“ | ▶️ Armored to the teeth!
— 发条技师
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” |
护甲是一个单位降低从技能和攻击中受到的(若负则为增加)物理伤害的属性。每个单位都能获得或失去护甲,而大多数单位一开始都有小额基础护甲,另一些甚至还有负护甲。一个英雄的护甲可以被动地通过敏捷,天赋,特定技能,和一些物品增加。任何单位的护甲也可以通过一些技能临时地增加或减少。
每点敏捷增加0.16666666666667点护甲。
基础护甲
基础护甲是主护甲的一部分,在游戏过程中不会改变。每个单位有不同的固定数值。一个单位的基础护甲可以为负。由于只有英雄拥有敏捷,因此所有非英雄单位界面上都显示了他们的基础护甲。
英雄
英雄 | 护甲 |
---|---|
帕克 | -3 |
冥界亚龙, 变体精灵, 天怒法师, 帕吉, 德鲁伊, 维萨吉 | -2 |
亚巴顿, 冥魂大帝, 凤凰, 剃刀, 哈斯卡, 天穹守望者, 寒冬飞龙, 巨魔战将, 巫妖, 戴泽, 敌法师, 斧王, 树精卫士, 水晶室女, 沉默术士, 沙王, 灰烬之灵, 炼金术士, 狙击手, 狼人, 玛尔斯, 琼英碧灵, 米拉娜, 美杜莎, 虚无之灵, 远古冰魄, 邪影芳灵, 酒仙, 陈, 风行者 | -1 |
上古巨神, 主宰, 伐木机, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 兽王, 军团指挥官, 剧毒术士, 半人马战行者, 卓尔游侠, 复仇之魂, 大地之灵, 天涯墨客, 小小, 巫医, 帕格纳, 干扰者, 幻影长矛手, 幽鬼, 拉席克, 拉比克, 斯拉克, 暗影恶魔, 末日使者, 森海飞霞, 潮汐猎人, 玛西, 电炎绝手, 痛苦女王, 祈求者, 神谕者, 编织者, 育母蜘蛛, 莱恩, 虚空假面, 蝙蝠骑士, 龙骑士 | 0 |
不朽尸王, 发条技师, 司夜刺客, 噬魂鬼, 圣堂刺客, 宙斯, 巨牙海民, 幻影刺客, 影魔, 斯温, 昆卡, 术士, 杰奇洛, 死亡先知, 熊战士, 瘟疫法师, 石鳞剑士, 祸乱之源, 艾欧, 莉娜, 钢背兽, 马格纳斯, 魅惑魔女, 齐天大圣 | 1 |
殁境神蚀者 | 1.5 |
修补匠, 全能骑士, 撼地者, 暗夜魔王, 暗影萨满, 混沌骑士, 矮人直升机, 破晓辰星, 血魔, 裂魂人, 谜团, 露娜, 风暴之灵, 黑暗贤者 | 2 |
力丸, 娜迦海妖, 孽主, 斯拉达, 米波 | 3 |
赏金猎人 | 4 |
工程师, 食人魔魔法师 | 5 |
恐怖利刃 | 7 |
小兵
单位 | 护甲 |
---|---|
远古黑蜉蝣 | -1 |
丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧师, 攻城兵, 泥土傀儡, 狗头人, 碎土傀儡, 萨特放逐者, 萨特苦难使者, 远古亚龙护卫, 远程兵, 食人魔冰霜法师, 高级攻城兵 | 0 |
丘陵巨魔狂战士, 半人马猎手, 巨狼, 狗头人士兵, 狗头人长官, 萨特窃神者, 豺狼人刺客, 超级远程兵, 远古亚龙兵士, 食人魔拳手, 高级远程兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鹰身女妖侦察者, 黑暗巨魔召唤法师 | 1 |
远古侍僧潜行者 | 10 |
远古萨满潜行者 | 11 |
肉山 | 18 |
枭兽, 近战兵, 远古岚肤兽, 远古潜行者, 远古雷肤兽, 鹰身女妖风暴巫师 | 2 |
地狱熊怪, 头狼, 超级近战兵, 远古黑龙, 高级近战兵 | 3 |
半人马征服者, 地狱熊怪粉碎者, 枭兽撕裂者, 远古岩石傀儡, 远古潜行者长老 | 4 |
远古花岗石傀儡 | 8 |
召唤单位
召唤单位 | 护甲 |
---|---|
大树人, 寄生蜘蛛, 树人, 灵体游魂, 精灵狼, 线上精灵狼, 蜘蛛幼虫 | 0 |
佣兽 | 0/1/2 |
熔炉精灵 | 0/1/2/3/4/5/6 |
烈火 | 0/4/8 |
骷髅战士 | 1 |
狂风 | 2 |
精神体 | 2/3/4/5 |
虚无战士 | 3/4/5 |
熊灵 | 3/4/5/6 |
大地 | 3/5/7 |
死灵射手, 死灵战士 | 4 |
地狱火 | 6/9/12 |
主护甲
主护甲是以白色数字显示在界面中盾牌图标的旁边的护甲数值,包含基础护甲和由英雄敏捷获得的护甲。提升一个英雄的主护甲的唯一方法是增加其敏捷,可以通过升级,购买特定物品,或特定技能的帮助下获得。
