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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。
攻击力
攻击力/攻击伤害是一个单位通过一次普通攻击展现出的伤害数额。一个单位的总攻击力等于其主要攻击力(白色)和额外攻击力(绿色)之和。攻击伤害在游戏中会受到许多不同效果的影响,并且通过几个步骤最终决定一次攻击真正造成的,即其总攻击伤害。
目录
总攻击伤害[编辑]
计算一次攻击的总伤害是由许多不同的倍数和数值搭配完成的。总攻击伤害也是一个目标通过攻击直接损失的生命值数值。其中一些不受致命一击影响的击中时效果仍然也会计入攻击伤害的一部分,而另一些不会。
公式:
- 伤害 =
- { [主要攻击力 × (1 + Σ 百分比加成) + 固定值加成]
- × 致命一击倍数 - 被格挡伤害 }
- × 护甲倍数
- × 一般伤害倍数
基础攻击力[编辑]
基础攻击力作为主要攻击力的一部分,在游戏进程中会保持一致。其包含了两个值,一个最低,一个最高。每一次攻击,都会在这两个极限之间选择一个数值协助决定伤害输出。最极端的英雄例子是混沌骑士,其基础攻击力范围在29到59之间,使得其伤害输出有点无法预测(至少比其他英雄更难预测)。这30点范围总是有一部分计入其攻击计算中,跟他的主属性和额外攻击力无关。
主要攻击力[编辑]
主要攻击力会以白色数字的形式显示在英雄的统计数据上,他包含了基础攻击力和通过英雄主属性获得的攻击力。一个英雄的主要攻击力只能通过提高其主属性,或极少特定技能来增加。提高等级,使用特定物品、技能,或提高属性的天赋都能获取属性点。
公式:
主要攻击力 = 基础攻击力 + 总主属性点 + 技能加成
英雄攻击力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
攻击力加成[编辑]
攻击力加成组成主要攻击力旁的绿色数字。有两种类型:
- 固定值加成:以一个固定伤害数值增加到该单位的总伤害中。比如: 相位鞋
, 支配死灵 , 极度饥渴 - 百分比加成:一个根据技能不同,等同于受影响单位主要攻击力或总攻击力一定百分比的额外伤害数值。比如: 弗拉迪米尔的祭品
, 复仇光环 , 头狼光环 - 虽然攻击力加成通常是正的,但也可能是负的,使其降低一个单位的总攻击力。比如: 静电连接
, 锚击 , 弱化能流
公式:
额外攻击力 = 加成之和 + 降低之和
致命一击倍数[编辑]
致命一击是一个根据特定因子加倍总攻击伤害的攻击特效。如果一个攻击触发了超过一个致命一击,只有最高倍数的有效。
被格挡伤害[编辑]
伤害格挡是一个给予该单位一定几率格挡从一次攻击受到的特定数值物理伤害的技能。如果一次攻击触发了超过一个伤害格挡技能,只有最高格挡数值的有效。
护甲值倍数[编辑]
目标的护甲会通过一个在0到2之间收敛的因子影响攻击伤害,而目标没有护甲是为1。
公式
伤害倍数 = 1 - ((0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|))
护甲类型倍数[编辑]
根据攻击伤害类型和护甲类型的组合,会产生一个调整攻击伤害的护甲类型倍数。
一般伤害倍数[编辑]
一些像 钢毛后背
攻击伤害类型[编辑]
有几个不同攻击伤害的类型,这些类型决定了一个单位的攻击对某种护甲类型会造成多少伤害。这4种不同的攻击类型对每一种护甲类型要么减少伤害,要么增加伤害,要么不会改变伤害,在这之前,还要先计算目标的护甲值。
例子
一个有100点攻击力的英雄攻击一个0点护甲的攻城兵,只会造成50点伤害,因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么这100点攻击力就会造成(100 * 0.8 * 0.5 = ) 40点伤害。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成80点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成100%伤害。
以下这个表格展示了每一个攻击类型对应每一个护甲类型所造成的伤害,和使用这些攻击类型的单位:
攻击类型 | 使用单位 | 护甲类型 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄 | 基础 | 建筑 | |||||
