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撼地者

出自Dota 2 Wiki
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撼地者
Earthshaker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
22 + 3.7
12 + 1.4
16 + 1.8
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 640 1660 2400 2780
生命恢復 1 3.2 8.38 12.08 13.93
魔力值 75 267 567 783 891
魔法恢復 0 0.8 2.06 2.96 3.41
護甲 2 4 7.27 9.6 10.77
攻擊頻率 0.59 0.66 0.77 0.86 0.9
攻擊傷害 27‒37 49‒59 100‒110 137‒147 156‒166
魔法抗性 25%
▶️ 移動速度 310
▶️ 攻擊速度 100
轉身速率 0.9
視野 1800/800
攻擊範圍 150
彈道速度 瞬間
攻擊動作 0.467+0.863
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 默認

雷格石蹄撼地者是一個力量型近戰英雄,擁有幾個影響區域的控制,通常作為一個Gank英雄或者先手。與大多數力量英雄不同,撼地者的玩法更像是一個智力法師英雄,通常依賴於他的技能來造成巨大傷害。他的溝壑能影響一條直線上的敵人,可以造成暈眩和傷害,並產生一道持續很久的不可穿過的土牆,是一個功能多樣的技能,只要使用得當,可以切斷咽喉要道,既可以使敵人無路可退,也可以幫助隊友逃離危險。強化圖騰大幅度提升了他下一次的攻擊傷害,並且冷卻極短。餘震可以使撼地者每一次使用技能的時候都能對他周圍造成額外傷害和暈眩,與強化圖騰有非常好的銜接作用。面對成群親密的敵人時,撼地者超強的中心影響能力尤為強大,因為他的回音擊可以對他們造成巨額傷害。撼地者所有的技能(除了終極技能)都有很長的施法動作,但是只要站位得當,他便可以通過這些技能在人群中肆虐。對於撼地者來說,閃爍匕首是一件必不可少的裝備,能夠利用回音擊來粉碎成群的敵人,與此同時,高額的魔法消耗使他需要一些補充魔法的物品。即使你們人多勢眾而他孤家寡人,也絕不應該輕視擁有震地之力的撼地者。

介紹[編輯]

Earthshaker minimap icon.png雷格石蹄 —— 撼地者
▶️ "這裡有很多塵土,但只有一個撼地者"
與傀儡和石像鬼類似,撼地者也曾經是大地的一部分,不過如今他自由行走於大地之上。不同於那些存在,撼地者自身的意志創造了他,他不需要服從於任何主人。在岩石深處不安寧的沉睡中,他感受到上方有生命來去自如。他對此產生了好奇心。在一個地震多發的時期,尼西埃雪山搖動的山頂發生了雪崩,河流的流徑改變了,淺淺的山谷變成了深不可測的深淵。大地停止震動後,撼地者從沉澱的灰土中走了出來,像脫下毯子一樣抖落無數石塊。他幻化成凡間野獸的外形,並自稱雷格·石蹄。他現在流動着血液、呼吸着空氣、也會死亡。但他的精神依然與大地同在,它的力量就在那根永不離身的魔力圖騰中。當他回歸塵土之時,大地仍會歡迎這個浪子回家。

技能[編輯]

Fissure icon.png
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
用威武的圖騰猛擊地面,製造一條無法通過的岩脊。同時暈眩沿線的敵方單位並造成傷害。
施法動作0.69+0
施法距離1400 (天賦 1720)
溝壑長度1400 (天賦 1720)
溝壑尋路阻擋範圍24
溝壑傷害/暈眩範圍225
傷害110/160/210/260
暈眩時間1/1.25/1.5/1.75
溝壑持續時間8
冷卻: 21/19/17/15
魔力值: 110/130/150/170
部份無視技能免疫推開並阻擋所有技能免疫單位,不會對技能免疫敵人造成暈眩和傷害
特效
負面效果 Fissure Stun能夠被強驅散消除
尼西埃的图腾能以惊世之力使大地开裂。

附錄:

