树木

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▶️ I speak for the trees.
先知

树木是Dota 2中的一个著名的地形特征,他们在地图上数量巨大,在森林里非常显眼,分散在不同的路和地图的边缘上,树木会阻挡视野并且一般来说不可通过。

机制[编辑]

天辉和夜魇的树木

树木不可以作为攻击目标,大多数技能也不能对其使用,只有一些技能对树木有着相互作用,只可以被某些技能摧毁,比如Monkey King minimap icon.png 齐天大圣 丛林之舞

树木会在他们被摧毁后五分钟重新生长出来,除非在他们150范围内有单位存在。在这种情况下,一旦该单位走出这个范围,树木就会立即生长出来。这是为了防止有些单位卡在树木里。

尽管树木的外貌大小非常多变,但是所有永久树木的体积都是64x64单位的正方形。

能够令地图上所有树木重新生长的控制台命令dota_treerespawn(需要开启作弊)。

产生临时树木的技能[编辑]

临时树木的技能相互作用与永久树木的一样,但是可以放置在任何地方,有着不一样的碰撞盒,并且在一段时间后如果没有被摧毁就会消失。

  • Iron Branch icon.png
    持续时间:20
    种上一棵快乐的小树,拥有较小的碰撞体积。铁树枝干会被消耗
  • 铁树之木 - [[铁树之木#|]]
    持续时间Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    种上一棵快乐的小树,拥有较小的碰撞体积这是一个旧的技能。
  • 芒果树 - [[芒果树#|]]
    持续时间Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    种上一棵芒果树,在固定间隔内掉落Enchanted Mango icon.png 魔法芒果并在其周围提供视野这是一个旧的技能。
  • Sprout icon.png
    持续时间:3/4/5/6
    在目标点或单位周围产生一圈共8棵树

与树木有关的技能[编辑]

摧毁树木的技能[编辑]

花絮[编辑]

  • 目前在Dota 2的地图中,有"2207"棵树。