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目前我們有非常多的待翻譯條目,你也可以看一下目前我們需要優先處理的有哪些目前我們有非常多的待翻譯條目,你也可以看一下目前我們需要優先處理的有哪些英雄頁面的攻略、克制和物品頁面的推薦英雄、小貼士等均為社區玩家編寫的,你也可以把自己的心得寫上去哦。英雄頁面的攻略、克制和物品頁面的推薦英雄、小貼士等均為社區玩家編寫的,你也可以把自己的心得寫上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加並且沒有被驅散雪球戰鬥嚎叫是少數幾個不帶驅散的技能免疫,親自試一下戰鬥嚎叫過程中還有沒有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加並且沒有被驅散雪球戰鬥嚎叫是少數幾個不帶驅散的技能免疫,親自試一下戰鬥嚎叫過程中還有沒有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪個跟哪個?滑鼠移動到名稱上就能看到遊戲內顯示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪個跟哪個?滑鼠移動到名稱上就能看到遊戲內顯示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

狀態抗性

出自 Dota 2 Wiki
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▶️ No sorceries avail!!
— '全能騎士'

狀態抗性是一種降低大多數狀態debuff持續時間和減速數值的英雄屬性。默認情況下,每個單位的基礎狀態抗性都為0。

機制[編輯]

狀態抗性影響所有種類的debuff,但通常只影響由敵人施加的特效,而不影響友軍施加的。狀態抗性不會影響所有特效,主要是一些由於技術原因產生的特例。當一個單位的狀態抗性被修改時,只有在修改之後施加的debuff會受新值影響,也就是說,已施加的debuff不會受此影響。

  • 永久特效,或者光環特效,通常不會被降低,因為他們沒有可降低的持續時間。儘管光環有一個延滯時間,但這個時間也不會被降低。
  • 如果一個永久特效會減速,那麼其減速數值可能會被降低,儘管這種行為在這種特效之間並不一致。
  • 如果一個臨時特效會造成持續傷害,其持續時間不會被降低。如果該特效還施加減速,那麼減速數值會被降低。
  • 如果一個臨時持續傷害特效施加了其他形式的控制,其持續時間會被降低,但其傷害間隔會根據被降低的持續時間作出調整,因此總傷害保持相同。
  • 如果一個技能影響次要目標,而次要目標的持續時間又是基於主要目標的,那麼在其身上的持續時間也可能會被降低,取決於主要目標的狀態抗性。但此其中有一些例外。
  • 負狀態抗性與正狀態抗性作用完全相同。他們是同一個機制,僅僅只是使用了負值。

疊加[編輯]

所有狀態抗性來源遞減疊加。也就是說一個單位的魔法抗性變化不大,說明他的魔法抗性比較高,反之同理。但是,這不意味著多個來源降低了他們的效果。細節參見下一節。

公式
一個單位的總狀態抗性(得到的結果乘100可以得到百分比值):

总状态抗性 = 1 − ((1 − 第一个抗性加成) × (1 − 第二个抗性加成))

計算狀態抗性後的狀態debuff持續時間:

实际持续时间 = 持续时间 × (1 − 总状态抗性)

舉個例子:

Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人使用了2級 威嚇並且帶有Sange and Yasha icon.png 散夜對劍,那麼狀態抗性為:
1 - ((1 - 0.46) × (1 - 0.2)) = 56.8%

狀態抗性來源[編輯]

負狀態抗性來源[編輯]

不受影響的技能[編輯]

降低持續時間[編輯]

降低持續時間和每次間隔[編輯]

降低每次間隔意味著這些技能的效果會更快,因此他們的總傷害(和其他效果)保持不變。

降低減速數值[編輯]

其他相互作用[編輯]

