状态抗性

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— '全能骑士'

状态抗性是一种降低大多数状态debuff持续时间和减速数值的英雄属性。默认情况下,每个单位的基础状态抗性都为0。

机制[编辑]

状态抗性影响所有种类的debuff,但通常只影响由敌人施加的特效,而不影响友军施加的。状态抗性不会影响所有特效,主要是一些由于技术原因产生的特例。当一个单位的状态抗性被修改时,只有在修改之后施加的debuff会受新值影响,也就是说,已施加的debuff不会受此影响。

  • 永久特效,或者光环特效,通常不会被降低,因为他们没有可降低的持续时间。尽管光环有一个延滞时间,但这个时间也不会被降低。
  • 如果一个永久特效会减速,那么其减速数值可能会被降低,尽管这种行为在这种特效之间并不一致。
  • 如果一个临时特效会造成持续伤害,其持续时间不会被降低。如果该特效还施加减速,那么减速数值会被降低。
  • 如果一个临时持续伤害特效施加了其他形式的控制,其持续时间会被降低,但其伤害间隔会根据被降低的持续时间作出调整,因此总伤害保持相同。
  • 如果一个技能影响次要目标,而次要目标的持续时间又是基于主要目标的,那么在其身上的持续时间也可能会被降低,取决于主要目标的状态抗性。但此其中有一些例外。
  • 负状态抗性与正状态抗性作用完全相同。他们是同一个机制,仅仅只是使用了负值。

叠加[编辑]

所有状态抗性来源递减叠加。也就是说一个单位的魔法抗性变化不大,说明他的魔法抗性比较高,反之同理。但是,这不意味着多个来源降低了他们的效果。细节参见下一节。

公式
一个单位的总状态抗性(得到的结果乘100可以得到百分比值):

总状态抗性 = 1 − ((1 − 第一个抗性加成) × (1 − 第二个抗性加成))

计算状态抗性后的状态debuff持续时间:

实际持续时间 = 持续时间 × (1 − 总状态抗性)

举个例子:

Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人使用了2级 威吓并且带有Sange and Yasha icon.png 散夜对剑,那么状态抗性为:
1 - ((1 - 0.46) × (1 - 0.2)) = 56.8%

修改状态抗性[编辑]

一些技能和物品拥有增加或降低状态抗性的技能。

增加状态抗性的技能[编辑]

以下技能增加状态抗性:

增加状态抗性的技能

降低状态抗性的技能[编辑]

以下技能降低状态抗性:

降低状态抗性的技能

    | source = 祸乱之源 | name = 虚弱 | trait1 = 状态抗性降低 | value1 = 15%/20%/25%/30% | trait2 = 持续时间 | value2 = 8 | notes = 影响英雄每个单目标非物品技能施法的目标。debuff在触发的技能效果发生之前施加 }}

增加状态抗性的物品[编辑]

这些物品在装备时提供英雄状态抗性加成。

增加状态抗性的物品
物品 数值 价格 价格每点
Trident icon.png 三叉戟 33 6150 186.36
Heaven's Halberd icon.png 天堂之戟 20 3450 172.5
Satanic icon.png 撒旦之邪力 30 5300 176.67
Sange icon.png 散华 16 2050 128.13
Sange and Yasha icon.png 散夜对剑 20 4100 205
Kaya and Sange icon.png 散慧对剑 20 4100 205

debuff持续时间调整[编辑]

与影响受到debuff持续时间的状态抗性类似,debuff持续时间调整会影响发出的持续时间。这意味着对一个拥有debuff持续时间加深的单位施加的debuff持续时间会比其他目标更长。

不受影响的技能[编辑]

降低持续时间[编辑]

动态时间间隔[编辑]

一些拥有特定间隔的技能会调整间隔以适应修改后的持续时间。这包括由状态抗性或debuff持续时间调整导致的持续时间修改。

以下技能拥有动态时间间隔

降低减速数值[编辑]

其他相互作用[编辑]

  • Nightmare icon.png
    对敌人使用时正常降低持续时间。通过攻击命令转移到另一个敌人上时,无敌特效总是使用基础持续时间,然后被新目标的状态抗性降低,而噩梦特效复制前一个目标降低的持续时间,然后被新目标的状态抗性进一步降低。
  • Primal Roar icon.png
    降低其可以对主要和次要目标施加的,所有debuff的持续时间。在次要目标上,击退速度根据被降低的持续时间作出调整,因此击退距离保持相同。
  • X Marks the Spot icon.png
    正常降低持续时间。当目标拥有超过75%状态抗性时,过期时不再自动送回。
  • Open Wounds icon.png
    降低持续时间。减速速率不会根据被降低的持续时间作出调整。
  • Medallion of Courage icon.png
    降低目标的debuff持续时间。施法者的debuff不会作出调整。
  • Caustic Finale icon.png
    通过攻击施加时,只降低爆炸后的减速时间。不影响初始debuff。由 掘地穿刺施加时,除了降低减速时间之外,还会降低初始debuff的持续时间。
  • Solar Crest icon.png
    降低目标的debuff持续时间。对施法者的惩罚不会作出调整。
  • Spectral Dagger icon.png
    降低轨迹产生debuff的持续时间。直接使用时,可能会降低减速debuff的持续时间。不是直接使用时,不会影响减速debuff。
  • Psionic Trap icon.png
    通过施法者的子技能或 灵能投射激活时,只降低减速数值。通过陷阱本身的子技能激活时,降低减速数值和持续时间,并增加每次伤害。

版本历史[编辑]

版本
改动
  • Strength attribute symbol.png力量不再为力量英雄提供每点0.15%状态抗性
  • 状态抗性加入游戏
    • Strength attribute symbol.png力量英雄现在每点力量增加0.15%状态抗性
    • 增加了Aeon Disk icon.png 永恒之盘,能被动提供25%状态抗性
    • 长大现在提供20%/30%/40%状态抗性

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 单位的属性描述现在会显示总状态抗性[?]
  • 修复了 束缚击与状态抗性之间的作用
  • 修复了 幽冥一击 雪球的视觉特效被状态抗性降低的bug
  • 修复了 霜冷光环 风暴的减速数值没有被状态抗性降低的bug
  • 修复了 怨念深渊的缠绕间隔被状态抗性降低的bug
  • 修复了 地雷滚滚的空档期特效被状态抗性降低的bug
  • [佚] 修复了 燃烧枷锁的阿哈利姆神杖伤害debuff被降低两次的bug
  • [佚] 修复了次要 燃烧枷锁的debuff持续时间被主目标的抗性降低,而不只是他们自己抗性的bug
  • 修复了状态抗性增加 灵能陷阱Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级的 末日增加伤害速率的bug
  • 修复了以下技能被所有被击中的敌人降低,而不是只对拥有状态抗性的单位降低的bug: 余震 磁化的沉默和 疯狂生长
  • 修复了 停滞的伤害速率没有随被降低的debuff数值更新的bug
  • 修复了 毁灭阴影的debuff在第一层之后没有被降低的bug
  • 修复了 刺针扫射的deubff在第一层之后在视觉上没有正确更新的bug
  • 修复了 肢解的拉扯debuff被降低两次的bug
  • 修复了状态抗性降低对自身使用 X标记时的持续时间的bug
  • 修复了状态抗性根据范围内单位降低 风暴之拳的持续时间的bug