目标移向他们面向的方向 - 速度 (友军/敌人):1200/2250
距离 (友军/敌人):600/450
持续时间 (友军/敌人):0.5/0.2
对友军或自己使用时将目标移向他们面向的方向,对敌人使用时将目标和施法者推开 - 速度:1000
距离:525
高度:50
持续时间:0.4
将受影响的单位以弧线形式移出目标点外 - 速度:300
距离:75
持续时间:0.25
击退被击中的非英雄单位和次要英雄
向上移动[编辑]
有几个技能能向上移动一个单位,改变他们的z值,改变z值会影响到像弹道时间等几个方面,因为他们总是要在单位中心向上飞行或者其他单位能够从他们下面经过,这又是因为同一个z值会让他们阻挡其他单位。
然而,他们不会影响其他另外的范围技能,一个单位被 洪流
向上移动的来源[编辑]
这个系列只会列举哪些技能会使单位向上移动,下面的列表有详细的介绍。
查看[编辑]
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