  • 溝壑的效果會對其區域立即生效,沒有形成時間
  • 溝壑使用撼地者前方一直線的許多小塊產生,小塊的數量決定了溝壑的總有效距離
    • 每個小塊有24碰撞體積,之間相距8.25,第一個在撼地者前方8.25距離處
    • 這意味着溝壑的實際長度只能是56.25(2x24+8.25)的倍數,這些都是計算好的,因此不會超出列出的數值
    • 因此,默認(天賦 天賦升級後)的溝壑包含24(天賦 30)個小塊,因此實際長度為1350(天賦 1687.5)
  • 在每一個小塊周圍圓形區域造成暈眩和傷害,這意味着總的傷害/暈眩區域包含了多個重疊的圓形,而不是一條平滑的直線
    • 一個單位每次只能被擊中一次,即使在多個小塊的傷害/暈眩範圍範圍內
    • 最遠能夠擊中撼地者前方1575(天賦 1912.5)距離和後方216.75距離的單位
  • 溝壑先施加debuff,再造成傷害
  • 不受任何玩家控制的單位不會嘗試繞過溝壑,而僅是筆直地朝着它走,好像它不存在一樣。
    • 這種效果會使得他們被卡住,直到他們改變了方向(比如吸引他們的仇恨)


強化圖騰
Enchant Totem icon.png
技能屬性
沒有目標
(可以用阿哈利姆神杖升級 目標範圍)
影響目標
自身
強化撼地者的圖騰,下次攻擊造成額外傷害,並且擁有75攻擊範圍加成。
施法動作0.69+0.57 (可以用阿哈利姆神杖升級 0+0.2)
施法距離0 (可以用阿哈利姆神杖升級 1100)
最遠跳躍距離0 (可以用阿哈利姆神杖升級 1100)
攻擊範圍加成75
攻擊傷害加成100%/200%/300%/400%
傷害加成時間14
跳躍時間0 (可以用阿哈利姆神杖升級 1)
冷卻: 5 (天賦: 3.5)
魔力值: 35/40/45/50
阿哈利姆升級:強化圖騰可以對地施放,施法距離為1100。施放後會跳至半空中再降落至目標地點,在目標地點施放強化圖騰。雙擊技能會按原技能施放,不會跳躍。
不可在被纏繞或束縛時使用升級後,在被纏繞時只能對自身使用
特效
增益效果 Enchant Totem能夠被任何驅散消除
增益效果 Enchant Totem Leap:不能被驅散
瑞格勇猛的的蛮力能摧毁山脉。

附錄:

  • 只增加撼地者基礎攻擊傷害和主屬性提供的額外攻擊傷害,不會增加額外攻擊傷害
  • 升級後,該技能變成一個區域目標技能,只能對地面或自身使用
    • 雙擊該技能自動對自身使用
    • 對自身使用時,技能行為與未升級版本相同,使用0.69 + 0.57秒施法動作,不會跳躍
    • 對地面使用時,使用0秒施法時間和0.2秒施法後搖,期間撼地者被控制
    • 跳躍時間總是相同的,因此速度會根據目標距離有所變化,跳躍高度總是950
    • 跳躍期間,撼地者會被完全控制,不能移動,轉身,攻擊或使用技能和物品
    • 技能在跳躍開始時被計算為施法,但是,餘震和圖騰buff在落地時才施加
    • 餘震和圖騰buff甚至會在跳躍期間撼地者被控制或死亡時施加
    • 受到其他強制移動來源會使得跳躍的軌跡發生改變,但不會被打斷
    • 但是,受到強制移動會使得該技能在落地時不施加餘震或圖騰buff
    • 該技能在受到向上移動或被其他技能傳送時會立即完全取消
    • 在空中時,其他單位可以在撼地者下方穿行
    • 區域目標指示器會顯示餘震的範圍,即使是沒有學習也會顯示


餘震
會被破勢禁用 會被技能免疫狀態格擋
E
T
Aftershock icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
撼地者施放技能時會引起腳下的大地震動,暈眩附近的敵方單位並造成額外傷害。
範圍300
傷害75/100/125/150
暈眩時間0.6/0.9/1.2/1.5
特效
負面效果 Stunned能夠被強驅散消除
大地在瑞格强有力的步伐下颤抖。

附錄:

  • 使用物品時不會觸發餘震
  • 餘震先施加暈眩debuff,再造成傷害
  • 在觸發技能生效前施加其自身的效果
  • 暈眩效果與 溝壑的暈眩效果不疊加,遵循常規暈眩規則 - 較長的暈眩會覆蓋較短的暈眩