英雄 | 所有英雄,佣兽、 冥魂大帝骷髅兵、 半人马征服者、 地狱火、 地狱熊怪、 地狱熊怪粉碎者、 大地、 枭兽撕裂者、 死亡守卫、 烈火、 熔炉精灵、 狂风、 肉山、 萨特苦难使者、 蜘蛛幼虫、 豪猪、 远古亚龙兵士、 远古潜行者长老、 远古花岗石傀儡、 远古萨满潜行者、 远古雷肤兽、 远古黑龙、 骷髅弓手、 黑暗巨魔召唤法师 | 100% | 100% | 50% | |||
基础 | 半人马猎手、 大树人、 头狼、 寄生蜘蛛、 枭兽、 树人、 泥土傀儡、 熊灵、 狗头人、 狗头人士兵、 狗头人长官、 碎土傀儡、 精灵狼 (阿哈利姆神杖)、 精灵狼、 精神体、 萨特窃神者、 超级近战兵、 近战兵、 远古亚龙护卫、 远古侍僧潜行者、 远古岚肤兽、 远古岩石傀儡、 远古潜行者、 食人魔冰霜法师、 食人魔拳手、 骷髅战士、 高级近战兵、 魔能之魂 | 75% | 100% | 70% | |||
穿刺 | 不朽僵尸、 丘陵巨魔、 丘陵巨魔牧师、 丘陵巨魔狂战士、 巨狼、 死灵射手、 死灵战士、 瘟疫守卫、 群蛇守卫、 萨特放逐者、 豺狼人刺客、 超级远程兵、 远古黑蜉蝣、 远程兵、 高级远程兵、 鬼魂、 鹰身女妖侦察者、 鹰身女妖风暴巫师 | 50% | 150% | 35% | |||
攻城 | 攻城兵、 泉水、 第1层防御塔、 第2层防御塔、 第3层防御塔、 第4层防御塔、 高级攻城兵 | 85% | 100% | 250% |
即时攻击[编辑]
有几个技能是利用了英雄的普通攻击的,而这些攻击都是即时的。这意味着他们不需要使用到英雄的攻击动作,与攻击速度独立并且忽略攻击之间的不应期。如果一个即时攻击是一个远程英雄发出的,那么仍然使用他们常规的攻击弹道,除非他被设置为不使用。如果一次即时攻击在普通攻击一个敌人期间发生,那么他不会干扰普通攻击,也不会干扰到英雄的其他任何动作。也就是说他们不会打断移动,打断技能施放,也不会打断英雄的持续施法技能。
由于即时攻击不使用攻击动作,并且直接跳过攻击点,所以他们不能触发那些攻击开始时的效果,比如 不可侵犯
以下技能使用了即时攻击:
1 需要 天赋
2 需要 阿哈利姆神杖
3 这些即时攻击不能触发任何攻击特效或攻击时效果
4 分裂箭不能触发任何攻击特效或攻击时效果,除非选择了所需天赋
5 即时攻击次数取决于主宰的攻击速度
增加攻击力的天赋[编辑]
以下英雄拥有可以获得攻击力加成的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
攻击力 |
|
以下英雄拥有增加可以获得基础攻击力的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
基础攻击力 |
增加攻击力的物品[编辑]
力量[编辑]
物品 | 数值 | 价格 | 价格每点 |
---|---|---|---|
力量手套 |
3 | 145 | 48.33 |
力量腰带 |
6 | 450 | 75 |
动力鞋 (力量) |
10 | 1350 | 135 |
卫士胫甲 |
5 | 0 | 0 |
回音战刃 |
27 | 0 | 0 |
圆环 |
2 | 155 | 77.5 |
天堂之戟 |
20 | 0 | 0 |
幻影斧 |
10 | 0 | 0 |
幽魂权杖 |
5 | 1500 | 300 |
弗拉迪米尔的祭品 |
6 | 1250 | 208.33 |
强袭胸甲 |
5 | 0 | 0 |
影之灵龛 |
2 | 865 | 432.5 |
怨灵系带 |
3 | 515 | 171.67 |
恐鳌之心 |
45 | 0 | 0 |
恢复头巾 |
3 | 0 | 0 |
护腕 |
6 | 0 | 0 |
掠夺者之斧 |
25 | 3000 | 120 |
撒旦之邪力 |
50 | 5300 | 106 |
支配头盔 |
7 | 0 | 0 |
散华 |
16 | 2050 | 128.13 |
散夜对剑 |
16 | 0 | 0 |
散慧对剑 |
16 | 4100 | 256.25 |
斯嘉蒂之眼 |
25 | 0 | 0 |
极限法球 |
10 | 2150 | 215 |
林肯法球 |
14 | 0 | 0 |
梅肯斯姆 |
4 | 1500 | 375 |
洞察烟斗 |
2 | 800 | 400 |
深渊之刃 |
35 | 0 | 0 |
