物品被動效果疊加

出自Dota 2 Wiki
前往: 導覽搜尋
Town Portal Scroll icon.png
▶️ Oy! Try to do better this time!
此文章或章節可能​​需要重寫以符合Dota 2 Wiki的質量標準
原因: 過期+格式差
你能協助我們討論頁上可能有一些建議。

物品被動效果疊加描述的是多個具有相似效果的物品之間的關係,物品的疊加被分到不同的分類下,而不同的分類又有不同的處理方法。

獨立疊加[編輯]

加法疊加的效果獨立疊加。這是最簡單最直觀的疊加類型:多個效果或屬性護甲累加。

例子:
25級Anti-Mage minimap icon.png 敵法師加上Platemail icon.png 板甲擁有:
護甲 = 基礎護甲 + 額外護甲 = 15 + 10 = 25點護甲

獨立疊加效果[編輯]

乘法疊加[編輯]

乘法疊加的數值擁有邊際效益遞減效應。疊加效果可以通過公式計算:

总叠加 = 1 − ((1 − 第一个实例) × (1 - 第二个实例) × (1 - 第三个实例) × ...) 每個實例是一個百分比

例子:

4級 法術反制Anti-Mage minimap icon.png 敵法師加上一個Cloak icon.png 抗魔斗篷擁有的魔法抗性為:
1 - (1 - 0.25) × (1 - 0.45) × (1 - 0.15) = 64.9375%

乘法疊加效果[編輯]

有限疊加[編輯]

這些事件乘法疊加,但同一時間不會發生兩個事件,只有數值最高者生效或者只刷新持續時間。

致命一擊[編輯]

同一時間發生兩次致命一擊時,倍數最高者具有優先級。

比如Tusk minimap icon.png 巨牙海民Daedalus icon.png 代達羅斯之殤(230%)不會在使用 海象神拳!(350%)時觸發。

傷害格擋[編輯]

同一時間只會觸發一次傷害格擋實例。格擋傷害數值最高者具有優先級。

不疊加[編輯]

重擊[編輯]

多個Skull Basher icon.png 碎顱錘Abyssal Blade icon.png 深淵之刃的力量和攻擊傷害加成獨立疊加,但是重擊的幾率不會疊加。

連環閃電[編輯]

多個Maelstrom icon.png 漩渦Mjollnir icon.png 雷神之錘的攻擊速度和攻擊傷害加成獨立疊加,但是連環閃電的幾率不會疊加。

光環[編輯]

多個同樣的光環不會疊加,因為他們是為單位提供buff,只有數值最高的生效。