Echo Slam icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
衝擊波透過地面傳播,對敵方單位造成傷害。每個受到攻擊的敵人都會產生回音,再次對附近單位造成傷害。英雄本體將產生兩次回音。
施法動作0+1.33
初始搜索範圍600
回音搜索範圍600
基礎傷害100/140/180
回音傷害70/90/110 (天賦 110/130/150)
冷卻: 150/130/110
魔力值: 145/205/265
部份無視技能免疫技能免疫敵人會傳遞迴音到周圍技能免疫敵人,但回音不會對技能免疫敵人造成傷害
特效
負面效果 Echoslam Delay:不能被驅散
地壳开裂,山岳折叠,回音击下众敌粉身碎骨。

附錄:

  • 每一個在初始搜索範圍內的敵人會向回音搜索範圍內的敵人發出回音
  • 回音的移動速度為600
  • 回音搜索範圍是以每個被初始傷害擊中的單位為中心的
    • 回音會傳遞到搜索範圍內的每一個敵方單位,除了該單位自身
    • 也就是說,回音最遠可以擊中撼地者施法位置的1200距離外
    • 這也意味着當範圍內只有一個敵人時,不會受到任何傷害,因為不會對自身發出回音
  • 被擊中的敵方英雄對範圍內每一個有效目標發出兩次回音,不只對其他英雄
  • 完全忽略守衛建築,因此他們不會釋放,也不會受到回音
  • 擊中一定數量英雄而周圍沒有其他單位時的總傷害(傷害減免前):
    • 1個英雄:對該英雄100/140/180(天賦 100/140/180)點總傷害,因為回音不會對他們的來源造成傷害
    • 2個英雄:對每個英雄240/320/400(天賦 320/400/480)點傷害,480/640/800(天賦 640/800/960)點總傷害
    • 3個英雄:對每個英雄380/500/620(天賦 540/660/780)點傷害,1140/1500/1860(天賦 1620/1980/2340)點總傷害
    • 4個英雄:對每個英雄520/680/840(天賦 760/920/1080)點傷害,2080/2720/3360(天賦 3040/3680/4320)點總傷害
    • 5個英雄:對每個英雄660/860/1060(天賦 980/1180/1380)點傷害,3300/4300/5300(天賦 4900/5900/6900)點總傷害
  • 對敵人施加Echoslam Delay debuff,用於[ 信息不足 ],持續10.5秒
    • 儘管只有飾品天外飛星會計算,但是計數器總是會施加


天賦[編輯]

英雄天賦
-1.5秒 強化圖騰冷卻25+40% 魔法抗性
+320 溝壑距離20+40 回音擊回音傷害
+6 護甲15+25 移動速度
+200 魔法10+25 攻擊傷害
注釋:
  • 魔法天賦增加最大魔力值,並且保持當前魔力值百分比。
  • 攻擊傷害天賦以額外攻擊傷害的形式增加,因此幻象不能從中獲益,也不受大多數百分比傷害增加或降低效果影響。
  • 魔法抗性天賦與其他魔法抗性來源乘法疊加。
  • 魔法抗性天賦將撼地者的魔法抗性增加到55%。

最近改動[編輯]

版本
改動
  • 天賦:
10級左邊天賦:+250 魔法 降低到 +200
10級右邊天賦:+30 攻擊傷害 降低到 +25
15級左邊天賦:+7 護甲 降低到 +6
15級右邊天賦:+30 移動速度 降低到 +25
20級左邊天賦:+400 溝壑距離 降低到 +320
20級右邊天賦:+50 回音擊回音傷害 降低到 +40
25級左邊天賦:-2秒 強化圖騰冷卻 降低到 -1.5秒
25級右邊天賦:+50% 魔法抗性 降低到 +40%
  • 強化圖騰
    • 現在也會為該次攻擊增加75攻擊範圍
    • 現在跳躍在被暈眩纏繞時會被打斷
    • 跳躍時間從0.75秒增加到1秒
  • 回音擊的初始傷害從每級100點增加到100/140/180點
  • 基礎護甲從0點增加到2點

推薦出裝[編輯]

出門裝備:

