攻擊效果

出自Dota 2 Wiki
前往: 導覽搜尋

攻擊效果表示一個單位攻擊時附加的效果,攻擊效果多種多樣,有的是治療,有的是造成傷害,甚至還有的能造成一定限制效果,大多數攻擊效果都遵循他們各自的規則,有的攻擊效果之間不相互疊加,有的完全疊加,有的近戰和遠程效果有所不同,攻擊效果可以是主動使用的,其中大多數是自動施法的,當然也可以手動使用,也可以是被動的,也可以是每次攻擊有一定幾率觸發的。

疊加[編輯]

沒有一個通用的疊加規則,大部分情況下,攻擊效果互相疊加。

常見的攻擊效果[編輯]

常見的攻擊效果都是些沒有特殊技能,但是在許多英雄和物品上都能看到的。他們之間唯一的區別是可能是數值和他們生效的方式,其中一些會在每次攻擊上施加,另一些會是幾率性的。

那些簡單增加或減少攻擊速度(如 集中火力 超強力量)和攻擊傷害(如 無影拳 靈動迅捷)的技能並不是攻擊效果,因為他們是直接修改攻擊,而不是附加一個效果。

致命一擊[編輯]

主條目:致命一擊

致命一擊能使一個單位的攻擊造成成倍的傷害,大多數致命一擊都是帶幾率觸發的,但不是所有都是這樣。
致命一擊與其他攻擊效果完全疊加,但是他們之間不完全疊加。多個致命一擊來源都有他們自己的觸發幾率,但是一旦在同一次攻擊中其中多個被觸發了,只有傷害倍數最高的一個生效,如果他們擁有相同的倍數,也只有一個會生效。

分裂與濺射[編輯]

主條目:分裂

分裂能使一個單位的攻擊在攻擊單位前方一個梯形區域造成傷害,這個傷害基於這個單位的攻擊傷害數值,只有近戰單位能使用分裂,遠程單位不能分裂。
分裂與其他攻擊效果完全疊加,多個分裂效果完全獨立,每個分裂來源各自對各自的區域造成各自的傷害,不干擾其他分裂來源。

濺射能使一個單位的攻擊對被攻擊單位周圍的圓形區域造成傷害,只有遠程單位能使用濺射,近戰單位不能濺射。
濺射與其他攻擊效果完全疊加,多個濺射效果完全獨立,每個濺射來源各自對各自的區域造成各自的傷害,不干擾其他濺射來源。

重擊[編輯]

主條目:重擊

重擊能使一個單位的攻擊對目標造成暈眩效果,有時候還會附加一個額外傷害。大多數重擊都是帶幾率觸發的。
重擊與其他攻擊效果完全疊加,除了其他重擊。多個重擊來源完全不疊加,之後獲得的重擊完全沒有效果,只有第一個獲得的重擊有效。

生命偷取[編輯]

主條目:生命偷取

生命偷取能使一個單位的攻擊根據對攻擊目標造成的傷害對攻擊單位治療。
生命偷取與其他攻擊效果完全疊加。多個生命偷取來源互相加法疊加。每一個生命偷取來源根據給定的數值治療攻擊單位,而不會干擾其他生命偷取來源。

法力損毀[編輯]

主條目:法力損毀

法力損毀會使攻擊燃燒目標的一部分魔力值,並基於燃燒的魔力值造成傷害。
法力損毀與其他攻擊效果完全疊加。多個法力損毀來源互相加法疊加,唯一的例外是Anti-Mage minimap icon.png 敵法師的法力損毀,與Diffusal Blade 1 icon.png 淨魂之刃不疊加,在這種情況下,後獲得的生效。

其他特效[編輯]

擊中時效果和攻擊效果[編輯]

除了常見的特效之外,許多英雄,單位和物品都有著獨特的攻擊效果,也就是說只有這些單位或物品才能找到他們。為了正確理解和推導這些機制之間的關係,擊中時效果必須與攻擊效果加以區分。通常來說,

