你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

祈求者

出自Dota 2 Wiki
跳到: 導覽搜尋
Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
此頁面的(部分)內容需要被翻譯。
你可以幫助我們來翻譯此頁面
祈求者
Invoker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2.4
14 + 1.9
15 + 4.6
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 560 1220 1700 1940
生命恢復 0 1.8 5.16 7.56 8.76
魔法抗性 25% 26.08% 28.1% 29.54% 30.26%
魔法值 75 255 1023 1575 1851
魔法恢復 0 0.75 3.97 6.27 7.42
技能傷害 0% 1.05% 5.56% 8.78% 10.39%
護甲 0 2.24 6.5 9.54 11.06
攻擊頻率 0.59 0.67 0.83 0.94 0.99
移速加成 0% 0.7% 2.03% 2.98% 3.46%
攻擊力 27‒33 42‒48 106‒112 152‒158 175‒181
移動速度 280
攻擊速度 100
轉身速率 0.5
視野 1800/800
攻擊距離 600
彈道速度 900
攻擊動作 0.4+0.7
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 默認

卡爾祈求者 is a 遠程 智力 英雄 who is very difficult to master. He is unique in that he possesses a total of 14 abilities in his arsenal; three of them - , , and - are reagents and one is his special 終極技能 元素祈喚. The three abilities he learns throughout leveling up can have three instances, which serve as the basic ingredients or components for him to create a new ability using his ultimate. Once the reagents or elements are combined, he can invoke one out of ten different abilities. All of his invoked abilities are capable of a multitude of actions, from damaging enemies to aiding his allies, and even saving himself from danger. His three reagents can be upgraded up to level 7 which determines the power and potency of his invoked abilities, making it more powerful than an ordinary spell. Because of this, he can be played in almost any role possible. Invoker can be a 核心, 偽核心, ganker, 推進, 先手 or even 輔助. His three reagents provide a passive bonus per instance, allowing for specialization at early levels and situational boosts at later levels. His extremely flexible nature allows him to use many different combinations of items effectively but also make him dependent on solid builds and a good gold advantage.

介紹[編輯]

Invoker minimap icon.png卡爾 —— 祈求者
▶️ "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裏面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人現在還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
配音:

技能[編輯]

施法時不會觸發任何施法時效果 幻象可繼承此效果 無視技能免疫
Q
Q
Quas icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
允許祈求者掌控冰元素。每一點冰元素都將提供生命恢復速度加成。
施法動作0+0
每次施法實例1
實例生命恢復加成1/3/5/7/9/11/13
冷卻: 0
幻象可繼承此效果幻象複製當前生效的元素並且從恢復加成中獲益
特效
增益效果 Quas Instance不能被驅散

附錄:

  • 冰可以被升級7次,在1/3/5/7/9/11/13級時
  • 祈求者同一時間最多只能擁有3個實例,祈求者頭上漂浮的球對所有人可見
  • 如果已經有3個實例,那麼最舊的實例會被替換,實例的順序在界面上以狀態buff圖標的形式可見,最舊的實例在最左邊
  • 每冰實例在一分鐘內可以恢復最多60/180/300/420/540/660/780點生命值
  • 這是祈求者擁有1,2和3個冰實例時獲得的生命恢復:
    • 1冰實例:1/3/5/7/9/11/13點生命恢復
    • 2冰實例:2/6/10/14/18/22/26點生命恢復
    • 3冰實例:3/9/15/21/27/33/39點生命恢復


施法時不會觸發任何施法時效果 幻象可繼承此效果 無視技能免疫
W
W
Wex icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
允許祈求者掌控雷元素。每一點雷元素均提供攻擊速度和移動速度加成。
施法動作0+0
每次施法實例1
實例攻擊速度加成2/4/6/8/10/12/14
實例移動速度加成1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
冷卻: 0
幻象可繼承此效果幻象複製當前生效的元素並且從速度加成中獲益
特效
增益效果 Wex Instance不能被驅散

附錄:

  • 雷可以被升級7次,在1/3/5/7/9/11/13級時
  • 祈求者同一時間最多只能擁有3個實例,祈求者頭上漂浮的球對所有人可見
  • 如果已經有3個實例,那麼最舊的實例會被替換,實例的順序在界面上以狀態buff圖標的形式可見,最舊的實例在最左邊
  • 這是祈求者擁有1,2和3個雷實例時獲得的攻擊速度移動速度
    • 1雷實例:2/4/6/8/10/12/14點攻擊速度和1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%移動速度
    • 2雷實例:4/8/12/16/20/24/28點攻擊速度和2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%移動速度
    • 3雷實例:6/12/18/24/30/36/42點攻擊速度和3%/6%/9%/12%/15%/18%/21%移動速度


