智力是一个增加魔法值,魔法恢复加深和技能伤害加深,并为智力英雄提供魔法抗性和攻击力的属性。
加成
对于每一点智力,一个英雄可以获得以下加成:
- {{#show:属性|?bonus mana#}}点魔法值
- {{#show:属性|?bonus mana regeneration percent#}}%魔法恢复加深
- 表达式错误:无法识别的符号“{”。 {{#show:属性|?bonus spell damage#}}%技能伤害加深
除此之外,智力英雄还会获得以下加成:
魔法值加成只对最大魔法值生效,不会增加当前魔法值,但会保持当前魔法值百分比。想要获得1%技能伤害,需要表达式错误:无法识别的符号“{”。点智力。智力英雄想要获得1%魔法抗性,需要表达式错误:无法识别的符号“{”。点智力。智力获得的魔法抗性会相加并且作为一个实例,与其他魔法抗性来源乘法叠加,包括该英雄的基础魔法抗性。力量英雄在拥有表达式错误:无法识别的符号“{”。点智力时可以达到100%魔法抗性。
智力英雄
智力英雄相比其他英雄,可以主动施法的技能会更多,所有智力英雄都有至少3个主动技能,而大部分更是有4个主动技能,那么他们需要更多的魔法值和魔法恢复速率来帮助他们频繁的使用技能,总的来说,智力英雄目前有最多的控制技能,使他们在任意一个阵容中都不可缺失,适合他们的装备大多是基于施法者的角度或者是增加智力值。除了一些英雄之外,大多数智力英雄都是远程的。大多数智力英雄都十分依赖于他们的技能伤害,但在大多数情况下,这些都是些只能被技能伤害加深或伤害调整增加的静态伤害数值。他们在后期没什么增长,因此大多数智力英雄在前中期就达到了顶峰,因为他们的技能对当时敌方生命值和抗性来说都能造成最高的伤害,而在之后就会慢慢下降。因此,他们通常适合作为辅助英雄或者Gank英雄。也有一些不是这样的,一些智力英雄的技能也有所增长,使得他们也能在后期一展所长。
Dota 2中有{{#ask:|format=count}}个智力英雄。
以下是所有以智力为主属性的英雄表格,成长一列表示英雄每一级会增加的基础值。 {{#ask:
| ?strength | ?strength growth | ?agility | ?agility growth | ?intelligence | ?intelligence growth | limit=50 | link=none | format=template | template=Template:Hero attribute table el | introtemplate=Template:Hero attribute table start | outrotemplate=Template:Hero attribute table end
}}
智力物品
这些物品在装备时就能提供英雄一个被动智力加成。 {{#ask: [[Bonus intelligence::>>0]] | ?item cost# | ?bonus intelligence# | userparam = 智力加成 | limit = 200 | link = none | format = template | template = Template:Item bonus value table el | introtemplate = Template:Item bonus value table start | outrotemplate = Template:Item bonus value table end }}
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