计算一个英雄主护甲的公式为:
主护甲 = 基础护甲 + 敏捷 * 0.16666666666667
英雄护甲 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
额外护甲
额外护甲是以绿字的形式左边外加一个加号显示在主护甲的下方,带有+护甲值的装备或技能(如 刃甲
伤害倍数
所有包括建筑的单位,他们天生就有一定的基础护甲值和护甲类型,任何对单位的物理伤害,都会乘上伤害倍数,根据护甲值做出伤害减免和加深。
对于任何实数护甲,伤害倍数的定义为
伤害倍数 = 1 - ((0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|))
伤害倍数限制在25/12(约2.08)和0之间,分别需要负无穷大和正无穷大的护甲。
- 示例
护甲 (+) 倍数 护甲 (-) 倍数 1 95% -1 105% 2 90% -2 110% 3 85% -3 115% 4 81% -4 119% 5 77% -5 123% 6 74% -6 126% 7 71% -7 129% 8 68% -8 132% 9 65% -9 135% 10 62% -10 138% 11 60% -11 140% 12 58% -12 142% 13 56% -13 144% 14 54% -14 146% 15 52% -15 148% 16 50% -16 150% 17 48% -17 152% 18 47% -18 153% 19 45% -19 155% 20 44% -20 156% 21 43% -21 157% 22 42% -22 158% 23 40% -23 160% 24 39% -24 161% 25 38% -25 162% 26 37% -26 163% 27 36% -27 164% 28 35% -28 165% 29 34% -29 166% 30 33% -30 167% 31 32% -31 168% 32 32% -32 168% 33 31% -33 169% 34 30% -34 170% 35 29% -35 171% 36 29% -36 171% 37 28% -37 172% 38 27% -38 173% 39 27% -39 173% 40 26% -40 174% 41 26% -41 174% 42 25% -42 175% 43 25% -43 175% 44 24% -44 176% 45 24% -45 176%
有效生命值
一个单位因为护甲而承受的总伤害称为其对物理伤害的有效生命值(EHP)。在0点护甲时,增加1点护甲可以增加约5.84%EHP,这意味着一个拥有1000点生命值和1点护甲的单位可以承受1058点物理伤害。每点护甲会增加EHP上升的幅度。在30点护甲时,1点护甲的EHP会上升到7.7%,意味着护甲在较高数值下获得的EHP更多。但是,这个上升的幅度对于玩家来说是递减的,从300%EHP到307.7%EHP。
另一方面,护甲的效果在负数时更低(参见图表)。总的有效生命值向下趋向48%,意味着一个拥有1000点生命值和负无穷护甲的单位仍然可以承受480点物理伤害。此时,失去或获得1点护甲本质上都没有效果。
护甲 | -40 | -30 | -20 | -10 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有效生命值 | 575.51 | 600 | 641.38 | 726.32 | 1000 | 1604.65 | 2268.29 | 3000 | 3810.81 |
这种有效生命值的定义只计算物理受到的伤害。在Dota 2中,魔法伤害(比如 莉娜
- 计算有效生命值:
有效生命值 = 当前生命值 ÷ 伤害倍数
- 示例1:
- 一个25级的 斯温
,他的最大生命值是2176,护甲是12.5,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢?
- EHP = 2176 ÷ ( 1 - (12.5 × 0.052) ÷ (0.9 + 12.5 × 0.048) ) = 2176 ÷ 0.566667 = 3840
- 斯温可以承受3840点物理伤害
- 示例2:
- 上一个示例中的斯温受到满级 侵蚀雾霭
的影响,他的护甲变为了-7.5,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢?