  • Tango icon.png 樹之祭祀提供線上生命恢復。
  • Iron Branch icon.png 鐵樹枝幹給予基礎屬性,並能用於合成Magic Wand icon.png 魔杖, 還能使樹之祭祀得到雙倍恢復效果。
  • Clarity icon.png 淨化藥水可以讓他可以多次使用溝壑,因為他的魔法消耗相對較高,而撼地者的魔力值較少。
  • 如果沒有其他輔助購買Animal Courier (Radiant) icon.png 動物信使,那麼撼地者也可以為他的隊伍購買一個,但是他可能需要犧牲不少物品,比如力量手套,或者兩個淨化,這樣他的線上的存在感就會大幅降低。
  • Infused Raindrops icon.png 凝魂之露提供不錯的應對魔法騷擾的方法,因為撼地者通常沒有任何防禦能力。
  • Enchanted Mango icon.png 魔法芒果提供額外的生命值恢復,還能在關鍵時刻消耗掉以釋放額外的一次溝壑。

前期裝備:

  • Magic Wand icon.png 魔杖會是一個不錯的生命和魔法恢復來源,可以在緊要關頭獲得足夠的魔力值來使用他的溝壑
  • Arcane Boots icon.png 奧術鞋對撼地者的低魔法總量來說是很重要的。
  • Power Treads icon.png 動力鞋對戰鬥型撼地者來說是一個不錯的選擇。
  • Soul Ring icon.png 靈魂之戒是另一個前期很好的魔法來源替代品,可以無限制地使用溝壑
  • Tranquil Boots (Active) icon.png 靜謐之鞋能有效補充因Soul Ring icon.png 靈魂之戒而損失的生命值。
  • Bracer icon.png 護腕能夠提供生命值,攻擊傷害,和魔力值,也能夠用來利用他的強化圖騰來擊倒敵人。

核心裝備:

可選裝備:

  • Force Staff icon.png 原力法杖能額外地提升撼地者的機動性,這讓你可以在更遠的距離打出先手。它還能用於逃離危險境地,特別是 能量齒輪
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神聖法杖提升魔法總量和魔法恢復速度。主動技能提供了一個額外的手段來控制敵人,還能驅散自身所受的沉默效果。
  • Ghost Scepter icon.png 幽魂權杖能放敵人的風箏並在遭受連續的物理攻擊時為自己爭取時間。
  • Glimmer Cape icon.png 微光披風提升撼地者的魔法抗性。主動技能能幫助他或友方英雄在敵方無反隱的情況下逃生。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖能夠讓撼地者利用強化圖騰跳進戰鬥中,提供較好的機動性,同時他的屬性也得到了不錯的提升。
  • Refresher Orb icon.png 刷新球允許撼地者在團戰中額外使用一套技能,理論上在遊戲的後期能提供長達9秒的持續暈眩,這能毀滅整個敵方團隊。由於第一次的 回音擊通常會清理所有的召喚生物和敵方小兵,因此馬上銜接第二次的回音擊將不會和第一次一樣強力。
  • Lotus Orb icon.png 清蓮寶珠為你提供額外的護甲和恢復能力。主動技能能為你或友方英雄驅散負面效果(特別是沉默),還能反彈所有的指向性技能。
  • Scythe of Vyse icon.png 邪惡鐮刀能提供一個強控制技能,這在遊戲的後期十分有用。
  • Daedalus icon.png 代達羅斯之殤憑藉增加的攻擊傷害和暴擊概率來提升 強化圖騰的輸出能力。這並不是一個常規的選擇,但戰鬥型撼地者會喜歡它的。
  • 遊戲後期有時也可以考慮Boots of Travel 1 icon.png 遠行鞋


玩法[編輯]

專長: 輔助 輔助 先手 先手 控制 控制 爆發 爆發
複雜程度: ★★☆
玩法風格: Woken from the depth of the earth, Raigor Stonehoof shapes the battlefield with seismic force. With his long ranged Fissure, the Earthshaker creates impassable terrain where none existed before. Up close, Raigor swings heavily with his Enchanted Totem, hitting thrice as hard. Never afraid to be outnumbered, the Earthshaker turns the tables with a mighty Echo Slam, demolishing entire armies in the process.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

畫廊[編輯]