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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

狀態抗性

出自Dota 2 Wiki
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▶️ No sorceries avail!
— '全能騎士'

狀態抗性是一種降低大多數狀態debuff持續時間和減速數值的英雄屬性。默認情況下,每個單位的基礎狀態抗性都為0。

機制[編輯]

狀態抗性影響所有種類的debuff,但通常只影響由敵人施加的特效,而不影響友軍施加的。狀態抗性不會影響所有特效,主要是一些由於技術原因產生的特例。當一個單位的狀態抗性被修改時,只有在修改之後施加的debuff會受新值影響,也就是說,已施加的debuff不會受此影響。

  • 光環特效和其他永久特效,通常不會被降低,因為他們沒有可降低的持續時間。儘管光環有一個延滯時間,但這個時間也不會被降低。
  • 如果一個永久特效會減速,那麼其減速數值可能會被降低,儘管這種行為在這種特效之間並不一致。
  • 如果一個臨時特效會造成持續傷害,其持續時間不會被降低。如果該特效還施加減速,那麼減速數值會被降低。
  • 如果一個臨時持續傷害特效施加了非減速形式的控制,其持續時間會被降低,但其傷害間隔會根據被降低的持續時間作出調整,因此總傷害保持相同。
  • 如果一個臨時特效的一部分是用來延遲另一部分效果或者顯示另一效果的延遲,則不會被降低。
  • 如果一個技能影響次要目標,而次要目標的持續時間又是基於主要目標的,那麼在其身上的持續時間也可能會被降低,取決於主要目標的狀態抗性。但此其中有一些例外。
  • 負狀態抗性與正狀態抗性作用完全相同。他們是同一個機制,僅僅只是使用了負值。

疊加[編輯]

所有狀態抗性來源乘法疊加。細節參見下一節。

公式
一個單位的總狀態抗性(得到的結果乘100可以得到百分比值):

总状态抗性 = 1 − ((1 − 第一个抗性加成) × (1 − 第二个抗性加成))

計算狀態抗性後的狀態debuff持續時間:

实际持续时间 = 持续时间 × (1 − 总状态抗性)

舉個例子:

Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人使用了2級 威嚇並且帶有Sange and Yasha icon.png 散夜對劍,那麼狀態抗性為:
1 - ((1 - 0.46) × (1 - 0.2)) = 56.8%

修改狀態抗性[編輯]

一些技能和物品擁有增加或降低狀態抗性的技能。

增加狀態抗性的技能[編輯]

以下技能增加狀態抗性:

增加狀態抗性的技能

降低狀態抗性的技能[編輯]

以下技能降低狀態抗性:

降低狀態抗性的技能
  • Enfeeble icon.png
    狀態抗性降低:15%/20%/25%/30%
    持續時間:8
    影響英雄每個單目標非物品技能施法的目標。debuff在觸發的技能效果發生之前施加

增加狀態抗性的物品[編輯]

這些物品在裝備時提供英雄狀態抗性加成。

增加狀態抗性的物品
物品 數值 價格 價格每點
Trident icon.png 三元重戟 30 6150 205
Heaven's Halberd icon.png 天堂之戟 20 3450 172.5
Titan Sliver icon.png 巨神殘鐵 12 N/A N/A
Satanic icon.png 撒旦之邪力 30 5800 193.33
Sange icon.png 散華 16 2050 128.13
Sange and Yasha icon.png 散夜對劍 20 0 0
Kaya and Sange icon.png 散慧對劍 20 4100 205

debuff持續時間調整[編輯]

與影響受到debuff持續時間的狀態抗性類似,debuff持續時間調整會影響發出的持續時間。這意味著對一個擁有debuff持續時間加深的單位施加的debuff持續時間會比其他目標更長。

不受影響的技能[編輯]

降低持續時間[編輯]

動態時間間隔[編輯]