  • 一個攻擊效果會在攻擊開始的時候施加。在一些情況下,遠程英雄在攻擊彈道中會有一個視覺效果(比如,Desolator icon.png 黯滅的紅色彈道),但不是所有攻擊效果都有視覺效果。由於這些特效是在攻擊開始時計算的,在攻擊彈道飛行過程中改變(比如撿起一個物品)通常不會影響這些之前發出的攻擊。
  • 一個擊中時效果只有在攻擊到達其目標時才會施加。(此時與攻擊是否擊中無關。)因此,任何提供擊中時效果的技能或物品都沒有視覺效果。這是因為彈道在飛行過程中,仍未確定是否施加擊中時效果。反之,在彈道飛行過程中改變能夠影響擊中時效果—而實際上,擊中時效果不是綁定於任何特定的攻擊,而是綁定於一個技能或物品。

注意,上方的描述只是一個大概的概要,遊戲總是在其機制中加入特定的額外規則或例外。但是,邏輯上這些描述能夠推導出一些因果關係:

  • 攻擊效果在目標成功閃避攻擊導致落空時大多數會被無效。因為攻擊效果依賴於該次攻擊,而攻擊失敗了,特效也會失敗。
  • 擊中時效果在閃避之前有機會可以表達出來,但是仍然依賴於機制上是否考慮閃避。比如,Silver Edge icon.png 白銀之鋒的擊中時效果無視了閃避,而Storm Spirit minimap icon.png 風暴之靈超負荷在攻擊被閃避時沒有任何處理。
  • 施加特效的多重攻擊技能(比如,Drow Ranger minimap icon.png 卓爾遊俠Medusa minimap icon.png 美杜莎的)通常會施加所有攻擊效果,但擊中時效果通常則沒有。這是因為大多數擊中時效果只發生在"第一次"或"下一次"攻擊,而多重攻擊技能只有其中一個攻擊能夠符合這個條件。擊中時效果也會檢查其他攻擊,但是以一個單獨的實例檢查的。

英雄[編輯]

  • Curse of Avernus icon.png
    效果:降低移動和攻擊速度,攻擊被減速單位的單位可以增加移動和攻擊速度
    類型:攻擊效果
  • Incapacitating Bite icon.png
    效果:對攻擊目標造成致盲減速效果
    類型:攻擊效果
  • Elder Dragon Form icon.png
    效果:造成持續傷害,範圍減速和濺射效果
    使用技能後才能臨時獲得效果
  • Marksmanship icon.png
    效果:成功擊中敵人時攻擊分裂,額外擊中2個附近敵人,對落單的目標沒有影響
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖,分裂的箭矢會造成更少傷害並且能夠觸發其他攻擊效果
  • Flak Cannon icon.png
    效果:使得矮人直升機可以攻擊範圍內每一個敵人
    使用技能後才能獲得效果,只持續幾次攻擊,其他攻擊效果只會對主目標有效
  • Moon Glaives icon.png
    效果:使得攻擊可以彈射到其他目標
    其他攻擊效果只會對主目標有效
  • Split Shot icon.png
    效果:使得美杜莎可以同時攻擊多個敵人
    類型即時攻擊
    只有在選擇天賦後才對次要目標施加其他攻擊效果
  • Juxtapose icon.png
    效果:每次攻擊有一定幾率產生一個幻影長矛手的幻象
  • Cloak and Dagger icon.png
    效果:使得從背後攻擊單位時可以造成基於力丸Agility attribute symbol.png敏捷的額外物理傷害
    類型:攻擊效果
  • Caustic Finale icon.png
    效果:對受影響的單位施加一個負面效果,使得他們在短時間後爆炸,對一個區域減速並造成傷害
  • Essence Shift icon.png
    效果:偷取攻擊目標每一個屬性一點並將其轉化為自身的敏捷
  • Headshot icon.png
    效果:嚴重但短暫地降低攻擊目標的移動和攻擊速度並造成額外傷害
    類型:攻擊效果
  • Desolate icon.png
    效果:對落單的敵人造成額外的純粹傷害
    類型:擊中時效果
  • Overload icon.png
    效果:使得攻擊可以造成範圍傷害並減速
    類型:擊中時效果
    必須先使用技能才會獲得增益效果,持續1次攻擊
  • Psi Blades icon.png
    效果:對攻擊目標後一直線造成傷害,取決於聖堂刺客的攻擊傷害
    類型:擊中時效果
    其他攻擊效果只會對主目標有效
  • Tree Grab icon.png
    效果:使得攻擊可以對建築造成更多傷害,同時使他的攻擊獲得與分裂相似的區域傷害
  • Nature's Guise icon.png
    效果:使得打破自然蔽護隱身的攻擊擁有克敵機先並且是必然的重擊
  • Fervor icon.png
    效果:在對同一個目標的每次攻擊時增加攻擊速度,改變目標時加成消失
    類型:擊中時效果
  • Fury Swipes icon.png
    效果:對目標施加一個負面效果,每次對其攻擊會增加一層,造成基於層數的額外物理傷害
    類型:攻擊效果
  • Poison Sting icon.png
    效果:對攻擊目標減速並造成持續傷害
    瘟疫守衛也有這個技能
  • Geminate Attack icon.png
    效果:在初始攻擊之後對同一個目標發出二次攻擊
    類型即時攻擊
    二次攻擊會觸發任何其他攻擊效果
  • Arctic Burn icon.png
    效果:降低移動速度並造成給予目標當前生命值的持續傷害,每次施法只能對每一個敵人施加一次
    使用技能後才能臨時獲得效果
  • Death Ward icon.png
    效果:使得攻擊可以在敵人間彈射