灵魂之戒 |
6 | 790 | 131.67 |
炎阳纹章 |
10 | 0 | 0 |
玄冥盾牌 |
3 | 0 | 0 |
王冠 |
4 | 450 | 112.5 |
白银之锋 |
51 | 0 | 0 |
碎颅锤 |
35 | 2950 | 84.29 |
空灵挂件 |
3 | 515 | 171.67 |
纷争面纱 |
6 | 0 | 0 |
莫尔迪基安的臂章 |
65 | 0 | 0 |
虚灵之刃 |
10 | 0 | 0 |
赤红甲 |
3 | 0 | 0 |
邪恶镰刀 |
10 | 0 | 0 |
铁树枝干 |
1 | 50 | 50 |
阿哈利姆神杖 |
10 | 0 | 0 |
阿托斯之棍 |
10 | 0 | 0 |
陨星锤 |
12 | 2500 | 208.33 |
韧鼓 |
6 | 0 | 0 |
飓风长戟 |
15 | 450 | 30 |
食人魔之斧 |
10 | 1000 | 100 |
魂之灵瓮 |
2 | 2965 | 1482.5 |
魔杖 |
3 | 450 | 150 |
魔龙枪 |
12 | 0 | 0 |
黑皇杖 |
34 | 0 | 0 |
数值可能包含主动技能加成和光环加成。 |
敏捷[编辑]
物品 | 数值 | 价格 | 价格每点 |
---|---|---|---|
净魂之刃 |
20 | 0 | 0 |
动力鞋 (敏捷) |
10 | N/A | N/A |
卫士胫甲 |
5 | 0 | 0 |
圆环 |
2 | 155 | 77.5 |
夜叉 |
16 | 2050 | 128.13 |
幻影斧 |
26 | 0 | 0 |
幽魂权杖 |
5 | 1500 | 300 |
弗拉迪米尔的祭品 |
6 | 1250 | 208.33 |
强袭胸甲 |
5 | 0 | 0 |
影之灵龛 |
2 | 865 | 432.5 |
怨灵系带 |
6 | 515 | 85.83 |
恢复头巾 |
3 | 0 | 0 |
慧夜对剑 |
16 | 4100 | 256.25 |
护腕 |
3 | 0 | 0 |
支配头盔 |
7 | 0 | 0 |
敏捷便鞋 |
3 | 145 | 48.33 |
散夜对剑 |
16 | 0 | 0 |
斯嘉蒂之眼 |
25 | 0 | 0 |
极限法球 |
10 | 2150 | 215 |
林肯法球 |
14 | 0 | 0 |
梅肯斯姆 |
4 | 1500 | 375 |
欢欣之刃 |
10 | 1000 | 100 |
洞察烟斗 |
2 | 800 | 400 |
炎阳纹章 |
10 | 0 | 0 |
玄冥盾牌 |
3 | 0 | 0 |
王冠 |
4 | 450 | 112.5 |
白银之锋 |
51 | 0 | 0 |
穷鬼盾 |
6 | N/A | N/A |
空灵挂件 |
3 | 515 | 171.67 |
精灵布带 |
6 | 450 | 75 |
纷争面纱 |
6 | 0 | 0 |
虚灵之刃 |
40 | 0 | 0 |
蝴蝶 |
60 | 0 | 0 |
赤红甲 |
3 | 0 | 0 |
邪恶镰刀 |
10 | 0 | 0 |
铁树枝干 |
1 | 50 | 50 |
阿哈利姆神杖 |
10 | 0 | 0 |
阿托斯之棍 |
10 | 0 | 0 |
韧鼓 |
6 | 0 | 0 |
飓风长戟 |
20 | 450 | 22.5 |
魂之灵瓮 |
2 | 2965 | 1482.5 |
魔杖 |
3 | 450 | 150 |
魔龙枪 |
12 | 0 | 0 |
鹰歌弓 |
25 | 3200 | 128 |
数值可能包含主动技能加成和光环加成。 |
智力[编辑]
物品 | 数值 | 价格 | 价格每点 |
---|---|---|---|
Eul的神圣法杖 |
10 | 0 | 0 |
净魂之刃 |
10 | 0 | 0 |
刃甲 |
32 | 0 | 0 |
动力鞋 (智力) |
10 | N/A | N/A |
卫士胫甲 |
5 | 0 | 0 |
原力法杖 |
10 | 0 | 0 |
回音战刃 |
25 | 0 | 0 |
圆环 |
2 | 155 | 77.5 |
奥术指环 |
8 | N/A | N/A |
希瓦的守护 |
30 | 4750 | 158.33 |
幻影斧 |
10 | 0 | 0 |
幽魂权杖 |
5 | 1500 | 300 |
弗拉迪米尔的祭品 |
