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斯拉克

出自 Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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斯拉克
Slark icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 1.9
21 + 1.7
16 + 1.7
等級 基礎 1 15 25
生命值 200 620 1140 1520
生命恢復 1.75 3.85 6.51 8.41
魔法抗性 25% 26.26% 27.86% 29%
魔力值 75 267 543 747
魔法恢復 0 0.8 1.99 2.84
技能傷害 0% 1.12% 2.79% 3.98%
護甲 0 3.36 7.17 9.89
攻擊頻率 0.71 0.83 0.97 1.07
移速加成 0% 1.05% 2.24% 3.09%
攻擊傷害 32‒40 53‒61 76‒84 93‒101
移動速度 300
攻擊速度 120
轉身速率 0.7
視野 1800/1800
攻擊範圍 150
彈道速度 瞬間
攻擊動作 0.5+0.3
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 默認

斯拉克夜行者 is a 近戰 敏捷 英雄 that utilises his abilities to spring onto enemy heroes and slip out unhindered. He is a very mobile ganker, but remains attribute-wise below most other 核心 unless he is able to steal away attributes with his abilities. Once he does, though, only a few heroes can hope to be as fearsome as the Nightcrawler - extremely mobile to the point of ever-presence, his strikes only hitting harder and faster.

Slark can quickly leap forward onto enemies with 突襲 to leash them and bind them from escaping. His 黑暗契約 releases a delayed 驅散 that breaks even the most powerful disables. This gives him one of the most flexible abilities to start and end fights in the game. He is also capable of stealing attributes by attacking his victim to boost his own attack damage temporarily with 能量轉移, which can rapidly shift engagements in his favor, even when merely performing hit-and-run maneuvers. Slark's 終極技能, 暗影之舞, allows him to remain unseen even while attacking for a short duration and allows him to move quicker when not under the watch of enemy eyes to strike in and out of enemy ranks unhindered.

介紹[編輯]

Slark minimap icon.png 斯拉克 —— 夜行者
▶️ "If I'd known I'd end up here, I'd have stayed in Dark Reef Prison."
除了水下住民,暗黑之礁很少為世人所知曉,這是座沉沒之牢,關押的都是犯下滔天罪行的海洋生物。這座監牢外圍裝滿了倒鈎,裡面充斥着心狠手辣的魚人,狡猾歹毒的深海住民還有嗜殺同類的南海人。在這陰暗的迷宮中,鰻魚四處巡邏,巨大的海葵擔任着守衛的工作,在裡面想不死就只能為惡。斯拉克被投入暗黑之礁的罪名已經不得而知,他在裡面待的半生泯滅了親情和良知,信任的只有自己,信奉的生存之道是鬼祟的行動和冷酷的心腸,他的腦海中不斷醞釀自己的想法和計劃。當臭名昭著的暗黑之礁十二惡棍密謀着越獄時,他們完美地將計劃保密,發現蛛絲馬跡的人都被他們殺害-但是他們的陰謀不知怎麼的被斯拉克發現了,他在這計劃中給自己找到了容身之地。越獄過程中十個惡棍遭到擊斃,剩下兩個被擒獲,押回了暗黑之礁,作為那裡犯人們的消遣活動被處以極刑。但是斯拉克,無名的第十三個越獄犯,利用暴亂作掩護逃之夭夭;永獲自由。現在斯拉克隱居在緊靠影承廢墟南部的食肉紅樹林灌叢中,迄今為止,他仍是唯一成功從暗黑之礁越獄的逃犯。
配音:

技能[編輯]

黑暗契約
Dark Pact icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
魔法
短暫延遲後,斯拉克犧牲部分生命力,清除大部分負面狀態並對自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。
施法動作0+0
傷害範圍325
效果延遲1.5
總傷害75/150/225/300 (天賦 225/300/375/450)
自身傷害百分比50%
冷卻: 9/8/7/6
魔力值: 60
特效
增益效果 Dark Pact:不能被驅散
增益效果 Dark Pact Pulses:不能被驅散
鱼人具有使鳍快速重新生长的能力,这样在重伤下也能救回自己的命。

附錄:

