「 | ▶️ I feel I may bloom!
— 樹精衛士
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」 |
生命恢復速率決定了一個單位每秒能重新獲得多少生命值,以一個+號和一個小的數字的形式顯示在生命條右邊。
英雄也可以根據他們的 力量
生命恢復以0.1秒間隔治療單位。這個速率不能被任何東西修改。生命恢復也沒有上線,雖然界面上最高只能顯示每秒1000點生命值。
生命恢復受治療調整的影響。加深和降低時,界面會顯示被加深/降低的數值。
基礎生命恢復[]
大多數單位都有設定的基礎生命恢復速率,各個單位有所不同。大多數英雄都沒有一個基礎生命恢復速率,而一些非英雄單位可能沒有任何基礎恢復,但大多數都有。
英雄[]
英雄 | 生命恢復 |
---|---|
軍團指揮官, 孽主, 宙斯, 寒冬飛龍, 工程師, 巫醫, 巫妖, 帕格納, 干擾者, 恐怖利刃, 戴澤, 拉席克, 拉比克, 斯溫, 昆卡, 暗影惡魔, 暗影薩滿, 末日使者, 術士, 傑奇洛, 樹精衛士, 死亡先知, 歿境神蝕者, 水晶室女, 沉默術士, 沙王, 混沌騎士, 潮汐獵人, 鍊金術士, 狙擊手, 狼人, 瑪爾斯, 電炎絕手, 痛苦女王, 瘟疫法師, 矮人直升機, 破曉辰星, 祈求者, 神諭者, 禍亂之源, 米拉娜, 維薩吉, 美杜莎, 育母蜘蛛, 艾歐, 莉娜, 萊恩, 虛無之靈, 血魔, 謎團, 遠古冰魄, 邪影芳靈, 鋼背獸, 陳, 風暴之靈, 風行者, 魅惑魔女, 黑暗賢者, 龍騎士 | 0 |
上古巨神, 不朽屍王, 伐木機, 修補匠, 先知, 光之守衛, 克林克茲, 全能騎士, 獸王, 冥界亞龍, 冥魂大帝, 劇毒術士, 半人馬戰行者, 卓爾遊俠, 發條技師, 變體精靈, 哈斯卡, 噬魂鬼, 聖堂刺客, 復仇之魂, 大地之靈, 天怒法師, 天涯墨客, 天穹守望者, 巨魔戰將, 影魔, 德魯伊, 敵法師, 森海飛霞, 瑪西, 瓊英碧靈, 石鱗劍士, 米波 | 0.25 |
主宰, 帕克, 斯拉達, 灰燼之靈, 熊戰士, 酒仙, 露娜, 馬格納斯 | 0.5 |
幻影刺客 | 0.75 |
虛空假面 | 0.8 |
亞巴頓, 鳳凰, 剃刀, 小小, 巨牙海民, 撼地者, 編織者 | 1 |
裂魂人, 賞金獵人 | 1.25 |
娜迦海妖, 幻影長矛手, 幽鬼, 齊天大聖 | 1.5 |
斯拉克, 蝙蝠騎士 | 1.75 |
司夜刺客, 帕吉 | 2 |
暗夜魔王 | 2.25 |
力丸 | 2.5 |
斧王 | 2.75 |
食人魔魔法師 | 3.25 |
小兵[]
單位 | 生命恢復 |
---|---|
攻城兵, 高級攻城兵 | 0 |
丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧師, 丘陵巨魔狂戰士, 半人馬獵手, 地獄熊怪, 頭狼, 巨狼, 梟獸, 梟獸撕裂者, 泥土傀儡, 狗頭人, 狗頭人士兵, 狗頭人長官, 碎土傀儡, 薩特放逐者, 薩特竊神者, 豺狼人刺客, 超級近戰兵, 近戰兵, 遠古亞龍兵士, 遠古亞龍護衛, 遠古侍僧潛行者, 遠古嵐膚獸, 遠古岩石傀儡, 遠古潛行者, 遠古潛行者長老, 遠古薩滿潛行者, 遠古雷膚獸, 遠古黑蜉蝣, 食人魔冰霜法師, 食人魔拳手, 高級近戰兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鷹身女妖偵察者, 鷹身女妖風暴巫師, 黑暗巨魔召喚法師 | 0.5 |
半人馬征服者, 地獄熊怪粉碎者, 薩特苦難使者 | 1 |
遠古花崗石傀儡 | 1.5 |
超級遠程兵, 遠古黑龍, 遠程兵, 高級遠程兵 | 2 |
肉山 | 20 |
召喚單位[]
所有被召喚的守衛都沒有基礎生命恢復速率,以下是其他所有召喚單位的基礎速率:
召喚單位 | 生命恢復 |
---|---|
傭獸, 靈體遊魂, 骷髏戰士 | 0 |
熔爐精靈 | 0.25 |
大樹人, 樹人, 精靈狼, 線上精靈狼 | 0.5 |
寄生蜘蛛, 蜘蛛幼蟲 | 2 |
大地, 烈火, 狂風, 虛無戰士 | 2/4/6 |
地獄火 | 25/50/75 |
精神體 | 4 |
死靈射手, 死靈戰士 | 5 |
熊靈 | 5/6/7/8 |
修改生命恢復[]
就跟魔力值一樣,還有很多技能和物品能改變一個單位恢復生命的速度,大部分是通過增加固定值來增加生命恢復,但也有一些是基於像生命值或者屬性這些增加的。他們是通過獲得永久加成或視情況激活的被動加成,或者是獲得強力加成的短時間加成。
影響生命恢復的技能[]
這些技能能影響一個單位的生命恢復:
- 生命恢復加成:10
光環,影響周圍友軍。多個實例完全疊加。buff有秒延滯時間 - 生命恢復加成:1.25/2.5/3.75/5
光環,影響周圍友軍。多個實例完全疊加。buff有0.5秒延滯時間 - 生命恢復加成:1/5/9/13
持續時間:70
影響施法者 - 生命恢復加成:150/175/200
持續時間:6
影響施法者 - 泉水 - [[泉水#|]]64px|text-top|link=泉水#最大生命值生命恢復加成:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
