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技能免疫

出自Dota 2 Wiki
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— '敵法師'

技能免疫(前身是魔法免疫)是一種能阻止大部分技能對受影響的目標單位使用的修改器,包括單目標技能,範圍技能,被動和主動技能。

技能免疫可能會是一個技能的主要部分,但也有附帶額外的一層對一些技能的保護(通常會和無敵結合在一起)。

機制[編輯]

處於Black King Bar icon.png 黑皇杖效果下的維薩吉

技能免疫是一種狀態效果(也叫修改器或特效),大多數在遊戲中的技能首先就是檢查這個單位身上有沒有技能免疫這個修改器,如果合乎條件的,那麼單目標技能就不能對其使用,區域技能就會忽略該單位,已經出手的效果可能就不會生效,然而,一些技能(和大部分大招)能無視技能免疫,並且完全能以該單位為目標並且作用於該單位。

通常,一個技能要麼完全無視技能免疫,要麼完全不無視,然而,不遵循這個規則的也有,那麼一個技能是否無視技能免疫會在技能說明上,技能名字下面會有標註。

當一個單位變為技能免疫,而一個技能彈道已經出手了,如果這個技能是不無視技能免疫的,那麼這個彈道在擊中目標時完全沒有效果,這同樣作用於大多數延遲效果。

技能免疫不會阻止常規攻擊,然而,一些攻擊效果,但不是所有,會被格擋,通常來說,所有致命一擊分裂和大多數重擊都無視技能免疫。

與傷害之間的關係[編輯]

技能免疫本身與傷害完全沒有相互作用。如果一個技能無視技能免疫,並且擁有傷害部分,其傷害會正常施加,與其傷害類型無關。

如果一個技能不無視技能免疫,那麼他對技能免疫單位沒有任何效果,無論傷害類型是哪種,為了使傷害對技能免疫單位有效,那麼他必須是無視技能免疫的,或者該單位已經受到了這個技能的buff/debuff。

驅散[編輯]

大多數技能免疫都會在生效時驅散目標,移除所有基礎驅散能移除的buff或debuff,技能免疫的驅散通常是一個基礎驅散,然而,不是所有技能免疫都會附帶驅散效果,並且有一些附帶的是強驅散效果,可以驅散的效果列表可以看這裏

因為對敵方使用只會驅散buff,對友方使用只會驅散debuff,所以存在着使一個單位變為技能免疫從而驅散buff或debuff的可能性,然而,由於技能免疫不能對敵人使用,因此也不能在一次普通比賽中實現。在這種情況下,大多數buff/debuff仍然會有效果,只有一部分會因為技能免疫而失效,也就是說持續傷害技能可能仍然會對該單位造成傷害。[1]

技能免疫來源[編輯]

以下是以技能免疫為主要效果的技能,他們會在施法時也會施加一個基礎驅散

以下這些技能同樣有技能免疫效果,但是他們是在無敵的效果之下作為額外的保護效果,意味着這些技能免疫只是作為無敵的補充(如Nullifier icon.png 否決墜飾可以對無敵單位使用,但不能對技能免疫的單位使用),這些技能不會附加像上面所說的技能免疫驅散,然而,其中一些仍然會有驅散效果,和技能免疫完全獨立。

  • Snowball icon.png
    在整個持續時間中獲得技能免疫和無敵,不附加任何驅散

一些非英雄單位能夠通過其他方式獲得永久的技能免疫。

友軍的技能免疫[編輯]

所有無目標的技能,比如區域技能或對自身有效的技能,都無視技能免疫,只有幾個下面列出的技能不是。所有神符都能夠對技能免疫單位施加他們的效果。

敵人的技能免疫[編輯]

當他們以敵方為作用目標時,和對友方就不一樣了,大多數都不能影響技能免疫單位,有一些只有部分效果,而有一些則是完全無視技能免疫。

引用[編輯]

  1. 這是在7.00遊戲性更新之前利用 驅逐測試所得,當時可以對敵人使用。