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物品被动效果叠加描述的是多个具有相似效果的物品之间的关系,物品的叠加被分到不同的分类下,而不同的分类又有不同的处理方法。

独立叠加[]

加法叠加的效果独立叠加。这是最简单最直观的叠加类型:多个效果或属性护甲累加。

例子:
25级Anti-Mage minimap icon 敌法师加上Platemail icon 板甲拥有:
护甲 = 基础护甲 + 额外护甲 = 14.2 + 10 = 24.2点护甲

独立叠加效果[]

乘法叠加[]

乘法叠加的数值拥有边际效益递减效应。叠加效果可以通过公式计算:

总叠加 = 1 − ((1 − 第一个实例) × (1 - 第二个实例) × (1 - 第三个实例) × ...) 每个实例是一个百分比

例子:

4级Counterspell icon 法术反制Anti-Mage minimap icon 敌法师加上一个Cloak icon 抗魔斗篷拥有的魔法抗性为:
1 - (1 - 0.25) × (1 - 0.45) × (1 - 0.15) = 64.9375%

乘法叠加效果[]

有限叠加[]

这些事件乘法叠加,但同一时间不会发生两个事件,只有数值最高者生效或者只刷新持续时间。

致命一击[]

同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级。

比如Tusk minimap icon 巨牙海民Daedalus icon 代达罗斯之殇(230%)不会在使用Walrus Punch icon 海象神拳!(350%)时触发。

伤害格挡[]

同一时间只会触发一次伤害格挡实例。格挡伤害数值最高者具有优先级。

不叠加[]

重击[]

多个Skull Basher icon 碎颅锤Abyssal Blade icon 深渊之刃的力量和攻击力加成独立叠加,但是重击的几率不会叠加。

连环闪电[]

多个Maelstrom icon 漩涡Mjollnir icon 雷神之锤的攻击速度和攻击力加成独立叠加,但是连环闪电的几率不会叠加。

光环[]

多个同样的光环不会叠加,因为他们是为单位提供buff,只有数值最高的生效。


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