智力是三個主屬性中增進技能施法的一個。為所有英雄增加魔力值和魔法恢復。每點智力,智力英雄還能增加攻擊傷害。
加成[]
每點智力,英雄可以獲得以下加成:
另外,每一點智力值還能增加智力英雄1點攻擊傷害。
魔力值加成只對最大魔力值生效,不會增加當前魔力值,但會保持當前魔力值百分比。想要獲得1點魔法恢復,需要20點智力。
智力英雄[]
智力英雄相比其他英雄,可以主動施法的技能會更多,所有智力英雄都有至少3個主動技能,而大部分更是有4個主動技能,那麼他們需要更多的魔力值和魔力恢復速率來幫助他們頻繁的使用技能,總的來說,智力英雄目前有最多的控制技能,使他們在任意一個陣容中都不可缺失,適合他們的裝備大多是基於施法者的角度或者是增加智力值。除了一些英雄之外,大多數智力英雄都是遠程的。大多數智力英雄都十分依賴於他們的技能傷害,但在大多數情況下,這些都是些只能被技能傷害加深或傷害調整增加的靜態傷害數值。他們在後期沒什麼增長,因此大多數智力英雄在前中期就達到了頂峰,因為他們的技能對當時敵方生命值和抗性來說都能造成最高的傷害,而在之後就會慢慢下降。因此,他們通常適合作為輔助英雄或者Gank英雄。也有一些不是這樣的,一些智力英雄的技能也有所增長,使得他們也能在後期一展所長。
Dota 2中有44個智力英雄。
以下是所有以智力為主屬性的英雄表格,成長一列表示英雄每一級會增加的基礎值。
英雄 | 基礎 | + / 等級 | 基礎 | + / 等級 | 基礎 | + / 等級 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
遠古冰魄 | 20 | 1.9 | 20 | 2.2 | 23 | 3.4 | |
禍亂之源 | 22 | 2.6 | 22 | 2.6 | 22 | 2.6 | |
蝙蝠騎士 | 28 | 2.9 | 15 | 1.8 | 22 | 2.9 | |
陳 | 25 | 2 | 15 | 2.1 | 19 | 3.2 | |
水晶室女 | 18 | 2.2 | 16 | 1.6 | 16 | 3.3 | |
黑暗賢者 | 20 | 3.1 | 18 | 1.8 | 21 | 3.1 | |
邪影芳靈 | 20 | 2 | 18 | 1.6 | 18 | 3.5 | |
戴澤 | 18 | 2.5 | 21 | 1.7 | 25 | 3.7 | |
死亡先知 | 19 | 3.1 | 14 | 1.4 | 24 | 3.5 | |
干擾者 | 21 | 2.4 | 15 | 1.4 | 20 | 2.9 | |
魅惑魔女 | 17 | 1.7 | 19 | 1.8 | 22 | 3.8 | |
謎團 | 21 | 2.5 | 14 | 1 | 19 | 3.6 | |
天涯墨客 | 21 | 2.4 | 18 | 1.9 | 25 | 3.8 | |
祈求者 | 18 | 2.4 | 14 | 1.9 | 15 | 4.6 | |
傑奇洛 | 27 | 3 | 10 | 1.2 | 26 | 3.2 | |
光之守衛 | 18 | 2.3 | 15 | 1.6 | 23 | 3.2 | |
拉席克 | 20 | 2.5 | 23 | 2.8 | 22 | 3.5 | |
巫妖 | 20 | 2.1 | 15 | 2 | 24 | 4.1 | |
莉娜 | 20 | 2.4 | 23 | 1.8 | 30 | 3.7 | |
萊恩 | 18 | 2.2 | 15 | 1.5 | 18 | 3.5 | |
瓊英碧靈 | 19 | 2 | 22 | 3 | 24 | 3.3 | |
先知 | 21 | 2.6 | 22 | 3.6 | 23 | 3.7 | |
瘟疫法師 | 18 | 2.6 | 12 | 1.3 | 21 | 2.7 | |
食人魔魔法師 | 23 | 3.5 | 14 | 1.5 | 15 | 2.5 | |
神諭者 | 20 | 2.4 | 15 | 1.7 | 26 | 4 | |
歿境神蝕者 | 21 | 2.9 | 22 | 1.6 | 30 | 4.2 | |
帕克 | 17 | 2.4 | 22 | 2.2 | 23 | 3.5 | |
帕格納 | 19 | 2 | 24 | 1 | 24 | 5.2 | |
痛苦女王 | 18 | 2.2 | 22 | 2.5 | 25 | 3.4 | |
拉比克 | 21 | 2 | 23 | 2.5 | 25 | 3.1 | |
暗影惡魔 | 23 | 2.6 | 18 | 2.2 | 21 | 3.3 | |
暗影薩滿 | 23 | 2.3 | 16 | 1.6 | 25 | 3.5 | |
沉默術士 | 19 | 2.7 | 22 | 2.4 | 25 | 2.9 | |
天怒法師 | 21 | 2 | 13 | 0.8 | 25 | 4.1 | |
風暴之靈 | 21 | 2 | 22 | 1.7 | 23 | 3.9 | |
工程師 | 19 | 2.5 | 14 | 1.3 | 25 | 3.3 | |
修補匠 | 18 | 2.5 | 13 | 1.2 | 30 | 3.3 | |
維薩吉 | 22 | 2.8 | 11 | 1.3 | 22 | 2.9 | |
虛無之靈 | 22 | 2.6 | 19 | 2.2 | 24 | 3.1 | |
術士 | 26 | 3 | 10 | 1 | 25 | 3.1 | |
風行者 | 18 | 3 | 17 | 1.4 | 18 | 3.6 | |
寒冬飛龍 | 24 | 2.6 | 16 | 1.9 | 26 | 3.6 | |
巫醫 | 18 | 2.3 | 13 | 1.4 | 22 | 3.3 | |
宙斯 | 19 | 2.1 | 11 | 1.2 | 22 | 3.3 |
增加智力的天賦[]
以下英雄擁有可以獲得智力加成的天賦。
加成 | 10級 | 15級 | 20級 | 25級 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | |
智力 |
增加智力的物品[]
這些物品在裝備時就能提供英雄一個被動智力加成。
版本歷史[]
- 智力不再每點增加0.07%技能傷害加深
- 智力英雄不再從每點智力中獲得額外25%魔力值/魔法恢復/技能增強
- 智力現在增加固定0.05點魔法恢復,而不是1.8%魔法恢復加深
- 重做智力加成
- 智力英雄現在比力量和敏捷英雄可以從所有智力中獲得額外的25%屬性
- 智力英雄不再從每點智力中獲得0.15%魔法抗性
- 每點智力的魔法恢復加深從2%降低到1.8%[?]
- 每點智力的技能傷害加深從0.071% (即)降低到0.07%. [?]
- 每點智力的魔力值加成仍然為12點[?]
- 每點智力的魔力值加成從12點降低到11點
- 技能傷害加深從每15點智力1%增加到每14點智力1%
- 技能傷害加深從每16點智力1%增加到每15點智力1%
- 現在增加每16點智力1%技能傷害
- 每點智力的魔力值加成從14點降低到13點
- 每點智力的魔力值加成從15點降低到14點
- 每點智力的魔法恢復從0.05點降低到0.04點
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