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— 帕吉
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強制移動是一個可以改變單位位置的狀態效果。這種移動完全跟這個單位的移動速度無關,在控制期間會使用到移動速度,大多數擁有強制移動的技能會在持續時間裡阻止受影響的單位的行為,但是有一些會仍然允許他們攻擊,轉身,施法和使用裝備。
通常來說,幾乎所有強制移動效果會被其他強制移動所覆蓋,後者會使前者無效化,但是有幾個特例。
強制移動也會跟技能附加的buff或debuff綁定在一起,一旦buff或debuff被驅散,強制移動也會馬上中止。
機制[]
強制移動有2種,一種是完全控制的,另一種是非控制的。控制類型的類似一個暈眩,阻止該單位發出任何動作,而在效果結束時繼續執行。非控制的可以讓該單位發出任何,除了移動之外的動作。該單位仍然可以轉身,使用技能、物品,甚至可以攻擊。可以發出移動命令,但強制移動的效果會完全無效化任何對該單位的移動。但是,移動命令不會被取消,因此該單位在效果結束時即可移動。
強制移動通常會忽略地形和任何其他阻擋物,該單位將直接穿過任何東西,就像無視地形移動一樣(儘管一些技能可能會有一些自訂的限制,比如 地雷滾滾
同一平面上的強制移動效果不疊加。這意味着當一個單位已經在水平平面上受到一個技能移動時,施加一個新的水平強制移動實例會完全打斷之前的那一個。當單位受到一個垂直移動和另一個水平移動來源時,會疊加為拋物線移動。
除了互相之間會打斷之外,強制移動也可以被一些其他技能打斷,這些技能本身不會施加強制移動。這些技能是:
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1 縛魂和突襲在過期時打斷強制移動,而不是施加時。
線上小兵[]
在死於一個受玩家控制的單位時,線上小兵會從傷害來源處,以向上最多50距離的弧線,被擊退最多200距離外。距離和高度根據擊殺他們被擊殺的傷害實例(最多500點)而增加,但仍然是隨機的,因此相同的傷害實例並不總是得到相同的距離。擊退時間在0.4到0.6秒之間。低於100點的傷害不會產生擊退。擊退本身主要作用是出於視覺目的,但也可能影響一些技能。比如, 風雷之擊
完全控制的強制移動[]
這些技能在移動時會完全控制單位。
- 速度:0.0005952380952381
距離:1
持續時間:5/6/7/8
將擁有魔力值從齒輪185距離外靠近的敵人,向接近齒輪的方向擊退 - 速度:30
距離:0-120
持續時間:0-4
以30速度逆時針向中心螺旋旋轉敵人到目標點420距離,因此最長距離為120,距離中心越近,拉向中心力越強,而在最遠距離幾乎沒有拉力,只有旋轉 - 高度:395
持續時間:2.5
向上移動敵方目標或施法者,在空中,他們的高度每秒會±75範圍內更改,直到着陸 - 速度:0-Lua錯誤 在Module:Calculate的第35行:"500*10/100/v3 round2"中的
距離:0-50/78.75/110/143.75
持續時間:
根據施法距離以一個速度向施法者移動敵人一段距離 - 高度:350
持續時間:0.5
尖刺移動時,向上移動125範圍內的敵人 - 速度:950
距離:31.67-887/982/1077/1172 ( 1298/1425/1520/1615)
持續時間:0.03-0.93/1.03/1.13/1.23 ( 1.37/1.5/1.6/1.7)
將 馬格納斯和範圍內的任何敵方英雄移動到目標點,每次移動實例31.67距離 - 速度:1400
距離:0-900/1000/1100/1200
持續時間:0-0.64/0.71/0.79/0.86
將被擊中的第一個敵方英雄移動到目標點 - 高度:350
持續時間:0.5
尖刺移動時,向上移動125範圍內的敵人 - 高度:350
持續時間:0.52
尖刺移動時,向上移動100/160/220/280範圍內的敵人 - 速度:0-1500
距離:0-3000
高度:100-~592
持續時間:0.6-2
以弧線形式將吞下的單位向目標點移動,彈道有最短0.6秒移動時間和最長2秒移動時間 - 高度:395
英雄持續時間:6
非英雄持續時間:20
