控制

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控制(又稱群體控制,或群控(CC))是任何能夠阻止、妨礙英雄行為的技能或狀態效果,可以通過多種渠道獲得控制效果,並且大多數英雄都有不同形式的控制,有時"控制"或"硬控"是指暈眩。

相互作用[編輯]

控制 目標與控制之間的相互作用
移動 攻擊 技能使用 物品使用 能否被傷害
暈眩束縛 阻止 阻止 阻止4 阻止
睡眠, 龍捲風 阻止 阻止 阻止 阻止 看情況
移動速度減緩 減速 無效果 無效果 無效果
攻擊速度降低 無效果 減速 無效果 無效果
沉默 無效果 無效果 阻止 無效果
破壞 無效果 無效果 禁用被動 無效果
鎖閉 無效果 無效果 無效果 阻止1
強制移動 強制 看情況 看情況 看情況
纏繞 阻止2 無效果 無效果3 無效果3
束縛 受限制 無效果 無效果3 無效果3
巫術 降低 阻止 阻止 阻止
陷阱 受限制 無效果 無效果 無效果
嘲諷 強制 強制 阻止 阻止
恐懼 強制 阻止 阻止 阻止
隱藏 阻止 阻止 阻止 阻止
虛無 看情況 阻止 無效果 無效果 只能使用技能
繳械 無效果 阻止 無效果 無效果
致盲 無效果 落空 無效果 無效果

1 不會阻止拆分

2 不會阻止轉身

3 阻止使用某些技能和物品

4 一些技能仍然可以在被暈眩時使用

暈眩[編輯]

主條目:暈眩

暈眩是最普遍的並且是最可靠的控制,一個處於暈眩效果下的英雄不能移動,攻擊,使用裝備,使用技能,直到效果消失,暈眩也會打斷任何持續施法技能,如Town Portal Scroll icon.png 回城捲軸,短暫暈眩是常規暈眩的迷你版本,通常只持續不到1秒,對於打斷敵人技能或者阻止敵人移動非常有用,通常暈眩會在被暈眩的英雄頭上掛上一個獨有的動畫。

束縛[編輯]

束縛與常規暈眩很像,硬控,使他們無法移動,攻擊,使用技能或裝備,打斷持續施法,區別就在於施法者必須持續施法,或附帶其他對施法者負面的效果(比如減速施法者)。

睡眠[編輯]

主條目:睡眠

睡眠和暈眩也很類似,唯一的區別就在於一旦受影響的單位被造成傷害或被攻擊,睡眠效果就會被驅散,睡眠也通常會使受影響的單位變為無敵的。

龍捲風[編輯]

主條目:龍捲風

龍捲風和暈眩也很像,但是上述這些都是硬控,他使目標被吹到空中,所以其他單位可以在下面通過,也會在持續時間內將目標變為無敵

減速[編輯]

主條目:減速

減速可以降低受影響的單位的移動速度攻擊速度(或兩者)。

移動速度減緩[編輯]

移動速度減緩會降低一個單位的百分比移動速度,到目前為止,沒有一個移動速度減緩來源可以降低固定值的移動速度,擁有極速效果的單位免疫減速效果。

攻擊速度降低[編輯]

攻擊速度降低會降低一個單位的固定值攻擊速度,到目前為止,沒有一個攻擊速度降低來源可以降低百分比的攻擊速度,沒有任何效果可以免疫減速效果。

沉默[編輯]

主條目:沉默

沉默會阻止受影響的單位在持續時間內施法。切換技能在持續時間內會保持其當前狀態,但在啟用時繼續生效。除此之外沒有其他效果,受影響的單位仍然可以移動,攻擊和使用裝備,被動技能不會被禁用。

鎖閉[編輯]

鎖閉和沉默類似,但是禁用的是裝備而不是技能,鎖閉通常會伴隨着沉默發生。

破壞[編輯]

主條目:破壞

破壞會禁用受影響的單位的被動技能,大多數但不是所有被動技能都會被禁用,通常來說,死亡時觸發的被動(絕冥再生魂之輓歌的被動效果)不會被禁用,影響英雄其他技能的被動也不會被禁用,如投擲需要的長大,破壞也不會禁用裝備的被動技能。

強制移動[編輯]

主條目:強制移動

有些技能會強制使單位移動,阻止自由移動,其中有一些在持續時間中是硬控,但也有一些仍然可以轉身,攻擊或施法和使用技能。

纏繞[編輯]

主條目:纏繞

纏繞(前身為誘捕)是一種阻止一個單位移動和使用部分移動技能(如Town Portal Scroll icon.png 回城捲軸 傳送,和Blink Dagger icon.png 閃爍匕首Anti-Mage minimap icon.png 敵法師Queen of Pain minimap icon.png 痛苦女王閃爍)的控制,然而他不能阻止轉身,其他施法或使用大多數物品,有的纏繞還會繳械目標(前身為糾纏)。

束縛[編輯]