6 | 1250 | 208.33 |
强袭胸甲 |
5 | 0 | 0 |
影之灵龛 |
2 | 865 | 432.5 |
怨灵系带 |
3 | 515 | 171.67 |
恢复头巾 |
3 | 0 | 0 |
慧光 |
16 | 2050 | 128.13 |
慧夜对剑 |
16 | 4100 | 256.25 |
护腕 |
3 | 0 | 0 |
支配头盔 |
7 | 0 | 0 |
散慧对剑 |
16 | 4100 | 256.25 |
斯嘉蒂之眼 |
25 | 0 | 0 |
智力斗篷 |
3 | 145 | 48.33 |
极限法球 |
10 | 2150 | 215 |
林肯法球 |
14 | 0 | 0 |
梅肯斯姆 |
4 | 1500 | 375 |
法师长袍 |
6 | 450 | 75 |
洞察烟斗 |
2 | 800 | 400 |
炎阳纹章 |
10 | 0 | 0 |
玄冥盾牌 |
3 | 0 | 0 |
王冠 |
4 | 450 | 112.5 |
玲珑心 |
25 | 0 | 0 |
白银之锋 |
51 | 0 | 0 |
神秘法杖 |
25 | 2700 | 108 |
空明杖 |
20 | 0 | 0 |
空灵挂件 |
6 | 515 | 85.83 |
紫怨 |
55 | 775 | 14.09 |
纷争面纱 |
15 | 0 | 0 |
虚灵之刃 |
10 | 0 | 0 |
血棘 |
93 | 0 | 0 |
血精石 |
16 | 0 | 0 |
赤红甲 |
3 | 0 | 0 |
邪恶镰刀 |
35 | 0 | 0 |
铁树枝干 |
1 | 50 | 50 |
阿哈利姆神杖 |
10 | 0 | 0 |
阿托斯之棍 |
20 | 0 | 0 |
陨星锤 |
12 | 2500 | 208.33 |
韧鼓 |
6 | 0 | 0 |
飓风长戟 |
13 | 450 | 34.62 |
魂之灵瓮 |
2 | 2965 | 1482.5 |
魔力法杖 |
10 | 1000 | 100 |
魔杖 |
3 | 450 | 150 |
数值可能包含主动技能加成和光环加成。 |
额外攻击力[编辑]
物品 | 数值 | 价格 | 价格每点 |
---|---|---|---|
仙灵之火 |
2 | 70 | 35 |
代达罗斯之殇 |
80 | 0 | 0 |
刃甲 |
22 | 0 | 0 |
否决坠饰 |
65 | 4700 | 72.31 |
回音战刃 |
15 | 0 | 0 |
圣剑 |
330 | 0 | 0 |
圣者遗物 |
60 | 3800 | 63.33 |
大剑 |
21 | 1400 | 66.67 |
影刃 |
27 | 0 | 0 |
恶魔刀锋 |
42 | 2200 | 52.38 |
撒旦之邪力 |
25 | 5300 | 212 |
攻击之爪 |
9 | 430 | 47.78 |
水晶剑 |
38 | 2130 | 56.05 |
深渊之刃 |
25 | 0 | 0 |
漩涡 |
24 | 0 | 0 |
狂战斧 |
45 | 0 | 0 |
王者之戒 |
8 | 0 | 0 |
疯狂面具 |
10 | 0 | 0 |
白银之锋 |
36 | 0 | 0 |
相位鞋 |
18 | 1480 | 82.22 |
短棍 |
10 | 875 | 87.5 |
碎颅锤 |
25 | 2950 | 118 |
秘银锤 |
24 | 1600 | 66.67 |
空明杖 |
10 | 0 | 0 |
紫怨 |
30 | 775 | 25.83 |
莫尔迪基安的臂章 |
40 | 0 | 0 |
蝴蝶 |
25 | 0 | 0 |
血棘 |
68 | 0 | 0 |
辉耀 |
65 | 0 | 0 |
金箍棒 |
52 | 0 | 0 |
阔剑 |
18 | 1200 | 66.67 |
雷神之锤 |
24 | 2900 | 120.83 |
黑皇杖 |
24 | 0 | 0 |
黯灭 |
50 | 0 | 0 |
数值可能包含主动技能加成和光环加成。 |
增加攻击力的技能[编辑]
百分比加成[编辑]
- 给予一个单位一个等同于他们主要攻击力一定百分比的伤害buff。
- 攻击力加成:100%/200%/300%/400%
持续时间:14
攻击次数:1 - 攻击力加成:10%/20%/30%/40%
攻击次数:5 - 攻击力加成:30%
