影魔 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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奈文摩尔,影魔,是一个远程敏捷英雄,拥有在不同距离造成巨大爆发伤害的能力。无论远近,影魔可以释放出大量进攻性的物理或魔法伤害。影魔的能力来自于他所获得的灵魂,因此,他在每一次杀戮后都将变得更加危险。如果有足够的灵魂,他可以在毁灭性的爆发中释放出他获取的所有灵魂,离他越近的敌人承受越大的伤害。影魔与一般核心相比有一个不同的特质,他是一个在游戏所有阶段都非常强力的英雄。他可以在游戏前期有效地骚扰敌人并占据上风,在中期gank走位不慎的敌人。借助他的被动他在后期具有强大的普攻能力,虽然主动技能不再像在前期那样强大。
介绍
▶️ "So, you're curious where I come from? There's one easy way to find out for yourself."
背景:
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
配音:
John Patrick Lowrie (台词)
技能
附录
- 三个毁灭阴影是连在一起的并且总是同一等级,升级其中一个也会自动其他技能
- 毁灭阴影(短距离)在影魔施法时前方200距离的250范围区域爆炸
- 这意味着最近可以击中影魔后方50距离的单位,和最远450距离的单位
- 对敌人施加一个debuff,该debuff计算目标在持续时间内被毁灭阴影击中的次数
- 毁灭阴影首先根据当前叠加设置其伤害,然后施加debuff/增加叠加次数,再造成其伤害
- 这意味着由该次毁灭阴影增加的叠加不会影响毁灭阴影的伤害
- 图标上的数字显示debuff被刷新的次数,包括第一次施法
- debuff没有叠加限制,可以无限增加
- 连续击中三个毁灭阴影可以对一个单位造成最多420/660/900/1140( 420.75/660.75/900.75/1140.75)点伤害(伤害减免前)
- 对英雄施加Shadowraze Counter debuff,用于计算成功击中的毁灭阴影次数,持续3秒
- 尽管只有饰品噬魔之王会计算,但是计数器总是会施加
附录
- 毁灭阴影(中距离)在影魔施法时前方450距离的250范围区域爆炸
- 这意味着最近可以击中影魔前方200到700距离的单位
附录
- 毁灭阴影(长距离)在影魔施法时前方700距离的250范围区域爆炸
- 这意味着最近可以击中影魔前方450到950距离的单位
技能属性
被动
被动
影响目标
自身
自身
影魔每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外的攻击力。杀死一个英雄将获得12个灵魂。影魔死亡时一半的灵魂将逃离他的束缚。
附录
- 与视觉效果无关,影魔会立即获得灵魂和攻击力
- 状态buff图标会显示当前灵魂的数目
- 如果影魔在死亡时有奇数个灵魂,失去的灵魂数目会向下取整
- 这意味着他一定不会失去所有灵魂,即使他在只拥有1个灵魂时死亡,也仍然会保持1个灵魂
- 影魔的灵魂越多,他胸部区域环绕的红色粒子效果就越多
- 在拥有 不朽之守护
死亡时不会失去灵魂
技能属性
光环
光环
影响目标
敌人
敌人
影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。
每道伤害移动距离:1000
每道伤害起始宽度:125
每道伤害结束宽度:350
每道所需支配死灵灵魂数:2
释放时每道伤害:80/120/160
移动速度减缓:25%
每道debuff持续时间:0.8
最长debuff持续时间:2.4
那些死者的灵魂被捕获后尽数释放,毁灭他们生前的盟友。
附录
- 影魔在使用该技能时是相位的
- 伤害完全基于 支配死灵
获得的灵魂数目,每2个灵魂产生1道伤害 - 如果获得了奇数个灵魂,会向下取下一个偶数
- 伤害使用以下机制:
- 与其他恐惧来源不同,魂之挽歌会使受影响的敌人远离施法者,而不是使他们跑向队伍的泉水
- 释放的伤害在全部击中时可以对一个单位造成最多1440/2160/2880( 1840/2760/3680)点伤害(伤害减免前)
- 一道伤害先造成伤害,再施加debuff
- 死亡时,魂之挽歌会自动立即施放,与魔法值和冷却无关
- 影魔会先失去50%个灵魂,因此被动的魂之挽歌最多只有9( 11)道
- 如果影魔在死亡时只剩下1个灵魂,仍然会释放1道,与正常施法需要至少2个灵魂无关
- 此死亡时的魂之挽歌不会施加空军,但会施加移动速度减缓
- 在拥有 不朽之守护
死亡时不会释放魂之挽歌
- 拥有 阿哈利姆神杖
时,在到达他们最远距离之后,每道伤害会返回到影魔 - 与视觉效果无关,每到伤害不会在影魔周围"重生",他们会在他们停止时立即开始回归
- 每道回归到影魔的当前位置,而不是他原来施法时的位置
- 每道伤害不会根据影魔移动而移动到新的位置,一旦他们开始回归了,他们的路径就不会修改
- 每道回归时也有最远移动距离,意味着他们总共会移动2000距离
- 每道宽度在回归时互换:以最大宽度开始,在结束时稍窄
- 回归会造成40%伤害,与释放的伤害一样正常击中所有单位并施加debuff
- 回归时也会施加恐惧和减速
- 阿哈利姆神杖只影响手动施法的魂之挽歌,不影响死亡时的魂之挽歌
- 治疗只基于回归造成的伤害,而不是初始释放的伤害
- 伤害停止时立即治疗
- 只治疗对英雄造成的伤害,包括幻象
- 每次击中总是治疗32/48/64点生命值,与实际造成的伤害多少无关
天赋
英雄天赋 | ||
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毁灭阴影 | 25 | -5秒 毁灭阴影 |
+0.25秒 魂之挽歌 | 20 | +3 攻击力/ 灵魂 |
+115 毁灭阴影 | 15 | 魔王降临 |
+25 攻击速度 | 10 | +25 毁灭阴影 |
最近改动
主条目:影魔/改动日志
版本
改动
推荐出装
影魔/攻略
玩法
Some heroes collect trophies, others collect hats. The one known as Nevermore prefers souls. Maintaining perfect Necromastery over his collection, the Shadow Fiend grows in power with every soul claimed. Armor fails in the Presence of the Dark Lord, leaving foes no choice but to scramble before he Shadowrazes them to oblivion. It is a poor idea to surround Nevermore. The Shadow Fiend pauses to charge his demonic energies, then, with a flourish of his lightless wings, releases his collection in all directions to obliterate enemies in a howling Requiem of Souls. | |
定位: | 核心 爆发 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频
历史
装备
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花絮
- Shadow Fiend's alternate/fun name in DotA was "YaphetS", a tribute to a professional DotA player who skillfully used Nevermore.
- The name "Nevermore" likely refers to the poem The Raven by Edgar Allen Poe. This is also referenced in his bio.
- The voice response ▶️ "Never say Nevermore..." is in reference to the James Bond movie "Never say never again".
- Apart for popular demand by fans, Shadow Fiend's model rework may have also been done to adhere to certain countries' censorship laws, namely the Chinese client.
画廊
旧的低暴力版本模型