施法時不會觸發任何施法時效果 幻象可繼承此效果 無視技能免疫
E
E
Exort icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
允許祈求者掌控火元素。每一點火元素提升一定的攻擊力。
施法動作0+0
每次施法實例1
實例攻擊力加成2/6/10/14/18/22/26
冷卻: 0
幻象可繼承此效果幻象複製當前生效的元素,但是不能從攻擊力加成中獲益
特效
增益效果 Exort Instance不能被驅散

附錄:

  • 火可以被升級7次,在1/3/5/7/9/11/13級時
  • 祈求者同一時間最多只能擁有3個實例,祈求者頭上漂浮的球對所有人可見
  • 如果已經有3個實例,那麼最舊的實例會被替換,實例的順序在界面上以狀態buff圖標的形式可見,最舊的實例在最左邊
  • 這是祈求者擁有1,2和3個火實例時獲得的攻擊力
    • 1火實例:2/6/10/14/18/22/26點攻擊力
    • 2火實例:4/12/20/28/36/44/52點攻擊力
    • 3火實例:6/18/30/42/54/66/78點攻擊力
在點擊「技能」按鈕時出現的元素祈喚列表,在界面的上方。

元素祈喚
Invoke icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
將當前掌握的元素精華融合,創造出新的法術供祈求者施放。每個元素的等級會減少0.3秒元素祈喚的冷卻時間。

點擊幫助按鈕可查看所有可用法術。
施法動作0+0
最多技能2
每元素等級冷卻降低0.3
冷卻: 7
阿哈利姆升級:元素祈喚的技能效果各增加一級冰,雷和火。
知识的新纪元就此开启。

附錄:

  • 這是一個天生技能,不需要學習
  • 技能圖標上方有一個按鈕,點擊可以打開一個列表,顯示每一個祈喚技能的所需組合
  • 無需考慮元素實例的排列
  • 當已經祈喚了兩個技能時,祈喚一個新的技能會替換較舊的技能
  • 新祈喚的技能總是在第4個技能槽
    • 前一個祈喚的技能被移動到第5個技能槽,失去之前第5個技能槽的技能
  • 在祈喚一個已經祈喚的技能時,元素祈喚不會進入冷卻
    • 如果重新祈喚的技能原來是在第5個技能槽的,那麼他會移動到第4個,與另一個祈喚的技能交換位置
  • 不使用傳統或自定義鍵位時,第4個技能槽的鍵位總是為D,而第5個總是為F
  • 每級 ,和 降低0.3秒元素祈喚冷卻
    • 元素每級元素祈喚的冷卻為:6.7 / 6.4 / 6.1 / 5.8 / 5.5 / 5.2 / 4.9 / 4.6 / 4.3 / 4 / 3.7 / 3.4 / 3.1 / 2.8 / 2.5 / 2.2 / 1.9 / 1.6 / 1.3 / 1 / 0.7
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升級不會提供冰,雷和火獲得的被動加成,會使祈喚的技能將他們視為高一級


祈喚技能[編輯]

急速冷卻
Cold Snap icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨着冰元素等級提高而縮短。
施法動作0.05+0
施法距離1000
觸發傷害()8/16/24/32/40/48/56 (可以用阿哈利姆神杖升級 /64)
觸發眩暈時間0.4
觸發冷卻()0.77/0.74/0.64/0.69/0.66/0.63/0.60 (可以用阿哈利姆神杖升級 /0.57)
debuff持續時間()3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 (可以用阿哈利姆神杖升級 /6.5)
冷卻: 20 (天賦: 10)
魔法值: 100
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,觸發時不會造成眩暈或傷害
特效
負面效果 Cold Snap能夠被任何驅散所驅散
負面效果 Cold Snap Freeze:能夠被強驅散所驅散
塞卓昂的无尽战栗。

附錄:

  • 祈求者擁有3個實例時祈喚的技能
  • 施法時立即對目標觸發急速冷卻,因此下一次觸發只發生在觸發冷卻後
  • 每次效果觸發時,目標被眩暈並受到傷害
  • 每次觸發,急速冷卻先造成傷害,再施加眩暈debuff
  • 對自身造成的傷害,和被生命移除標記的傷害不會觸發急速冷卻
  • 根據當前觸發冷卻和debuff持續時間,可以觸發最多4/5/7/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升級 /12)次(包括施法時的初始觸發)
  • 當觸發最多次數時,可以造成最多32/80/168/224/320/432/560(可以用阿哈利姆神杖升級 /768)點傷害(傷害減免前)
  • 技能公式:
    • 觸發傷害:0 + (8 * 冰)
    • 觸發冷卻:0.8 - (0.03 * 冰)
    • debuff持續時間:2.5 + (0.5 * 冰)