范围:1200 - 攻击力加成:15%
范围:1200 - 攻击力加成:100%
持续时间:45 - 攻击力加成:15%
范围:1200 - 根据产生幻象的技能,可能会比英雄承受更多的伤害
固定值加成[编辑]
- 攻击力加成:31
- 攻击力加成:70/100/130
持续时间:5 - 攻击力加成:65
在弹道击中目标时获得攻击力并在其之后立即移除,因此只有匕首能使用 - 攻击力加成:20/40/60/80
持续时间:40/44/48/52
直接增加到该单位的主要攻击力 - 攻击力加成:30/45/60
直接增加到该单位的主要攻击力
条件性加成[编辑]
这些技能在一定情况下提供了直接的攻击力加成,因此,他们不会将他们的额外伤害显示在界面上,而他们的伤害类型也很多变,不一定是物理。尽管如此,由于他们的伤害都是跟攻击力处于同一个伤害实例中,因此这些伤害会被计入攻击伤害中,这意味着他们能够会受护甲类型(即使可能造成魔法伤害),而不受技能伤害加深影响。
- 每次攻击魔法燃烧量:28/40/52/64
基于魔法燃烧量的伤害:50%
伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加 - 近战攻击力加成:24
远程攻击力加成:7
伤害只对非英雄单位施加 - 每次攻击魔法燃烧量:50
每次攻击魔法燃烧量(近战幻象):16
每次攻击魔法燃烧量(近战幻象):16
基于魔法燃烧量的伤害:80%
伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加 - 对建筑攻击力加成:90/180/270
伤害在攻击建筑时施加 - 对英雄攻击力加成:40/80/120/160
只对英雄造成额外伤害 - 攻击力加成:25/50/75/100
冷却时间:13/10/7/4
伤害在冷却结束时并且开启自动施法或手动使用时施加 - 攻击力加成:50%
攻击被石化单位时施加攻击力 - 每次攻击魔法燃烧量:25
每次攻击魔法燃烧量(幻象):10
基于魔法燃烧量的伤害:80%
伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加 - 每次攻击魔法燃烧量:30/40/50
基于魔法燃烧量的伤害:50%
伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加 - 近战攻击力加成:24
远程攻击力加成:7
伤害只对非英雄单位施加 - 破隐一击伤害:175
伤害在打破隐身的第一次攻击时施加 - 破隐一击伤害:175
伤害在打破隐身的第一次攻击时施加 - 所需攻击次数:4
伤害:75/125/175/225
伤害施加在触发的攻击上 - 触发几率:40%
伤害:30/60/90/120
伤害施加在触发的攻击上 - 对建筑攻击力加成:40%
伤害在攻击建筑时施加 - 破隐一击伤害:100/160/220
伤害在打破隐身的第一次攻击时施加 - 对建筑攻击力加成:80%/120%/160%/200%
伤害在攻击建筑时施加 - 每次攻击魔法燃烧量(幻象):10
基于魔法燃烧量的伤害:80%
伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加
降低攻击力的技能[编辑]
百分比降低[编辑]
- 主要攻击力降低只对主要攻击力(白色攻击力)有效
- 总攻击力降低对主要攻击力(白色)和额外攻击力(绿色)都有效
- 这里显示的所有效果都是在所有伤害格挡之前降低受影响单位的攻击力
- 攻击力降低:??%
幻象不能从额外攻击力中受益,因此总攻击力降低与主要攻击力降低之间没有区别,注意,尽管大多数幻象造成更少的攻击力,但也有一些不是如此 - 总攻击力降低:75%/60%/45%/30%
在弹道击中目标时降低并在其之后立即移除,因此只有匕首受影响 - 主要攻击力降低:50%
- 主要攻击力降低:30%/40%/50%/60%
- 主要攻击力降低:7%/18%/29%/40%
- 总攻击力降低:50%/40%/30%
降低攻击集中火力目标时的攻击力
固定值降低[编辑]
固定值攻击力降低是在致命一击之前以负攻击力加成的形式计算。
条件性降低[编辑]
这些技能在一些情况下降低攻击力。因此这些降低不会显示在界面上。
查看[编辑]
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