法術抵抗

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法術抵抗是一個保護單位免受大多數單目標技能的防禦性技能,範圍從基礎的小技能到強大的單目標終極技能。

機制[編輯]

法術抵抗是一個被動效果,在一個可格擋的單目標技能對該單位使用時自動生效。也可以來自於一個buff,在buff生效時保護該單位。所有法術抵抗都會在格擋一個技能時進入冷卻而無法生效,不會提供對單目標技能的永久保護。法術抵抗只會在施法時格擋技能,在已經受到一個單目標技能影響時冷卻結束不會取消正在進行的施法。

除了非常少的例外情況之外,法術抵抗不會抵擋區域影響的技能。在作為次要目標被擊中時也不會抵擋單目標技能。該單位必須作為主目標才能格擋技能。如果一個單目標技能擁有一個區域效果,法術抵抗也會完全使該區域效果無效,保護周圍的友軍,但是,也有一些例外情況。彈道技能通常在擊中時格擋,而不是施法時,除了個別幾個例外情況。

法術抵抗與技能之間的相互作用可能會因其他技能,天賦或Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖而改變。比如,當一個單目標技能變為一個無目標技能時,法術抵抗可能不會再格擋。

法術抵抗不會格擋任何主動攻擊效果和友軍的任何技能。

法術抵抗來源[編輯]

不會被格擋的技能[編輯]

這些技能不會被法術抵抗格擋。

完全被格擋的技能[編輯]

這些技能會被法術抵抗完全格擋。

英雄技能

1 彈道技能,這些技能會在擊中時被格擋,而不是施法時。

2 這些技能可以擊中多個目標,會被每一個被其擊中的單位格擋。

3 這些技能可以擊中多個目標,但只有主目標可以格擋。被格擋時,該技能會完全無效,包括其區域效果。

4 這些技能可以通過天賦 天賦和/或Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升級,使得他們不再被法術抵抗格擋。

5 這些彈跳技能在被格擋時不會停止彈跳。

6 儘管會被格擋,但這些技能的粒子效果仍然會完全出現。

獨特作用[編輯]

  • Nightmare icon.png
    施法時和攻擊一個受到敵方噩夢影響的單位時格擋。
  • Sprout icon.png
    只在直接使用時被完全格擋,對地面使用時不會格擋。
  • Wrath of Nature icon.png
    只在直接使用時被完全格擋,對地面使用時不會格擋。
  • Fireblast icon.png
    被格擋時終止多重施法,無論被格擋的是初始施法還是多重施法實例。
  • Unrefined Fireblast icon.png
    被格擋時終止多重施法,無論被格擋的是初始施法還是多重施法實例。
  • Spectral Dagger icon.png
    只有在直接對英雄使用並且作為次要目標時才會觸發。但是幽鬼之刃會立刻重新施加其debuff,因此浪費法術抵抗的冷卻。作為主目標或者對地面使用被擊中時沒有作用。
  • Soul Rip icon.png
    計入傷害的單位仍然會損失生命值。
  • Lightning Bolt icon.png
    被擊中時格擋短暫暈眩和傷害,無論是否直接對其使用。只在直接使用時格擋視野。 雷雲的雷擊不會被格擋。

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 法術抵擋不再格擋 穿刺

更新歷史[編輯]

更新
描述