一些擁有特定間隔的技能會調整間隔以適應修改後的持續時間。這包括由狀態抗性或debuff持續時間調整導致的持續時間修改。

以下技能擁有動態時間間隔

降低減速數值[編輯]

其他相互作用[編輯]

  • Nightmare icon.png
    對敵人使用時正常降低持續時間。通過攻擊命令轉移到另一個敵人上時,無敵特效總是使用基礎持續時間,然後被新目標的狀態抗性降低,而噩夢特效複製前一個目標降低的持續時間,然後被新目標的狀態抗性進一步降低。
  • Primal Roar icon.png
    降低其可以對主要和次要目標施加的,所有debuff的持續時間。在次要目標上,擊退速度根據被降低的持續時間作出調整,因此擊退距離保持相同。
  • X Marks the Spot icon.png
    正常降低持續時間。當目標擁有超過75%狀態抗性時,過期時不再自動送回。
  • Open Wounds icon.png
    降低持續時間。減速速率不會根據被降低的持續時間作出調整。
  • Medallion of Courage icon.png
    降低目標的debuff持續時間。施法者的debuff不會作出調整。
  • Caustic Finale icon.png
    通過攻擊施加時,只降低爆炸後的減速時間。不影響初始debuff。由 掘地穿刺施加時,除了降低減速時間之外,還會降低初始debuff的持續時間。
  • Glaives of Wisdom icon.png
    自身buff持續時間與敵方debuff持續時間一起減少。
  • Essence Shift icon.png
    自身buff持續時間與敵方debuff持續時間一起減少。
  • Solar Crest icon.png
    降低目標的debuff持續時間。對施法者的懲罰不會作出調整。
  • Spectral Dagger icon.png
    降低軌跡產生debuff的持續時間。直接使用時,可能會降低減速debuff的持續時間。不是直接使用時,不會影響減速debuff。
  • Psionic Trap icon.png
    通過施法者的子技能或 靈能投射激活時,只降低減速數值。通過陷阱本身的子技能激活時,降低減速數值和持續時間,並增加每次傷害。

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • Strength attribute symbol.png力量不再為力量英雄提供每點0.15%狀態抗性
  • 狀態抗性加入遊戲
    • Strength attribute symbol.png力量英雄現在每點力量增加0.15%狀態抗性
    • 增加了Aeon Disk icon.png 永恆之盤,能被動提供25%狀態抗性
    • 長大現在提供20%/30%/40%狀態抗性

更新歷史[編輯]

更新
描述
  • 單位的屬性描述現在會顯示總狀態抗性[?]
  • 修復了 束縛擊與狀態抗性之間的作用
  • 修復了 幽冥一擊 雪球的視覺特效被狀態抗性降低的bug
  • 修復了 霜冷光環 風暴的減速數值沒有被狀態抗性降低的bug
  • 修復了 怨念深淵的纏繞間隔被狀態抗性降低的bug
  • 修復了 地雷滾滾的空檔期特效被狀態抗性降低的bug
  • [佚] 修復了 燃燒枷鎖的阿哈利姆神杖傷害debuff被降低兩次的bug
  • [佚] 修復了次要 燃燒枷鎖的debuff持續時間被主目標的抗性降低,而不只是他們自己抗性的bug
  • 修復了狀態抗性增加 靈能陷阱Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升級的 末日增加傷害速率的bug
  • 修復了以下技能被所有被擊中的敵人降低,而不是只對擁有狀態抗性的單位降低的bug: 餘震 磁化的沉默和 瘋狂生長
  • 修復了 停滯的傷害速率沒有隨被降低的debuff數值更新的bug
  • 修復了 毀滅陰影的debuff在第一層之後沒有被降低的bug
  • 修復了 刺針掃射的deubff在第一層之後在視覺上沒有正確更新的bug
  • 修復了 肢解的拉扯debuff被降低兩次的bug
  • 修復了狀態抗性降低對自身使用 X標記時的持續時間的bug
  • 修復了狀態抗性根據範圍內單位降低 風暴之拳的持續時間的bug