  • 每0.1秒對325範圍造成7.5/15/22.5/30(天賦 22.5/30/37.5/45)點傷害,在施法後1.5秒開始,總共10次實例
  • 斯拉克以相同間隔受到3.75/7.5/11.25/15(天賦 11.25/15/18.75/22.5)點傷害,總共37.5/75/112.5/150(天賦 112.5/150/187.5/225)點總傷害
  • 以相同間隔對斯拉克施加強驅散,在每次傷害實例之前
  • 對自身造成的傷害可以被減免或加深,但不會擊殺斯拉克
  • 1.5秒期間的視覺效果和音效只對友軍可見可聽
  • 傷害脈衝的視覺效果即使是在斯拉克為隱身時也可見
  • 黑暗契約在施法後2.5秒結束,但當斯拉剋死亡時會立即結束
  • 在效果延遲期間再次使用黑暗契約會取消之前的施法轉而開始新的施法


突襲
Pounce icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵方英雄 / 自身
傷害類型
魔法
斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會被束縛,只能在斯拉克着地點附近的有限範圍內移動。
施法動作0+0.53
跳躍距離700
抓住範圍95
束縛範圍400
束縛時間2.5/2.75/3/3.25 (天賦 3.5/3.75/4/4.25)
冷卻: 20/16/12/8
魔力值: 75
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會存在束縛,束縛只能通過技能免疫來驅散
不可在被纏繞或束縛時使用在跳躍期間被纏繞不會打斷跳躍
特效
增益效果 Pounce:不能被驅散
負面效果 Pounce Leash不能被驅散
在暗黑之礁的服刑期间,斯拉克成长为危险的刺客;举止凶残,无所畏惧。

附錄:

  • 斯拉克以933.33的速度向前跳躍最多0.75秒
  • 總是跳躍整段距離,除非在跳躍過程中斯拉克95範圍內有一個敵方英雄
  • 可以抓住最多795距離外的敵方英雄(最遠距離+抓住範圍)
  • 斯拉克在突襲期間可以轉身,使用技能和物品,但無法攻擊
  • 抓住一個單位時,斯拉克會自動向目標發出攻擊命令
  • 掙脫束縛的距離越長,對想要走出中心的受影響的單位造成的減速就越強,最終會完全停下,直接影響目標的移動速度
  • Force Staff icon.png 原力法杖和對自身使用的Hurricane Pike icon.png 颶風長戟在施法時立即破壞束縛,而其他強制移動來源只在超過最遠範圍時掙脫破壞
  • 突襲在着陸時摧毀斯拉克周圍100範圍內的樹木


能量轉移
幻象不可繼承此效果 部分效果會被破勢禁用 無視技能免疫
E
N
Essence Shift icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵方英雄 / 自身
斯拉克的攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性並轉化成自身額外的敏捷值。只要敵方英雄帶着該效果在斯拉克300範圍內陣亡,他將永久竊取1點敏捷。
永久竊取範圍300
永久敏捷竊取1
每次攻擊所有屬性損失1
每次攻擊敏捷獲取3
持續時間15/30/60/100 (天賦 95/110/140/180)
部分效果會被破勢禁用阻止獲得新的疊加,已存在的疊加仍然提供敏捷加成
不會阻止永久竊取敏捷
特效
增益/負面效果 Essence Shift Debuff:不能被驅散
增益/負面效果 Essence Shift Counter不能被驅散
增益效果 Essence Shift Buff:不能被驅散
增益效果 Essence Shift Permanent Buff不能被驅散
負面效果 Essence Shift Permanent Debuff:不能被驅散
对敌人每攻击一次,斯拉克对他们的弱点就多了解一分。

附錄:

  • 能量轉移在造成攻擊傷害之前偷取屬性
  • 多次攻擊不會刷新所有被偷取/損失的屬性的持續時間,每次疊加有各自的持續時間
  • 狀態buff和debuff圖標顯示了當前疊加的數目和最後一次疊加的持續時間
  • 能量轉移不會將任何屬性降低到0,但是,斯拉克會繼續獲得臨時和永久的敏捷,即使被攻擊的英雄已經沒有可以偷取的屬性了
  • 斯拉剋死亡時,他會損失所有臨時偷取的屬性,但受影響的敵人不會重新獲得屬性,反之亦然
  • 不能偷取幻象的屬性,但可以從英雄複製體中偷取
  • 可以偷取友軍的屬性
  • 永久竊取敏捷,需要擁有Essence Shift debuff的敵方英雄在斯拉克300範圍內死亡
    • 或者,在任意距離擊殺一個debuff敵方英雄時,斯拉克也能竊取敏捷