  • Cold Feet icon.png
    只降低暈眩時間。不影響初始debuff。
  • Nightmare icon.png
    對敵人使用時正常降低持續時間。通過攻擊命令轉移到另一個敵人上時,無敵特效總是使用基礎持續時間,然後被新目標的狀態抗性降低,而噩夢特效複製前一個目標降低的持續時間,然後被新目標的狀態抗性進一步降低。
  • Flamebreak icon.png
    只降低擊退debuff的持續時間。不影響燃燒debuff。
  • Primal Roar icon.png
    降低其可以對主要和次要目標施加的,所有debuff的持續時間。在次要目標上,擊退速度根據被降低的持續時間作出調整,因此擊退距離保持相同。
  • Cursed Crown icon.png
    只降低暈眩時間。不影響初始debuff。
  • Infernal Blade icon.png
    只降低重擊時間。不影響燃燒debuff。
  • Doom ability icon.png
    未升級前,降低持續時間並增加每次間隔。Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升級後,保持在施法者周圍的刷新範圍內時,不影響debuff。但是,在離開範圍時,增加每次間隔,但不會降低持續時間,使其造成更多的傷害。再次進入範圍時,每次間隔回到默認。在理論上被降低的持續時間之後再次進入範圍,debuff會立即被移除。
  • Elder Dragon Form icon.png
    只降低冰霜吐息debuff的持續時間。不影響腐蝕吐息debuff。
  • Geomagnetic Grip icon.png
    只降低被拉扯殘岩擊中的沉默時間。不影響在受 殘岩魔咒影響時被直接使用的拉扯時間。
  • Malefice icon.png
    只降低每次實例的暈眩時間。不影響憎惡debuff。
  • Cold Snap icon.png
    只降低每次實例的暈眩時間。不影響急速冷卻debuff。
  • Dual Breath icon.png
    只降低寒冰吐息debuff的減速數值。不影響火焰吐息debuff。
  • Torrent icon.png
    只降低減速時間。不影響暈眩的擊飛debuff。
  • X Marks the Spot icon.png
    正常降低持續時間。當目標擁有超過75%狀態抗性時,過期時不再自動送回。
  • Open Wounds icon.png
    降低持續時間。減速速率不會根據被降低的持續時間作出調整。
  • Mana Drain icon.png
    降低吸取持續時間和減速數值。
  • Skewer icon.png
    只降低減速數值。不影響拖拽debuff。
  • Medallion of Courage icon.png
    降低目標的debuff持續時間。施法者的debuff不會作出調整。
  • Stone Gaze icon.png
    只降低石化時間。不影響減速和面向計時器特效。
  • Meteor Hammer icon.png
    只降低暈眩時間。不影響燃燒debuff。
  • Arcane Orb icon.png
    降低持續時間,但是,目標的debuff和施法者的buff仍然顯示默認的持續時間。
  • Rolling Thunder icon.png
    只降低暈眩時間。不影響擊退和空檔期持續時間。
  • Supernova icon.png
    只降低暈眩時間,不影響燃燒debuff。
  • Caustic Finale icon.png
    通過攻擊施加時,只降低爆炸後的減速時間。不影響初始debuff。由 掘地穿刺施加時,除了降低減速時間之外,還會降低初始debuff的持續時間。
  • Last Word icon.png
    只降低沉默時間。不影響初始debuff。
  • Assassinate icon.png
    只降低暈眩時間。不影響視野特效。
  • Solar Crest icon.png
    降低目標的debuff持續時間。對施法者的懲罰不會作出調整。
  • Spectral Dagger icon.png
    降低軌跡產生debuff的持續時間。直接使用時,可能會降低減速debuff的持續時間。不是直接使用時,不會影響減速debuff。
  • Psionic Trap icon.png
    通過施法者的子技能激活時,只降低減速數值。通過陷阱本身的子技能激活時。降低減速數值和持續時間,並增加每次傷害。
  • Reflection icon.png
    降低減速和幻象的持續時間。
  • Chakram icon.png
    降低移動時的減速時間。不影響靜態鋸齒飛輪的debuff。
  • Snowball icon.png
    降低暈眩時間。不影響視野特效。
  • Walrus Punch icon.png
    只降低減速時間。不影響擊飛debuff。
  • Walrus Kick icon.png
    只降低減速時間。不影響擊退debuff。
  • Pit of Malice icon.png
    只降低纏繞時間。不影響間隔計時器特效。
  • Decay icon.png
    降低持續時間,但是,目標的debuff和施法者的buff仍然顯示默認的持續時間。
  • Winter's Curse icon.png
    只降低主要目標的詛咒持續時間。不影響嘲諷debuff。
  • Wraithfire Blast icon.png
    降低暈眩時間。降低燃燒debuff的減速數值。

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • Strength attribute symbol.png力量不再為力量英雄提供每點0.15%狀態抗性
  • 狀態抗性加入遊戲
    • Strength attribute symbol.png力量英雄現在每點力量增加0.15%狀態抗性
    • 增加了Aeon Disk icon.png 永恆之盤,能被動提供25%狀態抗性
    • 長大現在提供20%/30%/40%狀態抗性

更新歷史[編輯]

更新
描述
  • 單位的屬性描述現在會顯示總狀態抗性[?]
  • 修復了 束縛擊與狀態抗性之間的作用
  • 修復了 幽冥一擊 雪球的視覺特效被狀態抗性降低的bug
  • 修復了 霜冷光環 風暴的減速數值沒有被狀態抗性降低的bug
  • 修復了 怨念深淵的纏繞間隔被狀態抗性降低的bug
  • 修復了 地雷滾滾的空檔期特效被狀態抗性降低的bug
  • [佚] 修復了 燃燒枷鎖的阿哈利姆神杖傷害debuff被降低兩次的bug
  • [佚] 修復了次要 燃燒枷鎖的debuff持續時間被主目標的抗性降低,而不只是他們自己抗性的bug
  • 修復了狀態抗性增加 靈能陷阱Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升級的 末日增加傷害速率的bug
  • 修復了以下技能被所有被擊中的敵人降低,而不是只對擁有狀態抗性的單位降低的bug: 餘震 磁化的沉默和 瘋狂生長
  • 修復了 停滯的傷害速率沒有隨被降低的debuff數值更新的bug
  • 修復了 毀滅陰影的debuff在第一層之後沒有被降低的bug
  • 修復了 刺針掃射的deubff在第一層之後在視覺上沒有正確更新的bug
  • 修復了 肢解的拉扯debuff被降低兩次的bug
  • 修復了狀態抗性降低對自身使用 X標記時的持續時間的bug
  • 修復了狀態抗性根據範圍內單位降低 風暴之拳的持續時間的bug