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玛尔斯

出自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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瑪爾斯
Mars icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3.4
20 + 1.9
17 + 1.4
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 660 1600 2280 2620
生命恢復 0 2.3 7.06 10.46 12.16
魔力值 75 279 507 675 759
魔法恢復 0 0.85 1.83 2.53 2.88
護甲 -1 2.2 6.46 9.5 11.02
攻擊頻率 0.56 0.67 0.81 0.92 0.97
攻擊傷害 29‒37 52‒60 99‒107 133‒141 150‒158
魔法抗性 25%
▶️ 移動速度 310
▶️ 攻擊速度 100
轉身速率 0.8
視野 1800/800
攻擊範圍 250
彈道速度 瞬間
攻擊動作 0.4+[ 信息不足 ]
基礎攻擊間隔 1.8
碰撞體積 24
碎片類型 默認

瑪爾斯天界的長子,是一名好戰的近戰 力量型 英雄,以無盡的擊退與不可逾越的地形控制戰場。裝備着巨大的盾牌, 他的護身甲盾可以被動的抵禦來自前方與側面的攻擊, 使他在大部分情況下都能持續作戰。而這盾牌也使他可以粉碎並擊退敵人,造成無視所有閃避致命一擊。可以遠距離投擲的戰神迅矛將穿透與擊退敵人,並在與樹木或地形接觸後將其擊暈。馬爾斯最強大的技能將生成一座熱血競技場,一個沒有敵人能自由進出並阻擋外部敵人攻擊的環形區域。 正確的使用下熱血競技場可以在團戰中分隔並切斷敵人的支援,使馬爾斯成為團隊的無價之寶、敵人的可怕對手。

介紹[編輯]

Mars minimap icon.png瑪爾斯 —— 天界的長子
▶️ "To those behind, rally! To those ahead, kneel."
瑪爾斯,天界的長子,在漫長的時光里發動了無盡的戰爭,也目睹了飄揚着他原來名字的戰旗下,無數更多的戰事。征服之戰,復仇之戰。有的正義,有的邪惡……只有殘忍別無二致。就像他的父親,瑪爾斯不壓抑自己最基本的衝動——而他的愛好遠比宙斯的可怕——他造成的痛苦數之不盡。

但是隨着數個時代消失在他身後,他父親的自私行徑——也是多數認為可憎的神族同胞的行徑,終於變得虛假。純粹的戰爭不再足以滿足他的欲望。在他不老的歲月里,戰神首次質問自己要將輝煌的戰矛揮向何處。

而在命運的安排下,他的解決辦法隨即而來:為了更高的追求而發動戰爭,帶來的啟示也不僅僅是眼下的殘暴與悲傷。他必定終將行使與生俱來的權利,負起領袖的責任,是時候摧毀舊時代的萬神殿,在他同胞的餘燼上建立新的帝國。只有那時,他才能得到滿足,才能讓瑪爾斯的榮光讓世人目睹。
配音:

技能[編輯]

Spear of Mars icon.png
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
瑪爾斯以致命的精準擲出他強大的戰矛,對擊中的每個敵方單位造成傷害。擊中的第一個敵方英雄將被戰矛刺穿,並被擊退。若戰矛擊中樹木、建築或懸崖,目標將會被釘在上面,並受到暈眩。
施法動作0.25+1.03
施法距離全地圖
最遠移動距離900/1000/1100/1200
戰矛碰撞範圍125
傷害100/175/250/325 (天賦 260/335/410/485)
擊退距離75
擊退時間0.25
刺穿暈眩時間1.6/2/2.4/2.8 (天賦 2.4/2.8/3.2/3.6)
冷卻: 14 (天賦: 12)
魔力值: 110/120/130/140
特效
負面效果 Spear Impale:不能被驅散
負面效果 Spear Stun能夠被強驅散消除
負面效果 Knockback:能夠被任何驅散消除
玛尔斯的传奇战矛上依然闪耀着熔铸之神烈焰的热力。

附錄:

  • 戰矛的移動速度為1400,需要0.64/0.71/0.79/0.86秒到達最遠距離
  • 戰矛從瑪爾斯的準確位置開始移動,向前移動最遠900/1000/1100/1200距離
    • 儘管戰矛有一定搜索範圍,但不會擊中施法時瑪爾斯身後的敵人
    • 可以擊中最遠1025/1125/1225/1325距離外的單位(移動距離 + 範圍)
  • 戰矛擊中的第一個英雄會受到傷害並與戰矛一起被拖拽,該英雄在拖拽期間被暈眩
    • 沒有擊中建築樹木,或懸崖時,敵人被拖拽到距離原施法位置900/1000/1100/1200距離外
    • 擊中建築,樹木,或懸崖時,該英雄會移動到更靠近物體上並被暈眩
    • 建築包括每一個建築,包括敵方的和友方的,但不包括商店
    • 樹木包括 發芽,和Iron Branch icon.png 鐵樹枝幹的樹木,儘管鐵樹枝幹的樹木可能會由於其碰撞體積更小而更難擊中
    • 懸崖包括所有天然的向上提升的懸崖,包括 溝壑 寒冰碎片 能量齒輪,和 熱血競技場
  • 戰矛只能拖拽一個英雄,如果該英雄死亡或脫離戰矛,戰矛仍然不能刺穿一個新的英雄
  • 提供被擊中刺穿敵人的真實視域,戰矛拖拽敵人時不施加真實視域
  • 失去刺穿暈眩debuff時,摧毀英雄周圍100範圍內的樹木
  • 被擊中的非英雄單位(包括英雄級單位),以及次要英雄也會受到傷害而被擊退
    • 擊退方向基於被擊中單位和戰矛之間的角度
    • 擊退期間單位不會被控制,他們仍然可以轉身,攻擊,使用技能和物品,持續施法技能不會被打斷
    • 擊退摧毀該單位碰撞的每一棵樹木
  • 戰矛不能碰撞無敵隱藏單位,只會簡單穿過他們
  • 戰矛移動時提供300範圍的空中視野
    • 沒有將一個英雄刺穿到物體上時,視野在最終位置延滯1秒
    • 將一個英雄刺穿到物體上時,視野會根據默認暈眩時間有所延滯


神之譴戒的效果範圍

神之譴戒
God's Rebuke icon.png
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
即時攻擊
瑪爾斯舉起他的戰盾粉碎前方的敵人,將他們擊退並且基於自身攻擊傷害造成致命一擊傷害。攻擊英雄時攻擊傷害提升。具有克敵機先效果。
施法動作0.2+1.07
施法距離500
範圍500
扇形角度140°
致命一擊傷害150%/190%/230%/270% (天賦 215%/255%/295%/335%)
對英雄攻擊傷害加成35
移動速度減緩40%
擊退距離150
擊退時間0.3
減速時間2
冷卻: 16/14/12/10 (神杖: 3.5)
魔力值: 65/70/75/80
阿哈利姆升級:降低神之譴戒的冷卻時間。
部份無視技能免疫即時攻擊完全無視技能免疫,不擊退技能免疫敵人
特效
負面效果 Knockback:能夠被任何驅散消除
負面效果 Gods Rebuke Slow能夠被任何驅散消除
在玛尔斯谴戒的刺痛下世上还没有战士能纹丝不动。

附錄:

  • 神之譴戒的效果是立即施加到其整個區域的,沒有移動時間
  • 區域是一個扇形的形狀,半徑為500,而角度為140°
  • 神之譴戒影響的區域基於瑪爾斯的面向角度,而不是技能選擇的方向
    • 這意味着當 護身甲盾切換為開時,總是向鎖定的面向方向發出,因為瑪爾斯無法轉向目標點
  • 使得瑪爾斯對所有擊中的敵人發出一次即時攻擊
    • 這些攻擊擁有克敵機先,因此不會落空,並且無視繳械
    • 可以正常觸發對所有被擊中目標的任意攻擊效果,除了分裂
    • 由於神之譴戒擁有必然的致命一擊,因此低數值的致命一擊在觸發時沒有效果(致命一擊數值較高的優先)
  • 如果沒有被擊殺,被擊中的敵人會被擊退和減速,方向基於被擊中單位和施法者之間的角度
    • 擊退期間單位不會被控制,他們仍然可以轉身,攻擊,使用技能和物品,持續施法技能不會被打斷
    • 不會推動受 戰神迅矛刺穿暈眩影響的英雄
    • 擊退摧毀該單位碰撞的每一棵樹木
  • 神之譴戒先施加擊退,再施加減速,再施加即時攻擊
  • 減速和擊退同時施加,因此減速有效持續1.7秒


