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技能

出自Dota 2 Wiki
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技能
 
 
Dual Breath icon.png

技能英雄小兵參與戰鬥的特殊能力,他們的範圍涵蓋了簡單的被動效果,充滿能量的破壞性爆炸,甚至改變複雜的地形,所有英雄都有至少四個技能,其中包含至少三個基礎技能和一個終極技能,他們可以消耗每次升級獲得的技能點數,每一級都能使技能變得更加強大,有時還會增加他的魔法消耗。

技能可以消耗魔法,有的在使用時還會進入冷卻,無法使用正在冷卻的技能直到他們的冷卻時間結束,這樣他們又能重新使用了,低冷卻的技能也被稱為能"不停釋放"技能,因為他們能夠非常頻繁地使用。

升級技能[編輯]

大多數英雄的技能等級
技能等級 常規技能所需
的英雄等級
終極技能所需
的英雄等級*
1 1 6
2 3 12
3 5 18
4 7 -
5 9 -
6 11 -
7 13 -

英雄在技能全部升級完成之前,每次升級都會獲得一個技能點數。玩家可以用這些點數來解鎖其中一個技能,或者升級一個已經學習的技能。遊戲開始時,一個英雄的所有技能都會被鎖定,不過在開始時會給予一個可以隨時使用的技能點數。技能被鎖定事無法使用,也不會有任何效果。在技能被解鎖後,可以被升級數次。基礎技能可以升級3次,最高4級,而終極技能則是可以升級2次,最高3級。
祈求者是唯一的例外,他能夠升級基礎技能6次(最高7級)。

升級技能會使他們的效果更好。根據不同的技能定位,有的會增加傷害數值,有的會增加其施加效果(比如控制)的持續時間,也有的會提升技能。

有時,升級一個技能也會增減魔法消耗。比如,撼地者 溝壑會增加其造成的傷害和眩暈時間,但是同時也會增加其魔法消耗。

除了直接升級技能之外,還有一些其他方法能夠使得技能更加強大。技能增強是一個能夠輕微增加技能傷害數值的機制。Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖是一個能夠提升終極技能和基礎技能效果的特殊物品,在一些情況下還會獲得一個全新的技能。

一些英雄的技能也會提升他們其他技能的效果。比如,食人魔魔法師 多重施法能夠使他的其他3個技能更加強大。

基礎技能[編輯]

英雄每2級可以升級一次基礎技能,也就是說一個2級的英雄不能將一個已經學習的基礎技能升到2級。終極技能每6級才可以升級一次,第一次是在6級的時候,這些技能通常會比他的基礎技能更加厲害。

終極技能[編輯]

這是一個英雄最後的技能,可以在6級,12級,和18級學習,稱之為終極技能。只有一個是例外:米波 分則能成,可以在3級,10級,18級的時候學習。

終極技能是一個影響非常大的技能,決定了一個英雄的能力和打法,他們通常會有一個破壞性的效果和比較長的冷卻時間,但是在某些情況下,他們不作為一項主要的能力,但是會與其他技能相互協作,也有一些效果較差但是冷卻較短的可以頻繁使用的終極技能。終極技能也可以是一個被動技能。

跟普通技能不一樣,終極技能通常可以無視受到像黑皇杖提供的技能免疫效果,很少會只造成傷害,而是會附帶其他的效果,比如減速眩暈。這使得終極技能變得非常強大,尤其是帶有眩暈效果的,因為敵方英雄不能格擋這個效果。

附屬技能[編輯]

許多技能與附屬技能聯繫在一起,這些額外的技能通常本身沒有任何效果,並且大多數只能在先使用主要的技能之後才可以使用。他們的任務範圍涵蓋了激活其他技能的效果,調整其他技能,甚至還能取消他們。通常,這些技能都是天生就有的,又或者是通過學習指定技能之後解鎖的。因為這些技能通常使用很短或者完全沒有冷卻,所以他們通常不會觸發跟使用技能相關的技能,比如魔杖或者奧術詛咒的施法懲罰。

充能技能[編輯]

主條目:充能技能

有一些技能(包括基礎和終極技能)不使用冷卻系統,而是使用一定數量的充能並且沒有冷卻,每次使用技能都會消耗一點充能,而充能會在一段時間之後重新補充。

技能類型[編輯]