- EHP = 2176 ÷ ( 1 - (-7.5 × 0.052) ÷ (0.9 + 7.5 × 0.048) ) = 2176 ÷ 1.30952 = 1661.67
- 斯温可以承受1661.67点物理伤害
护甲类型
有几个不同的护甲类型,决定着一个单位对于某种攻击伤害类型所能承受的伤害,这3种不同的护甲类型有的会减少伤害,有的会增加,还有的没有任何影响,而在计算护甲类型之前,还要先计算护甲值。
举个例子:
一个有100点攻击力的英雄攻击一个0点护甲的攻城兵,只会造成50点伤害,因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么这100点攻击力就会造成(100 * 0.7719298245614 * 0.5 = ) 38.59649122807点伤害。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成77.19298245614点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成100%伤害。
以下这个表格展示了每一个护甲类型对应每一个攻击类型所受到的伤害,和使用这些护甲类型的单位(每次攻击受到固定伤害的单位不列入其中)。
护甲类型 | 使用单位 | 攻击类型 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄 | 基础 | 穿刺 | 攻城 | ||||
英雄 | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Hero" OR armor_type="英雄") AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
100% | 75% | 50% | 100% | ||
基础 | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Basic" OR armor_type="基础" OR armor_type IS NULL) AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
100% | 100% | 150% | 100% | ||
建筑 | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Structure" OR armor_type="建筑") AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
50% | 70% | 35% | 250% |
修改护甲
一些技能和物品有着可以增加或降低护甲的技能。这些修改总是额外护甲,从不会增加到主护甲中。
增加护甲的技能
以下技能可以增加护甲:
- 护甲加成:3
光环,影响周围友军。多个实例完全叠加。buff有秒延滞时间 - 护甲加成:30
持续时间:2/2.4/2.8/3.2
影响施法者 - 护甲加成:20
持续时间:10
影响施法者 - 上古巨神 - [[上古巨神#|]]64px|text-top|link=上古巨神#每英雄护甲加成:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
每小兵护甲加成:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
持续时间:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
影响施法者。游魂回归施法者时获得加成。加成基于游魂触碰的敌人数量 - 护甲加成:8/10/12
持续时间:40
影响施法者 - 护甲加成:200/400/600/800
光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间 - 护甲加成:8
持续时间:45
影响目标友军 - 每分钟护甲加成:0.325
被动 - 护甲加成:8
持续时间:
影响周围所有友方英雄 - 护甲加成:10/16/22
被动 - 护甲加成:6
影响施法者。持续到切换为关 - 护甲加成:3
光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间
降低护甲的技能
以下英雄拥有可以使他们的攻击降低攻击目标护甲的天赋。也被称为护甲削弱。
此降低持续10秒。多个护甲削弱来源不叠加。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
护甲削弱 |
以下技能可以降低护甲:
- 护甲降低:3/4/5/6
持续时间:6
影响目标敌人 - 护甲降低:65
持续时间:
影响被攻击敌人。只在拥有死亡契约buff时发生 - 护甲降低:3/4/5/6
持续时间:2/3/4/5
攻击时有一定几率,影响被攻击敌人 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#每次打击护甲降低:
最长持续时间:
打击范围内生命值最低的敌人。不会降低被打击建筑的护甲,每次打击的护甲降低持续时间基于风暴的剩余持续时间 - 护甲降低:10/15/20
持续时间:18
影响目标敌人
护甲无效化技能
一些技能可以通过根据一个单位的护甲降低或增加护甲来无效化该单位的护甲,相当于移除了一定百分比的目标护甲。这种护甲无效化只影响单位的护甲数值,而不影响护甲类型,仍然可以正常降低伤害。
以下技能无效化物价:
增加护甲的天赋
以下英雄拥有可以获得固定值护甲加成的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
护甲 |
除此之外,以下英雄也有增加其召唤单位护甲的天赋
增加护甲的物品
这些物品为装备他们的英雄提供额外护甲。
花絮
- 在DotA中,基础魔法抗性跟护甲类型是绑定的,也就是说英雄护甲都只受到75%魔法伤害,只能通过一些隐藏的技能来让英雄护甲的基础对魔法的敏感度变成90%( 维萨吉
)或者65%( 米波 ),而现在Dota2,魔法抗性跟护甲可以独立计算 - 基础护甲类型相当于DotA中的中型护甲
- 已经废弃的穿刺攻击类型在DotA中称为混乱攻击
- 已经废除的Weak护甲类型也被称为轻型护甲,Soft也被称为无装备护甲,而Strong是重型护甲类型
负护甲的不同之处
负护甲的加深伤害在WC3 DotA和Dota 2中的计算方式有所不同[1]。
WC3 DotA中的负护甲最低只能到-20(增加71%伤害),继续降低护甲不会增加任何伤害[2],同样地,伤害加深的程度也不会因为继续加深伤害而超过71%,伤害加深可以通过这个公式计算:
- 增加的伤害 = 1 - 0.94^(-护甲)
比较表
护甲 | WC3 DotA的伤害加深 | Dota 2的伤害加深 | 相对差值 |
---|---|---|---|
0 | 0.0 % | 0.0 % | N/A |
-5 | 26.6 % | 22.8% | 3.8% |
-10 | 46.1 % | 37.7% | 8.4% |
-20 | 71.0 % | 55.9% | 15.1% |
-40 | 71.0 % | 73.8% | -2.8% |
-60 | 71.0 % | 82.5% | -11.5% |
更新历史
引用
- ↑ Dota2开发者论坛bug提交: [已证实]DotA2与Dota1中负护甲有着不同的效果
- ↑ PlayDotA机制: 伤害与护甲 - DotA机制
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