護身甲盾角度示意

護身甲盾
Bulwark icon.png
技能屬性
切換 / 被動
影響目標
自身
每當瑪爾斯受到來自正面或側面的攻擊時,他就揮舞他那面巨大的戰盾來格擋一定百分比的傷害。

可以開啟,開啟後無法攻擊,自身鎖定為面朝的方向,並且移動速度降低,但飛向隊友的攻擊彈道中70%將改變方向朝瑪爾斯飛去。
正面角度140°
側面角度240°
正面傷害減免40%/50%/60%/70%
側面傷害減免20%/25%/30%/35%
主動彈道重定向幾率70%
主動彈道重定向範圍800
主動移動速度減緩20%
冷卻: 0
魔力值: 0
部分效果會被破勢禁用破壞不會禁用切換為開時的彈道重定向,但是會禁用傷害減免
特效
增益效果 Bulwark Active:不能被驅散
只有蠢到家了才胆敢与战神公平作战。

附錄:

  • 切換時不打斷瑪爾斯的持續施法技能
  • 只降低攻擊的傷害(在其他減免後),無視傷害類型
    • 這意味着也能降低魔法純粹攻擊傷害,但不影響物理技能傷害
    • 雖然這些不是攻擊,但護身甲盾對 蟲群 月刃的彈跳,和 死亡守衛的彈跳有效
    • 另一方面,對 虛張聲勢無效,儘管其使用普通攻擊
    • 受到正面傷害時,瑪爾斯的有效生命值增加67%/100%/150%/233%
    • 受到側面傷害時,瑪爾斯的有效生命值增加25%/33%/43%/54%
  • 攻擊接觸時檢查傷害來源的當前位置和瑪爾斯的面向角度,而不是攻擊發出時
  • 護身甲盾和傷害格擋在顯示格擋傷害時使用相同的視覺特效,但互相不會干擾
  • 每當傷害被格擋時播放一個視覺效果和音效,不會播放默認的被擊中音效
    • 從正面格擋英雄傷害時,會播放一個較大的視覺效果和默認音效
    • 從側面格擋英雄傷害時,或從正面格擋小兵傷害時,播放一個較小的視覺效果和音效
    • 從側面格擋小兵傷害時,不會播放任何效果和音效
  • 切換為開時,瑪爾斯被繳械減速,並且其面向角度被鎖定
    • 仍然可以使用技能和物品,且正常移動,但不再需要轉向
    • 使用 戰神迅矛自動在施法開始時切換護身甲盾為關
    • 所有在瑪爾斯800範圍內的,和護身甲盾正面和側面角度內的攻擊彈道都有一定幾率被重定向
    • 重定向在彈道發出時立即發生,不選擇預期的攻擊目標,而是選擇瑪爾斯


Arena Of Blood icon.png
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
(天賦 友軍)
傷害類型
魔法
經過短暫的列隊時間,瑪爾斯召喚出環繞着戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。競技場內和接近邊緣的敵方英雄將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。
施法動作0.2+0.97
施法距離400
競技場範圍550
牆壁寬度100
效果延遲0.6
友軍生命恢復加成0 (天賦 80)
戰矛觸發距離160
戰矛傷害120/185/250
戰矛攻擊間隔1
戰矛擊退距離160
戰矛擊退時間0.2
競技場持續時間5/6/7
光環延滯時間0.5
冷卻: 90/75/60
魔力值: 200
部份無視技能免疫不影響技能免疫敵人
影響技能免疫友軍
特效
增益效果 Arena Of Blood Buff不能被驅散
增益效果 Arena Of Blood Animation:不能被驅散
負面效果 Arena Of Blood Leash:不能被驅散
負面效果 Arena Of Blood Spear:能夠被任何驅散消除
余烬军团死去已久的成员,从考验玛尔斯力量的顶尖战士中集结而来,他们还依然陶醉在战斗的刺激之中,只要他下达命令,他们就欣然应战。

附錄:

