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施法動作

出自Dota 2 Wiki
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施法動作
 
 
 
Static Remnant icon.png

每個單位的每個技能都有一個獨特的施法動作,當選中一個目標對其施法時(如果需要目標)或者按下快捷鍵時(如果不需要目標),技能的施法動作就會開始播放,這些動作不是綁定在特定技能上的,而是根據每個單位和英雄對應的技能槽制定的,每個技能的動作長度多種多樣,因為他們都是很獨特的,儘管"施法動作"聽起來只是遊戲的視覺效果,但是他確實有一套機制來影響着遊戲過程。

每一個技能都有一段確定的時間幀令施法者來確定使用技能,這段時間俗稱施法點施法時間,每個技能都有各自的施法時間,跟技能的視覺動作無關,然而,動作開始播放的時候,就表示這個技能的施法點。

在幾乎所有情況下,施法動作的長度會比技能的施法點長,施法點結束後,施法動作不會立即停止,而是繼續播放,對於大多數技能來說,如果不需要吟唱,施法單位依然會站在原地繼續播放一部分動作,直到這段動作完成了,才可以繼續使用這個技能,俗稱施法後搖

施法點[編輯]

所有技能都需要耗費一段時間來令技能生效,這段時間俗稱施法點施法時間,只有當施法點到了,技能才會有效,施法點的長度各有不同,並且綁定在每個技能上,通常一個特定單位的技能的施法點都相同。

只有當這個技能生效了,也就是施法者成功到達了技能的施法點,才會進入冷卻時間並消耗魔法,也就是說,當這個單位被控制打斷了,或者是在到達施法點之前自己取消了,這個技能不會生效,也不會進入冷卻時間和消耗魔法,玩家也可以手動使用停止固守原位命令來打斷技能施法,當技能施法被打斷時,視覺施法動作也會終止。

丟失目標的視野會打斷施法動作。

一個技能的施法時間通過技能圖標上一個綠色遮罩表示,在技能的施法時間期間會沿逆時針刷一遍。

施法後搖[編輯]

技能到達施法點之後發生的動作被稱為後搖動作,在這段時間內的單位不能攻擊和使用技能,這部分動作純粹就是垃圾時間,除了阻礙作用之外沒有任何效果,因此取消施法後搖變得非常有用,能更快地執行下一個命令,玩家可以通過在後搖過程中命令單位停止,移動或者簡單的使用裝備或者其他技能來取消施法後搖,限制技能,包括沉默,也會取消施法後搖,但是隊列命令不會取消他,處於隊列中的下一個命令會在施法後搖結束後才會執行。

單位和技能的施法後搖之間是無關的,不一定和施法動作總長度相同,舉個例子,一個技能的施法動作總長度需要1秒,施法點為0.3,那麼後搖就是0.7,然而,一個相同長度的技能,施法點為0.6,那麼後搖就是0.4,有些單位(包括/或特定技能)有着很長的後搖動作,於是取消這些技能的施法後搖就非常關鍵,取消短後搖的技能是非常困難的,而且通常和沒有取消相差無幾,所以通常不會這樣做。

持續施法技能[編輯]

主條目:持續施法

其他技能在施法點結束後會進入施法後搖(如果有),而持續施法技能在施法點結束後會進入一個吟唱時間,如果施法者在到達施法點之前打斷,那麼技能不會開始吟唱,也不會進入冷卻時間和消耗魔法,只有當到達施法點時,才會進入冷卻時間和消耗魔法,但是在吟唱過程中打斷,吟唱會立即停止,持續施法技能沒有後搖,可以緊接着下一個施法點。

技能的施法點和施法後搖[編輯]

英雄技能的施法點和後搖
非英雄技能的施法點和後搖

裝備技能[編輯]

主條目:物品

裝備的主動技能總是在按下快捷鍵或選擇完目標後立即施法的,他們既沒有施法點也沒有施法後搖。

跟常規技能一樣,有一些裝備的技能使用時不會打斷當前的施法動作。

1 切換這些技能不會打斷

2 對目標友方單位施法時也不會打斷

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