恐懼

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邪影芳靈

恐懼是一種強制使單位逃向他們泉水(或被用於中立生物時逃向他們陣營)的控制。受影響的單位無法控制。

機制[編輯]

恐懼打斷一個單位的所有當前命令,比如攻擊命令或持續施法,並且阻止發出任何新的命令或加入隊列。取而代之,單位會被沉默並強制逃向他們的泉水,而中立生物則回退到他們的陣營。逃竄的單位使用普通的移動速度,不會使用技能使逃離更快。一旦恐懼結束,該單位會被發出停止命令,因此他們在獲得新的命令之前會原地不動,或取決於玩家的設置自動攻擊周圍的敵人。

受恐懼影響的單位仍然會受到所有其他控制的影響,包括阻礙移動的效果。也不會忽略移動速度增加效果或極速。但是,由技能強制發出的命令,比如Shadow Amulet icon.png 暗影護符漸隱時間後的停止命令,會被完全忽略,不能打斷逃離。

嘲諷總是比恐懼優先級高。當單位受到這兩個控制時,不會逃離,而是嘗試攻擊嘲諷來源。但是,由於恐懼禁用了他們的攻擊,因此他們只會跟隨嘲諷來源,如果一個單位在嘲諷結束之後仍然受到恐懼的影響,他們會開始逃離。如果一個單位在恐懼結束之後仍然受到嘲諷的影響,他們會開始攻擊。

玩法[編輯]

與暈眩一樣,恐懼也是強控制。可以用於先手,打斷敵人,報貨友軍,或打斷持續施法。他們與暈眩相比的優勢在於也可以打亂敵人的陣型位置。

通過強制使單位移動,恐懼可以打破需要使用者保持不動的隱身來源,比如 漸隱 隱匿。也能夠非常好地配合其他移動相關的技能,比如 割裂,和 夢境纏繞

恐懼來源[編輯]

  • Terrorize icon.png
    持續時間:3.5/3.75/4 (天賦 5/5.25/5.5)
    影響範圍:400
  • Savage Roar icon.png
    持續時間:1.2/1.6/2/2.4
    影響範圍:375
    只影響玩家控制的單位
  • Scream of Pain icon.png
    持續時間:0 (天賦 1.5)
    影響範圍:525
  • Requiem of Souls icon.png
    每道持續時間:0.8
    最長持續時間:2.4
    魔能移動距離:1000
    魔能初始寬度:125
    魔能結束寬度:350
    強迫敵人遠離影魔。死亡時的被動施法不施加恐懼
  • Metamorphosis icon.png
    持續時間:0 (可以用阿哈利姆神杖升級 3.75)
    影響範圍:0 (可以用阿哈利姆神杖升級 1600)
    需要神杖升級。不影響技能免疫單位
  • Nether Swap icon.png
    持續時間:2 (可以用阿哈利姆神杖升級 10)
    範圍:90/80/70 (可以用阿哈利姆神杖升級 )
    需要神杖升級。不影響技能免疫單位

版本歷史[編輯]

版本
改動

更新歷史[編輯]

更新
描述
  • 修復了恐懼無法穩定使非英雄單位逃向泉水的bug
  • 修復了當單位的上一個命令是停止/固守原位時恐懼使其原地不動的bug