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潛行者陣營

出自Dota 2 Wiki
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想要了解7.00前未發布的潛行者陣營,請看潛行者陣營 (舊的)
Prowler Camp.jpg

潛行者陣營是一個遠古中立生物兵營。它包含了1個遠古薩滿潛行者和2個遠古侍僧潛行者,並給予總共243點經驗值和234-262金錢。

遠古薩滿潛行者
Ancient Prowler Shaman model.png
遠古 野區生物
等級 5
生命值 1200
生命恢復速率 0.5
魔力值 400
魔力恢復速率 1
護甲 11
魔法抗性 0%
攻擊傷害 59‒65
主動攻擊範圍 500
攻擊範圍 100
基礎攻擊間隔 1.5
攻擊動作 0.83+0.67
移動速度 300
跟隨距離 100
轉身速度 0.5
碰撞體積 24
視野 800 (未知)
賞金 86‒98
經驗值 119
模型縮放 1.15
遠古侍僧潛行者
Ancient Prowler Acolyte model.png
遠古 野區生物
等級 3
生命值 600
生命恢復速率 0.5
魔力值 400
魔力恢復速率 1
護甲 10
魔法抗性 0%
攻擊傷害 33‒38
主動攻擊範圍 500
攻擊範圍 100
基礎攻擊間隔 1.5
攻擊動作 0.83+0.67
移動速度 270
跟隨距離 100
轉身速度 0.5
碰撞體積 24
視野 800 (未知)
賞金 74‒82
經驗值 62
模型縮放 1

技能[編輯]

遠古薩滿潛行者

褻瀆
Desecrate (Ancient Prowler Shaman) icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人
重踩大地,對附近單位造成傷害,並且降低其50%護甲。
施法動作0.9+1.27
作用範圍300
傷害200
基礎護甲降低50%
持續時間6
冷卻: 12
魔力值: 100
特效
負面效果 刷新王的踐踏能夠被任何驅散消除。

附錄:

  • 護甲降低是以受影響單位的基礎護甲和敏捷所提供的護甲為依據。其餘類型的護甲加成不被計算在內。
  • 護甲降低每0.5秒就會隨着受影響單位的白字護甲發生變化而進行調整,而不是在負面效果添加後就定下來。
  • 先降低敵人的護甲才造成傷害,因此所造成的傷害將會加深。
  • 兩個負面效果的實例無法疊加。
  • 作為一個中立生物:
    • 薩滿潛行者只會在範圍內至少有1個敵人,且其正在攻擊的時候才會施放此技能。
    • 該敵人必須是此技能的有效目標。不被此技能影響的單位不被計算在內。
  • 作為一個玩家控制的單位:
    • 沒有限制。


停滯
Petrify (Ancient Prowler Shaman) icon.png
影響目標
敵人
下一次攻擊將使敵人停滯,將其纏繞並造成每秒75點傷害。
施法距離150
每秒傷害75
持續時間2
冷卻: 15
部份無視技能免疫可以對處於技能免疫狀態下的敵人施放並纏繞之。
不會對處於技能免疫狀態下的敵人造成傷害。
特效
負面效果 刷新王的狂暴纏繞能夠被任何驅散消除。

附錄:

  • 每0.5秒造成37.5點傷害,在施放後立刻開始,造成4個傷害實例。
  • 負面效果無法疊加。纏繞的持續時間會被刷新,但傷害不會。
  • 一旦此技能已準備就緒,薩滿潛行者的武器會散發出紫色的光芒。
  • 作為一個中立生物:
    • 停滯在薩滿潛行者身上被設為自動施法,所以只要此技能未在冷卻中,它便會在攻擊時施放此技能。
  • 作為一個玩家控制的單位:
    • 沒有限制。
  • Doom minimap icon.png 末日使者獲得此技能時,它在默認的情況下也是處於自動施法的狀態。不能被Rubick minimap icon.png 拉比克竊取。


遠古侍僧潛行者

潛行光環
幻象可繼承部分效果 會被破勢禁用 無視技能免疫
Prowler Aura (Ancient Prowler Acolyte) icon.png
技能屬性
靈氣
影響目標
友軍
向周圍友軍提供生命偷取和生命恢復。
作用範圍900
生命偷取10%
生命恢復速率加成10
幻象可繼承部分效果幻象可以賦予光環,但不能獲得生命偷取和生命恢復速率加成的效果。
特效
增益效果 刷新王光環加成能夠被任何驅散消除。

附錄:

  • 此光環的增益效果會延遲0.5秒才消失。
  • 兩個潛行光環的實例能完全疊加。
  • 此光環提供的生命偷取能與所有其它來源的生命偷取疊加。
  • 和所有其它來源的恆定生命恢復速率加成疊加。
  • 此恆定生命恢復速率不會受百分比生命恢復速率加成的影響。
  • 一分鐘最多能恢復600點生命值。


故事[編輯]

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 加入遊戲。