單位[編輯]

物品[編輯]

  • Battle Fury icon.png
    效果:使得攻擊可以對非英雄單位造成額外傷害
    類型:攻擊效果
    與所有東西完全疊加,除了其他狂戰斧的壓制
  • Blight Stone icon.png
    效果:使得攻擊可以降低護甲
    類型:攻擊效果
  • Desolator icon.png
    效果:使得攻擊可以降低護甲
    類型:攻擊效果
  • Echo Sabre icon.png
    效果:使得觸發的攻擊和接下來的攻擊能夠降低移動和攻擊速度,並且使接下來的攻擊的速度得到大幅的提升
    類型:攻擊速度修改(對自身),未知(對目標)
  • Enchanted Quiver icon.png
    效果:使得觸發的攻擊造成額外魔法傷害並擁有克敵機先。如果使用者是一個遠程單位,也會增加該次攻擊的攻擊範圍
    與所有東西疊加,除了其他的金箍棒
  • Eye of Skadi icon.png
    效果:使得攻擊可以造成減速
    類型:攻擊效果
  • Grove Bow icon.png
    效果:使得攻擊可以降低魔法抗性
    類型:攻擊效果
  • Javelin icon.png
    效果:使得攻擊可以在觸發時造成額外魔法傷害
    和其他攻擊效果完全疊加,包括穿刺效果
  • Maelstrom icon.png
    效果:使得攻擊可以在觸發時發射連環閃電
    類型:攻擊效果
  • Mjollnir icon.png
    效果:使得攻擊可以在觸發時發射連環閃電
    類型:攻擊效果
  • Monkey King Bar icon.png
    效果:使得攻擊可以在觸發時造成額外魔法傷害
    與所有東西完全疊加,除了其他金箍棒
  • Orb of Destruction icon.png
    效果:使得攻擊可以降低護甲和減緩移動速度
    類型:攻擊效果
  • Orb of Venom icon.png
    效果:使得攻擊可以造成減速和持續傷害
    類型:攻擊效果
  • Quelling Blade icon.png
    效果:使得攻擊可以對非英雄單位造成額外傷害
    與所有東西完全疊加,除了其他壓制之刃的壓制
  • Shadow Blade icon.png
    效果:打破隱身的第一次攻擊獲得額外傷害
    類型:擊中時效果
  • Silver Edge icon.png
    效果:打破隱身的第一次攻擊獲得額外傷害,破壞和克敵機先
    類型:擊中時效果

主動攻擊效果[編輯]

主動攻擊效果是每次攻擊必須主動使用才能生效的特效,他們也可以設置成自動施法,使每一次攻擊只要英雄能夠使用都會附加效果。

自動施法時,仍然會被計為一次普通攻擊。而在手動使用時,會被計為一次技能施法。這意味著與常規攻擊不同,不會吸引到小兵的仇恨。然而,在其他任何範疇下不會作為一個技能。這意味著在攻擊受限情況下無法使用而且不會觸發任何跟施法有關的事件。

法球漫步[編輯]

對敵方英雄發出攻擊命令會吸引周圍所有敵方小兵和防禦塔的仇恨,但是對敵方英雄施法時則不會。法球漫步是指手動使用與其他主動技能類似的主動攻擊效果,而不使用自動施法然後右鍵或者自動攻擊的行為。手動使用會使這次攻擊部分判定為施法,於是英雄就不會吸引周圍敵方小兵的仇恨,使得可以在線上騷擾一個敵人而小兵甚至防禦塔不會像使用常規攻擊或自動施法這樣的情況來重新集火正在進行騷擾的英雄。然而,這種效果仍然會記為一次攻擊而不是一次施法,因此不會觸發施法時效果。這種行為仍然會使用英雄的攻擊速度和攻擊動作,並且會正常地使攻擊進入冷卻。