幽靈漫步
Ghost Walk icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身 / 敵人
祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。
施法動作0+0
漸隱時間0
減速範圍400
敵人移動速度減緩()20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (可以用阿哈利姆神杖升級 /55%)
自身移動速度更改()-30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (可以用阿哈利姆神杖升級 /+40%)
光環延滯時間2
持續時間100
冷卻: 45 (天賦: 15)
魔法值: 200
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加,不會造成減速
特效
增益效果 Ghost Walk Self不能被驅散
負面效果 Ghost Walk Enemy不能被驅散
米瑞特之阻碍。

附錄:

  • 祈求者擁有2個和1個實例時祈喚的技能
  • 對敵人的移動速度減緩是由一個光環提供的,debuff有2秒延滯時間
  • 減速debuff對受影響的單位施加一些粒子效果,使他們能夠知道祈求者在附近
  • 在到達技能或物品的施法點,或者發出一次攻擊時就會打破隱身
  • 幽靈漫步使祈求者可以穿過其他單位,包括守衛,但不包括建築
  • 祈求者可以在不打破隱身的情況下撿起和丟棄物品
  • 技能公式:
    • 敵人移動速度減緩:15 + (5 * 冰)
    • 自身移動速度更改:-40 + (10 * 雷)


寒冰之牆
Ice Wall icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速效果取決於冰元素的等級,每秒傷害取決於火元素的等級。
施法動作0.05+0
牆的生成距離200
牆的長度1120
牆的寬度105
每秒傷害()6/12/18/24/30/36/42 (可以用阿哈利姆神杖升級 /48)
移動速度減緩()20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (可以用阿哈利姆神杖升級 /160%)
光環延滯時間2
牆的持續時間()3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 (可以用阿哈利姆神杖升級 /13.5)
冷卻: 25
魔法值: 175
會被技能免疫狀態格擋儘管debuff有所延滯,但當目標變為技能免疫時沒有效果
特效
負面效果 Ice Wall Slow Debuff不能被驅散
科瑞克斯的杀戮之墙。

附錄:

  • 祈求者擁有2個和1個實例時祈喚的技能
  • 寒冰之牆總是在祈求者前方生成,與過祈求者與他前方200距離的點的直線垂直
  • 產生15個牆的碎片,之間有80的空隙,總長為1120,每一個碎片影響其周圍的105範圍
  • 牆的有效長度為1330(牆的長度+兩頭的半徑)
  • 每一個碎片帶有一個移動速度減緩光環,debuff有2秒延滯時間
  • 傷害與減速獨立,因此離開每個碎片105範圍外就立即停止傷害,而減速仍在延滯
  • 每1秒造成一次傷害,施法後1秒開始,總共最多3/4/6/7/9/10/12(可以用阿哈利姆神杖升級 /13)次實例
  • 當一個單位在整段持續時間內都在範圍內時,可以對其造成最多18/48/108/168/270/360/504 (可以用阿哈利姆神杖升級 /624)點傷害(傷害減免前)
  • 寒冰之牆不是一個路徑阻斷器,任何單位都可以穿過
  • 技能公式:
    • 每秒傷害:0 + (6 * 火)
    • 移動速度減緩:0 + (20 * 冰)
    • 牆的持續時間:1.5 + (1.5 * 冰)


電磁脈衝
EMP icon.png
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。對敵方英雄造成損毀魔法值一定百分比的傷害。祈求者將獲得50%損毀的魔法。
施法動作0.05+0
施法距離950
效果範圍675
效果延遲2.9
燃燒魔法()100/175/250/325/400/475/550 (可以用阿哈利姆神杖升級 /625)
每燃燒魔法傷害60%
每燃燒魔法自身魔法獲得50%
冷卻: 30
魔法值: 125
恩多利昂的恶之混动。

附錄:

  • 祈求者擁有3個實例時祈喚的技能
  • 先施加魔法損失,再造成傷害
  • 祈求者只能在燃燒英雄魔法時獲得魔法,燃燒幻象和其他單位的魔法不會回復魔法
  • 傷害和回復的魔法基於敵人實際燃燒的魔法量
    • 這意味着如果敵人沒有可以燃燒的魔法,將不會造成傷害也不會回復祈求者的魔法
  • 可以每一個受影響的單位造成最多60/105/150/195/240/285/330(可以用阿哈利姆神杖升級 /375)點傷害(傷害減免前)
  • 可以從每一個受影響的英雄上為祈求者回復最多50/87.5/125/162.5/200/237.5/275(可以用阿哈利姆神杖升級 /312.5)點魔法值
  • 2.9秒效果延遲期間的視覺效果和音效對所有人可見可聽
  • 技能公式:
    • 燃燒魔法:25 + (75 * 雷)