主條目:束縛

束縛是一種以某種方式限制(但不阻止)移動並且禁用特定移動技能(與纏繞相似)的控制。與纏繞相似,束縛不會阻止受影響的單位轉身,使用其他技能或大多數物品。

  • 束縛來源有 突襲(遠離束縛點時極大地減速被束縛的英雄), 夢境纏繞(夢境纏繞持續時間內束縛受影響的英雄,如果他們離開束縛點太遠時不再被束縛而是被暈眩),和 縛魂(受影響的英雄靠近另一個友方英雄時,他們會互相束縛,互相遠離時極大地減速他們)

巫術[編輯]

主條目:巫術

巫術能使目標英雄或單位變成無害的小動物,無法攻擊或使用技能和裝備,巫術同時帶有沉默鎖閉繳械並使目標的基礎移動速度變為一個值,不會影響其他方面(如轉身速率,視野,碰撞體積等),也不會阻止他們獲得經驗和金錢。

陷阱[編輯]

主條目:陷阱

陷阱在技術層面上其實不是控制,因為他不會阻止一個單位做任何事,陷阱只會妨礙一個單位的移動,就像懸崖妨礙移動一樣,陷阱技能要麼創造一個不可通過的障礙物,或者創造一個屏障或束縛單位使他們在嘗試走出時給予嚴重的減速效果。

  • 產生障礙物的陷阱來源有 發芽(在目標點產生樹木), 能量齒輪(在施法者周圍創造可破壞物), 溝壑(在施法者面前一直線創造不可破壞的岩脊)和 寒冰碎片(在目標點創造一個弧形的不可破壞的碎片)
  • 其他形式的陷阱來源有 動能力場(在目標範圍內創造一個屏障,想要穿過屏障的單位會被嚴重減速)和 突襲(束縛一個英雄,想要走出束縛點時會被嚴重減速)

嘲諷[編輯]

主條目:嘲諷

嘲諷會使目標強制攻擊另一個單位,目標在期間不能發出任何其他命令,直到嘲諷消失,這種由嘲諷產生的強制攻擊會打斷任何隊列命令,包括持續施法技能,如果嘲諷的單位無法被攻擊或者被嘲諷的單位無法攻擊,被嘲諷的單位會一直跟着嘲諷的單位直到可以攻擊或嘲諷消失。

恐懼[編輯]

主條目:恐懼

恐懼會使目標強制遠離施法位置。目標在期間不能發出任何其他命令,直到嘲諷消失。

隱藏[編輯]

主條目:隱藏

隱藏(也被稱為驅逐)一個單位會使他暫時消失,隱藏期間該單位無法受到任何技能(除了幾個特例)影響並完全被控制,不能移動,攻擊,使用技能或裝備,通常隱藏還會使受影響的單位無敵

虛無[編輯]

主條目:虛無

虛無是一種能阻止一個單位攻擊和被攻擊的狀態效果,使該單位對物理傷害免疫,但通常會降低魔法抗性,使其承受更多的魔法傷害,對敵人使用時,虛無還會施加減速效果。

繳械[編輯]

主條目:繳械

繳械會阻止受影響的單位攻擊,他仍然能被其他單位攻擊。

致盲[編輯]

主條目:致盲

致盲會使一個單位在攻擊時有一定幾率落空,致盲和閃避完全獨立。

禁用命令[編輯]

沉默,鎖閉,纏繞和禁用常規命令的錯誤信息

暈眩(包括枷鎖,睡眠和龍捲風),強制移動,嘲諷和隱藏效果不會阻止玩家對他們的單位發出命令,已經發出的命令會在控制消除之後馬上執行,只有少數幾個技能可以在受到這些控制時照常使用。

但是,一些控制能阻止對單位發出命令,他們同樣能阻止使用上述所說的技能。當一個命令被阻止了,玩家甚至不能使用像單位目標技能這樣的目標命令選擇目標,在這種情況下,被選擇的命令仍然會處於被選擇狀態(比如,被沉默時想要使用一個單位目標技能,該技能會一直處於被選擇的狀態,玩家只能手動取消選擇)。當發出的命令被禁用時,屏幕上會出現一個紅色的錯誤信息,告訴玩家不能發出命令的原因,文本通常會伴隨着一個錯誤音效,根據控制的不同有不同的信息和音效。

沉默,鎖閉,虛無,恐懼,蠱惑,纏繞,和束縛會禁止發出命令。沉默會完全阻止任何技能使用命令,鎖閉會完全阻止裝備使用命令,虛無狀態會完全阻止對虛無單位發出攻擊命令,恐懼和蠱惑會完全阻止任何命令,纏繞和束縛也會阻止某些技能。


除了這些控制之外,阻止發出命令也是控制本身的一部分,有幾個技能會完全阻止玩家對受影響的單位發出任何可以在控制期間使用的命令,以下這些技能會完全阻止發出命令:

1 升級後,目標友軍在持續時間內不能發出任何命令

2 噬魂鬼在感染期間只能使用 吞噬 控制,其他所有命令會被阻止

3 2秒內無法對被吸收的友方英雄發出任何命令

已經被廢除的控制[編輯]

暫停[編輯]

主條目:暫停

暫停曾經是一種完全使目標無法移動,攻擊,施法或使用技能,禁用大部分被動技能並使buff和debuff在持續時間中不再計時的效果,同樣能使他不能獲得經驗。