光環,影響周圍友軍。buff有Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)秒延滯時間 - 力量最大生命恢復加成:20%/40%/60%/80%
被動,開始為0%力量,根據英雄生命值變低提升給定數值,10%生命值時到達上限 - 生命恢復加成:65/90/115/140
持續時間:
影響目標友軍 - 最大生命值生命恢復加成:3%/4%/5%
影響施法者並持續到離開被感染單位 - 每層生命恢復加成:1
疊加時間:4/5/6/7
被動。擊殺非英雄時獲得1層,擊殺英雄時獲得6層。疊加有獨立的持續時間 - 生命恢復加成:8/12/16/20
持續時間:10
影響目標友軍 - 生命恢復加成:6
光環,影響周圍友軍。buff有秒延滯時間 - 最大生命值生命恢復加成:5%/6%/7%
被動。只有在敵人沒有該英雄視野時生效。有0.5秒生效/失效延遲,受到中立生物傷害時失效2秒
- 最大生命值生命恢復加成:20%
持續時間:5
過期時影響擁有者 - 當前魔力值生命恢復加成:6
持續時間:
影響施法者 - 生命恢復加成:2
光環,影響周圍友軍。buff有0.5秒延滯時間 - 生命恢復加成:2
光環,影響周圍友軍。buff有0.5秒延滯時間 - 河道生命恢復加成:10
站在河道時被動提供生命恢復 - 生命恢復加成:2.5
光環,影響周圍友軍。buff有15%秒延滯時間 - 最大生命值生命恢復加成:6%
持續時間:30
影響使用者 - 最大生命值生命恢復加成:1.33%
持續時間:30
影響目標友方建築這是一個舊的技能。 - 永久生命恢復加成:2.25
影響目標友方英雄。提供一個永久buff。一個英雄只能食用蜂王漿一次這是一個舊的技能。 - 生命恢復降低:14
持續時間:13
攻擊一個敵方英雄,或受到任意單位攻擊時破損。有效移除由該物品獲得的被動恢復
增加生命恢復的天賦[]
以下英雄擁有可以獲得固定值生命恢復加成的天賦。
加成 | 10級 | 15級 | 20級 | 25級 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | |
生命恢復 |
增加生命恢復的物品[]
這些物品通過固定值和力量提供生命恢復。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM( bonus_strength*0.1 + bonus_health_regen ) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE (bonus_strength > 0 AND bonus_health_regen > 0 ) AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
這些物品在裝備時提供英雄一個固定值生命恢復加成。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM(bonus_health_regen) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE bonus_health_regen > 0 AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
這些物品能通過他們提供的力量來增加英雄的生命恢復。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM(bonus_strength*0.1) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE bonus_strength > 0 AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
生命恢復調整[]
生命恢復調整是指對生命恢復施加的任何形式的加深和降低。
以下技能提供生命恢復調整
- 生命恢復加深:6%/10%/14%/18%
光環,影響周圍所有友軍 - 生命恢復降低:40%
影響被攻擊敵人 - 恐鰲之心 - [[恐鰲之心#|]]生命恢復加深:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:20%
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:22%
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:75%
影響施法者 - 生命恢復加深:14%
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:20%
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:22%
影響物品擁有者 - 生命恢復降低:25%
光環,影響周圍所有敵人 - 生命恢復降低:45%
影響目標敵人 - 生命恢復加深:40%
被動 - 生命恢復加深:30%
影響物品擁有者 - 生命恢復降低:2
影響被攻擊敵人
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