暗影之舞
Shadow Dance icon.png
技能屬性
沒有目標 / 被動
影響目標
自身
(可以用阿哈利姆神杖升級 友方英雄)
斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態,不會被反隱手段發現。攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形。該技能還有被動效果,在敵人視野外時移動速度和生命恢復會得到提升。
施法動作0+0
光環範圍0 (可以用阿哈利姆神杖升級 425)
漸隱時間0
移動速度加成20%/35%/50%
每秒最大生命值恢復5%/6%/7%
被動生效延遲0.5
中立生物傷害失效時間2
光環延滯時間0.5
主動持續時間4/4.25/4.5 (天賦 5/5.25/5.5)
冷卻: 80/70/60 (神杖: 30)
魔力值: 120
阿哈利姆升級:減少冷卻時間,並且暗影之舞的主動效果變成範圍效果,使周圍的友方英雄隱藏在其中
部分效果會被破勢禁用生命恢復和移動速度加成會被禁用,不會禁用主動隱身
幻象不可繼承此效果幻象會獲得buff,但不會提供生命恢復和移動速度
特效
增益效果 Shadow Dance Passive Regen不能被驅散
增益效果 Shadow Dance Aura:不能被驅散
增益效果 Shadow Dance不能被驅散
秘而不宣的第十三个逃犯是个浑身滑溜的敌人。

附錄:

  • 斯拉克在進出敵方視野或使用暗影之舞0.5秒後獲得或損失生命恢復和移動速度加成
  • 如果斯拉克受到中立生物的傷害,會損失生命恢復和移動速度加成持續2秒
  • 使用暗影之舞時,變為隱身並且無法被任何東西發現,但是會產生對敵人可見的黑雲
  • 隱身是通過一個光環獲得的,buff有0.5秒延滯時間
    • 沒有升級前,buff會在暗影之舞過期時立即消失,升級後,過期時還會有一定延滯
    • 這意味着升級後能有效持續4.5/4.75/5(天賦 5.5/5.75/6)秒,即使是對斯拉克來說也是
    • 沒有升級前,光環效果只影響施法者,升級後,影響友方英雄,幻象和英雄級單位
    • 光環只提供隱身,因此友軍不會獲得被動生命恢復和移動速度buff
    • 光環不影響無敵單位,因此當斯拉克在此期間變為無敵,就會被發現
  • 在整段持續時間內可以恢復斯拉克最多20%/25.5%/31.5%(天賦 25%/31.5%/38.5%)(可以用阿哈利姆神杖升級 22.5%/28.5%/35%,天賦 27.5%/34.5%/42%)最大生命值
  • 在一分鐘內可以恢復斯拉克最多300%/360%/420%最大生命值
  • 可以在20/16.67/14.29秒內完全恢復斯拉克的生命值
  • 暗影之舞不能讓斯拉克穿過單位


天賦[編輯]

英雄天賦
+80秒 能量轉移持續時間25+1秒 暗影之舞持續時間
+1秒 突襲束縛時間20+150 黑暗契約傷害
20% 生命偷取15+30 攻擊速度
+6 Agility attribute symbol.png敏捷10+10 Strength attribute symbol.png力量
注釋:
  • 生命偷取天賦與其他生命偷取來源加法疊加。

推薦出裝[編輯]

斯拉克/攻略

玩法[編輯]

專長: 核心 核心 逃生 逃生 控制 控制 爆發 爆發
複雜程度: ★☆☆
玩法風格: The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark's abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target's essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • Slark is named after a rare murloc in World of Warcraft.
  • Slark's murloc heritage was completely removed in the transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murlocs are an existing race in the Warcraft universe.
  • Slark's response ▶️ "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase "measure twice, cut once".
  • Slark's respawn line ▶️ "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
  • Slark's weapon, a shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.

畫廊[編輯]