  • 效果延遲不在持續時間內,真實的持續時間在延遲之後開始
  • 競技場內,任何非飛行敵人靠近牆壁160範圍內會受到傷害
    • 如果沒有被此傷害擊殺,敵人會向競技場中心被擊退
    • 擊退期間單位不會被控制,他們仍然可以轉身,攻擊,使用技能和物品,持續施法技能不會被打斷
    • 不會推動受 戰神迅矛刺穿暈眩影響的英雄
    • 擊退摧毀該單位碰撞的每一棵樹木
  • 一個單位每1秒只能受到傷害並被擊退一次
  • 通過一個減速光環減速他們使非飛行敵人停止,光環為750範圍並且以競技場為中心
    • 減速以指數向可見牆壁方向上升,範圍為550
    • 這能有效使得敵方單位碰到牆壁時會靜止不動
    • 只有在面向牆壁時才有減速,反向牆壁時不會被減速
    • 光環效果有0.5秒延滯時間,有效持續時間為5.5/6.5/7.5秒
    • 由於減速波動非常大,因此不會顯示在界面上
  • 除了阻止敵人走進或走出該區域之外,以下移動技能也不能穿過屏障:
  • 飛行單位和受到垂直移動影響的單位可以隨時進入或離開競技場
    • 這意味着被技能拋到空中的單位可以自由推進或推出競技場
  • 敵人發出的任何攻擊彈道在進入牆壁100範圍內時都會被格擋
    • 這意味着競技場外的遠程敵人不能攻擊裏面的單位,反之亦然
    • 近戰單位如果能夠到達,可以自由攻擊,技能彈道也完全不受影響
    • 彈道計為完全無效化,因此不會觸發受到攻擊效果(比如 反傷)
  • 施法時提供該區域中心550範圍的空中視野,持續5/6/7秒
  • 效果延遲後,摧毀牆壁550範圍內的所有樹木
    • 這意味着能有效摧毀825範圍內的樹木
  • 25級天賦增加競技場生命恢復,恢復由一個光環提供,延滯0.5秒
    • 在其整段持續時間內可以恢復最多440/520/600點生命值(+光環延滯時間)


天賦[編輯]

英雄天賦
+80 熱血競技場提供團隊生命恢復25+65% 神之譴戒致命一擊
+0.8秒 戰神迅矛暈眩20+160 戰神迅矛傷害
+6 護甲15+20 移動速度
-2秒 戰神迅矛冷卻10+15 攻擊傷害
注釋:
  • 攻擊傷害天賦以額外攻擊傷害的形式增加,因此幻象不能從中獲益,也不受大多數百分比傷害增加或降低效果影響。

最近改動[編輯]

沒有結果

推薦出裝[編輯]

瑪爾斯/攻略

玩法[編輯]

專長: 核心 核心 先手 先手 控制 控制 耐久 耐久
複雜程度: ★☆☆
玩法風格: Seeking purpose and satisfaction through war, the god Mars now sets his sights on new conquests against his heavenly kin. In one arm he hoists a heavy shield, an impenetrable 護身甲盾 that guards against all assault. Using divine strength, he pierces foes with his legendary Spear, and smashes attackers back with his shield, sending them flying across the battlefield. The undead warriors of the 餘燼軍團 rise at Mars' beckoning to form a circle, ensuring that none may interfere with the glorious combat inside the 熱血競技場.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • 儘管其不是宙斯的兒子,瑪爾斯是羅馬的戰神,而希臘的是阿瑞斯
    • 但是,從瑪爾斯和(▶️ "I don't answer to that name anymore, you old fool.")和宙斯本身(▶️ "Change your name all you want, you can't fool me.")的台詞中都暗示了瑪爾斯隱姓埋名,可能是為了避開與其父親的關聯
  • 瑪爾斯攜帶着希臘風格的波奧蒂亞盾牌,但上面的雷電圖案在羅馬盾牌上反而更常見
  • ▶️ 熱血競技場的施法音效源自於古斯塔夫·霍爾斯特音樂組曲——行星組曲中的火星樂章。瑪爾斯在移動或在熱血競技場中擊殺敵人後▶️ 哼唱音樂
  • 瑪爾斯把一個敵人釘在熱血競技場牆上時的台詞(▶️ "Are you not entertained?!")引用自電影角鬥士中的一個場景
  • 瑪爾斯的死亡台詞(▶️ "What is this madness?!")和刀塔Plus聊天輪盤台詞(▶️ "THIS IS DOOOOTAAAAA!")引用自電影斯巴達300勇士中的著名場景"THIS IS SPARTA!"
  • 2018年1月3日泄露了與瑪爾斯相關的文件,但之後在當天內就被刪除了,泄露的技能叫做Spear Wall/SpearPhalanx/Phalanx Cancel

畫廊[編輯]

外部連結[編輯]