技能類型決定了這個技能的效果是如何生效的。

想要知道各個技能的目標類型,請看這裡

主動[編輯]

主動

主動技能必須使用了效果才會生效。主動技能會消耗魔法,有冷卻時間,通常會有一些選擇目標的方法。大多數技能都是主動技能,他們可以通過按下相關快捷鍵來使用,如果一個技能以施法者為目標的,那麼雙擊快捷鍵可以立即對施法者使用。

主動技能的圖標周圍會有浮雕效果,使他看起來像一個按鈕。當一個技能被使用並且進入他的施法動作時,浮雕效果會變為綠色,圖標也會稍微移動,看起來像是一個被按下的按鈕。當需要選擇了一個目標時,圖標和浮雕效果會變得更亮,直到取消選擇目標或者施法開始。主動技能在左上角會顯示他的快捷鍵。

被動[編輯]

被動

被動技能的效果要麼是永久的,一學習就生效,要麼是學習了之後,需要滿足條件才會生效,這些條件可能是攻擊一個單位,或者是使用一個技能,甚至有可能是需要受到攻擊。大部分被動技能都不會消耗魔法,也不會有冷卻時間,除了冥魂大帝 絕冥再生。大部分英雄至少會有一個被動技能,但也有的沒有被動技能。

被動技能沒有浮雕效果,看起來好像是被嵌在界面上的。因為被動技能不能手動使用,他們的外觀永遠不會發生變化,而學習之後,只會顯示一個圖標。

自動施法[編輯]

自動施法

自動施法技能是一種特殊的主動技能,可以切換開關,或者手動使用。像沉默眩暈這樣的控制不會阻止一個單位切換他的自動施法技能。但是,自動施法技能在被沉默時與其他主動技能一樣不能使用。大多數可以自動施法的技能都是攻擊特效,使得使用者的攻擊可以附加一定效果。切換為開時,只要是可以使用的,這個技能就會生效,比如,卓爾遊俠 霜凍之箭就會在攻擊的時候對攻擊目標使用。而切換為關的時候,他們就不會被使用,也不會消耗魔法。當一個主動攻擊特效手動使用時,他會被認為是一次施法,而不是一次攻擊,這使得你手動使用時不會吸引到周圍的敵方小兵的仇恨,而這種做法俗稱法球漫步
不是所有的自動施法技能都是攻擊特效,有一些就是常規技能,這些技能在切換為開時,會在滿足條件的時候自動使用,比如食人魔魔法師 嗜血術,在切換為開時,食人魔魔法師就會自動對周圍的友方英雄自動使用嗜血術。

吞噬的自動施法不會使末日使者自動使用吞噬。相反,該切換狀態決定了末日使者是否複製目標中立生物的技能。切換為關時,末日使者不會獲得新的中立生物技能,而切換為開時,可以獲取。

自動施法技能幾乎都會被視為常規的主動技能,他們同樣會有浮雕效果,同樣會在選擇目標時變成白色,也同樣會在施法時變成綠色,但是,攻擊特效不會變成綠色。在第一層浮雕效果下面會有第二層浮雕效果,當這個技能設定為自動施法時,第二層浮雕效果就會變成橙色。

以下是唯一幾個可以自動施法的主動攻擊特效:

而這些是唯一幾個可以自動施法的主動技能:

  • 附錄:與上面列出的技能不同,這些技能不能通過alt切換開關

目標類型[編輯]

主動技能和自動施法技能都有不同的方式選擇他們的目標,取決於這個技能的效果。

無目標[編輯]

不需要目標的技能會在技能按鈕按下的時候立即使用,其中許多技能都沒有施法時間,他們不能指定一個單位或者是一個點作為目標,通常會影響施法者或者是施法者周圍的單位,有時候影響施法者周圍的一片區域,而有時候會有一個全地圖的效果。

切換[編輯]