"法球"的原意[編輯]

在Warcraft 3中,獨占攻效被稱為"法球效果"。這種使得一個物品獲得攻擊效果的就是法球(例如,毒液之球,閃電之球,腐蝕之球等等)。這些法球效果的特點就是他們之間不能疊加。這些被描繪成球狀的物品,正正比喻著疊加真實的的圓形狀物體是非常困難的。由於DotA是Warcraft 3上的一個自訂地圖,因此使用了這些法球物品的技能,而"法球"這個名詞就被用來描述這些在物品上不疊加的攻擊效果了。因此,獨占攻效指的是DotA中的"法球效果",就像他們在Warcraft 3上的一樣。雖然"法球效果"這個名詞在Dota 2中變成了"獨占攻效",但是許多從DotA中的玩家仍然稱呼這些特效為法球效果。而"法球漫步"這個名詞也是來自於Warcraft 3,用來描述之前提到的相同的機制。

之後的用法[編輯]

之後,"法球漫步"這個名詞又用來形容利用攻擊或主動攻擊效果來完成頓步。"頓步"是指打斷一次攻擊的後搖動作,使得這個單位在攻擊之間移動並跟隨目標,取代站在原地等待後搖完成的行為。這些古老的技巧起源於Starcraft並一直隨著Warcraft帶入DotA的,經常與法球漫步技巧搭配使用。這是通過與常規攻擊相比,手動使用主動攻擊效果的效果決定的。在手動使用主動攻擊效果的施法時間期間,玩家可以頻繁地發出移動命令而不會打斷接下來的施法,而且到達施法點之後的第一個移動命令會打斷其後搖,因此英雄幾乎能在攻擊發出之後立即產生移動。而在常規攻擊期間進行相同的行為會打斷這次常規攻擊,使得單位會立即產生移動,因此玩家必須在攻擊發出之後算好時間移動才能實現這個效果。這意味著使用主動攻擊效果來完成這種頓步相比之下更加容易,因為不再需要掌握髮出移動命令的時機,使得頓步更有效率。因此,法球漫步很容易地與頓步聯繫在一起,也使得玩家開始把這種移動叫成法球漫步了,雖然實際上是二者在搭配著使用。這使得社區普遍把頓步和法球漫步混在一起,即使頓步是可以通過常規攻擊來完成的。而頓步就越來越少人知道了。但是,在Dota以外,這種技巧仍然被稱為頓步,使得在其他社區(比如Starcraft,League of Legends,Command and Conquer和其他RTS以及類Dota遊戲)中談論到這種技巧時會出現一些誤解,因為他們大多數隻知道這個叫頓步。

獨占攻效[編輯]

Necronomicon 2 icon.png
▶️ 黑暗魔典的內容更多了!
這篇文章或章節包含的內容已經從遊戲或商店移除了,或從未被發布。文章只是用來保存資料而已。

獨占攻效(簡稱UAM,前身為法球效果)是一種之間無法同時使用的攻擊效果—總是有一個獲得優先級。

獨占攻效可以與非獨占的攻擊效果一起使用。

疊加優先級[編輯]

多個獨占攻效不疊加,只會有一個優先級較高的特效生效,優先級順序如下:

  1. 手動使用的獨占主動攻擊效果
  2. 自動施法的獨占主動攻擊效果
  3. 物品獲得的獨占攻效

技能徵召中,首先獲得的UAM技能總是會覆蓋之後的。而英雄身上的物品優先級會按時間排序。但幻象身上的則是按物品欄順序排序。

當被攻擊單位對特定自動施法的獨占攻效免疫時(如技能免疫的英雄或建築),其他有效的UAM仍然會被使用,儘管他們優先級不是最高的。比如,技能免疫英雄會對 奧術天球免疫,但是如果該英雄裝備有Morbid Mask icon.png 生命偷取面具,物品就會被觸發。這一規則不適用於非自動施法的UAM,比如 法力損毀——他們仍然會遵循上面的優先級順序而無視目標是否技能免疫。

版本歷史[編輯]

版本
改動