向上移動敵人,在空中,他們的高度每秒會±75範圍內更改,直到着陸 - 速度:0-2308
距離:0-3000
高度:~844
持續時間:1.4
向上移動被投擲的單位,以弧線形式將其投擲到另一個目標處,移動速度取決於目標的距離和加速度,最高2308,技術上不能被躲避,因此在目標傳送得足夠遠時,被投擲的單位可以移動最多3000距離
非控制的強制移動[]
這些技能不會在移動時完全控制單位,有的完全不控制,有的部分控制
- 速度:250
距離:50
持續時間:0.2
每次攻擊擊退敵人 - 速度:857.143
距離:300
高度:100
持續時間:0.35
以弧線形式將敵人移出目標點外 - 速度:0.33/0.25/0.2/0.17-150/112.5/90/75
距離:1-450
持續時間:3/4/5/6
將前方最遠1150距離,250範圍內的敵人移走,距離基於施法位置與受影響的單位之間的初始距離,最近的450,最遠的1,受影響的單位會被沉默 - 速度:1
距離:750
持續時間:750
將施法者移向他們面向的方向 - 速度:1200
距離:600
持續時間:0.5
將目標移向他們面向的方向 - 速度 (友軍/敵人):1200/2250
距離 (友軍/敵人):600/450
持續時間 (友軍/敵人):0.5/0.2
對友軍或自己使用時將目標移向他們面向的方向,對敵人使用時將目標和施法者推開 - 速度:833.33
距離:250
持續時間:0.3
擊退施法者周圍400範圍內的敵人這是一個舊的技能。 - 速度:表達式錯誤:未預料的<操作符。
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持續時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
將目標點Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)範圍內的敵人擊退目標點外 - 速度:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
距離:表達式錯誤:未預料的<操作符。
持續時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
閃亮時,將敵人向精靈移動,並且鎖定他們的面向角度。不會以其他任何形式控制敵人 - 周期性將 噬魂鬼
與被感染的單位一起移動 - 速度:0.00095238095238095
距離:0.2
持續時間:5/6/7
將550競技場內距離牆壁100/160/220距離的敵方英雄擊退 - 速度:表達式錯誤:缺少/的操作數。
距離:1.6/2/2.4/2.8
持續時間:
根據被擊中單位和迅矛之間的距離擊退迅矛900/1000/1100/1200範圍內的敵方非英雄單位(包括英雄級單位)和次要英雄,不會擊中施法時瑪爾斯身後的敵人 - 速度:1250
距離:0-700/800/900/1000 ( 950/1050/1150/1250)
持續時間:0-0.56/0.64/0.72/0.8 ( 0.76/0.84/0.92/1)
將 變體精靈移動到目標點 - 速度:~498.93 ( ~498.93)
距離:997.85 ( 997.85)
持續時間:2 ( 3)
將 鳳凰以長軸1100/1200/1300/1400 ( 2100/2200/2300/2400),短軸500,周長997.85 ( 997.85)的橢圓的形式移動2 ( 3)秒。衝擊速度不是固定的。最開始為0,加速直到最遠距離的一半,然後減速到達最遠距離,返回時重複這一進程。因此,鳳凰平均衝擊速度為498.93 ( 498.93) - 周期性將受影響的友方英雄移動到 帕吉
的當前位置,3秒後,英雄自身可以通過發出任意命令離開帕吉
向上移動[]
有幾個技能能向上移動一個單位,改變他們的z值,改變z值會影響到像彈道時間等幾個方面,因為他們總是要在單位中心向上飛行或者其他單位能夠從他們下面經過,這又是因為同一個z值會讓他們阻擋其他單位。
然而,他們不會影響其他另外的範圍技能,一個單位被 洪流
向上移動的來源[]
這個系列只會列舉哪些技能會使單位向上移動,下面的列表有詳細的介紹。
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