切換技能也是不需要目標的,這些技能會有一個臨時的效果,通常會一直消耗魔法或生命直到把他們切換為關。這些效果有的是對周圍的單位造成傷害或者治療,有的則是在攻擊方式之間來回切換,也有的會改變他們其他的技能。如果這個切換技能需要持續消耗魔法,那麼將他們關閉的時候就立即停止消耗,效果也會立即停止,這些技能不能被任何人強制關閉,除非使用者重新按下他們的按鈕,又或者死亡。與常規技能類似,他們不能在受到阻止使用技能的控制時使用(對於切換技能來說,就是打開或關閉),但是,只要他們切換為開,即使是受到任何形式的控制,包括沉默,也能繼續使用。

點目標[編輯]

區域目標技能的指示器

點目標技能需要施法者選擇一個點或者一個區域,按下技能按鈕之後,鼠標就會變成一個十字箭頭,然後選擇技能施放的位置或者方向。點目標技能可以有多種效果,有些技能會對某個方向發出一個效果,而有些技能則是對某個點施加效果。

區域目標[編輯]

區域目標技能跟點目標技能一樣,唯一的不同只是施法者需要選擇一整片區域,而不是一個點。按下技能按鈕之後,鼠標會變成一個區域目標指示器,顯示技能影響的區域。使用時,這些技能通常會影響一整片目標區域,或者是區域內的所有目標。有的技能效果在施法的時候就立即生效,而有的會持續影響進入該片區域的單位。

矢量目標[編輯]

矢量目標界面

矢量目標技能需要選擇兩個位置。第一個位置決定了技能的起始位置,而第二個位置決定了方向。根據使用施法方式的不同,選擇第二個位置的方式也有不同:

  • 普通施法:通過熱鍵選擇技能。然後將鼠標移動到想要的起始位置並按下鼠標左鍵不放。現在移動鼠標,瞄準想要的方向。鬆開左鍵選擇方向。
  • 釋放時快速施法:將鼠標移動到想要的起始位置,然後按下技能熱鍵不放設定起始位置。現在移動鼠標,瞄準想要的方向。鬆開技能熱鍵選擇方向。
  • 按鍵後快速施法:將鼠標移動到想要的起始位置,然後按下技能熱鍵設定起始位置。現在移動鼠標,瞄準想要的方向。按下鼠標左鍵選擇方向。

以下技能使用矢量目標

單位目標[編輯]

單位目標技能需要施法者指定一個目標來使用,並且不能對地面使用。按下技能按鈕之後,鼠標會變成一個十字箭頭,然後選擇技能施放的單位。大部分單位目標技能只會影響選定的目標,這些只影響一個單位的技能通常會稱為"單體目標技能"。當選擇了一個超出施法範圍的單位時,施法者會跟着這個單位直到這個單位走進了施法範圍或者這個單位無法再選擇為止(比如施法目標變為隱身)。

組合[編輯]

擁有區域效果的單位目標技能指示器

某些目標類型可以組合在一起出現。

點目標或單位目標[編輯]

一些點目標技能可能可以指定一個單位,在這種情況下,技能會直接對單位目標所在的位置施放,如果目標單位超出了施法範圍,施法者會跟着這個單位直到這個單位走進了施法範圍,並且對這個單位的位置使用技能。即使目標在施法動作期間移動了,技能仍然會被施放,或者向目標所在位置發射一個效果,但不會使技能的實際效果往目標處靠近。

擁有區域效果的單位目標[編輯]

  • 少數一些單體目標技能會擁有影響主目標周圍區域的效果,但是仍然需要對單位使用,不能直接對任意區域使用。這樣的技能有他們獨特的選擇指示器,這個指示器像是目標指示器和區域指示器的結合,他們同樣有區域目標技能的藍色圓圈,但是加上了一個從中心向外擴散的脈衝斷裂圓圈,而在中心位置,有一個小小的黃色標尺,用來表示需要選擇的目標

施法事件[編輯]

使用技能時會影響到少數一些技能,也就是說在受影響的單位使用技能時,會觸發特定技能的效果。這些特定的技能是:

出於平衡性原因,以下技能不會觸發任何施法事件:

某些少數的附屬技能,一個主動攻擊特效和一個普通技能會觸發施法事件,還不清楚是不是故意設定成這樣的,這些技能有:

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 終極技能升級從6/11/16級改為6/12/18級
  • 移除屬性附加技能

更新歷史[編輯]

更新
描述
  • 修復了懸停在一個敵方技能按鈕上可能會顯示一個距離指示器判斷是否升級該技能的bug

查看[編輯]