強襲颶風
Tornado icon.png
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於雷元素的等級。
施法動作0.05+0
施法距離2000
效果範圍200
移動距離()800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (可以用阿哈利姆神杖升級 /3600)
基礎傷害70
額外傷害()45/90/135/180/225/270/315 (可以用阿哈利姆神杖升級 /360)
龍捲風持續時間()0.8/1.1/1.4/1.7/2/2.3/2.6 (可以用阿哈利姆神杖升級 /2.9)
冷卻: 30 (天賦: 20)
魔法值: 150
特效
負面效果 Tornado能夠被任何驅散所驅散
托纳鲁斯之爪。

附錄:

  • 祈求者擁有2個和1個實例時祈喚的技能
  • 強襲颶風的移動速度為1000並且總是移動整段距離,因此到達最遠距離需要0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2 (可以用阿哈利姆神杖升級 /3.6)秒
  • 強襲颶風可以擊中最遠1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400(可以用阿哈利姆神杖升級 /3800)距離外的單位(移動距離+效果範圍)
  • 強襲颶風先施加驅散,再施加龍捲風
  • 失去Tornado debuff時施加傷害,可以對每一個受影響的單位造成最多115/160/205/250/295/340/385(可以用阿哈利姆神杖升級 /430)點傷害(傷害減免前)
  • 其他單位可以在位於空中被龍捲風的單位下方穿過
  • 強襲颶風在移動時提供200範圍的空中視野,該視野不會持續
  • 在到達最終距離後也會提供相同視野1.75秒
  • 不能舉起Roshan icon.png 肉山,但仍然造成傷害並打斷他一瞬間
  • 技能公式:
    • 移動距離:400 + (400 * 雷)
    • 額外傷害:0 + (45 * 雷)
    • 龍捲風持續時間:0.5 + (0.3 * 冰)


靈動迅捷
Alacrity icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
友軍
祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。
施法動作0.05+0
施法距離650
攻擊速度加成()10/25/40/55/70/85/100 (可以用阿哈利姆神杖升級 /115)
(天賦 60/75/90/105/120/135/150 可以用阿哈利姆神杖升級 /165)
攻擊力加成()10/25/40/55/70/85/100 (可以用阿哈利姆神杖升級 /115)
(天賦 60/75/90/105/120/135/150 可以用阿哈利姆神杖升級 /165)
持續時間9
冷卻: 17
魔法值: 60
特效
增益效果 Alacrity能夠被任何驅散所驅散
盖斯特的猛战号令。

附錄:

  • 祈求者擁有2個和1個實例時祈喚的技能
  • 技能公式:
    • 攻擊速度加成:-5 + (15 * 雷)(天賦 -5 + 50 + (15 * 雷))
    • 攻擊力加成:-5 + (15 * 火)(天賦 -5 + 50 + (15 * 火))


陽炎衝擊
Sun Strike icon.png
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
純粹
向目標區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量着陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害取決於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。
施法動作0.05+0
施法距離全地圖
效果範圍175
毀天滅地最近距離0 (可以用阿哈利姆神杖升級 160)
毀天滅地最遠距離0 (可以用阿哈利姆神杖升級 200)
效果延遲1.7
傷害()100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 (可以用阿哈利姆神杖升級 /537.5)
冷卻: 25 (神杖: 90)
魔法值: 175
阿哈利姆升級:增加毀天滅地:雙擊陽炎衝擊進行施放。施放後技能進入90秒冷卻。在每個地方敵方英雄的160-200範圍內製造兩個可見的陽炎衝擊。
哈雷克之火葬魔咒。

附錄:

  • 祈求者擁有3個實例時祈喚的技能
  • 目標區域內所有受影響的單位都會分攤傷害,包括小兵
  • 這是陽炎衝擊擊中特定單位數量時造成的傷害(傷害減免前)
    • 2個單位:50/81.25/112.5/143.75/175/206.25/237.5(可以用阿哈利姆神杖升級 /268.75)點傷害
    • 3個單位:33.33/54.17/75/95.83/116.67/137.5/158.33(可以用阿哈利姆神杖升級 /179.17)點傷害
    • 4個單位:25/40.625/56.25/71.875/87.5/103.125/118.75(可以用阿哈利姆神杖升級 /134.375)點傷害
    • 5個單位:20/32.5/45/57.5/70/82.5/95(可以用阿哈利姆神杖升級 /107.5)點傷害
  • 只在受到陽炎衝擊傷害的單位中分攤傷害,所有不受影響的單位不會分攤任何傷害
  • 施法時提供目標點300範圍的空中視野持續5.5秒
  • 1.7秒效果延遲期間的視覺效果和音效只對友軍可見可聽
  • Aghanim's Scepter icon.png 升級後,對自身使用陽炎衝擊會使其對地圖上的每一個英雄(包括Arc Warden Tempest Double minimap icon.png 風暴雙雄,不包括其他複製體幻象)釋放兩道衝擊
    • 這些陽炎衝擊在他們的延遲內完全對敵人可見可聽
    • 衝擊施放在目標周圍的隨機位置,使用給定的最近和最遠距離
  • 技能公式:
    • 傷害:37.5 + (62.5 * 火)


熔爐精靈
Forge Spirit icon.png
技能屬性
沒有目標
祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、持續時間和生命值取決於冰元素的等級。元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。
施法動作0.05+0
熔爐精靈數量1 (天賦 2)
精靈攻擊力()22/32/42/52/62/72/82 (可以用阿哈利姆神杖升級 /92)
精靈攻擊距離()300/365/430/495/560/625/690 (可以用阿哈利姆神杖升級 /755)
精靈最大生命值()300/400/500/600/700/800/900 (可以用阿哈利姆神杖升級 /1000)
精靈最大魔法值()100/150/200/250/300/350/400 (可以用阿哈利姆神杖升級 /450)
精靈護甲()0/1/2/3/4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升級 /7)
精靈持續時間()20/30/40/50/60/70/80 (可以用阿哈利姆神杖升級 /90)
冷卻: 30
魔法值: 75
卡尔维因的至邪造物!

附錄:

  • 祈求者擁有2個和1個實例時祈喚的技能
  • 使用熔爐精靈會替換之前施法的精靈,與他們被誰擁有無關
  • 精靈總是在祈求者旁邊周圍的隨機位置被召喚,但生成時總是面向東邊
  • 已經召喚的熔爐精靈不會隨着升級冰或火而升級屬性,他們的屬性在生成時就已經設定了
  • 技能公式:
    • 精靈攻擊力:12 + (10 * 火)
    • 精靈攻擊距離:235 + (65 * 冰)
    • 精靈最大生命值:200 + (100 * 冰)
    • 精靈最大魔法值:50 + (50 * 火)
    • 精靈護甲:-1 + (1 * 火)
    • 精靈持續時間:10 + (10 * 冰)


混沌隕石
Chaos Meteor icon.png
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
祈求者從太空中召喚一枚燃燒的流星打擊指定位置。流星着陸後會向前滾動一段距離,每隔一段時間撞擊一次作用範圍內的敵人,造成基於火元素等級的撞擊傷害,滾動距離取決於雷元素的等級。每被撞擊一次都將持續受到燒灼傷害,燒灼傷害取決於火元素的等級。
施法動作0.05+0
施法距離700
效果範圍275
移動距離()465/615/770/920/1070/1220/1370 (可以用阿哈利姆神杖升級 /1520)
效果延遲1.3
效果間隔0.5
每次主要傷害()57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 (可以用阿哈利姆神杖升級 /180)
(天賦 97.5/115/132.5/150/167.5/185/202.5 可以用阿哈利姆神杖升級 /220)
每秒燒灼傷害()11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5 (可以用阿哈利姆神杖升級 /36)
燒灼時間3
冷卻: 55
魔法值: 200
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成傷害
特效
負面效果 Chaos Meteor burn能夠被任何驅散所驅散
塔拉克的天坠之火。

附錄:

  • 祈求者擁有2個和1個實例時祈喚的技能
  • 混沌隕石需要1.3秒着陸,在目標點着陸,而不是祈求者的位置
  • 可以擊中最遠1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345(可以用阿哈利姆神杖升級 /2495)距離外的單位(施法距離+移動距離+效果範圍),祈求者和目標點之前區域不受影響
  • 1.3秒效果延遲期間的視覺效果和音效(流星從天上降落)對所有人可見可聽
  • 混沌隕石滾動的速度為300,並且總是滾動整段距離,因此到達最遠距離需要1.55/2.05/2.57/3.07/3.57/4.07/4.57(可以用阿哈利姆神杖升級 /5.07)秒
  • 着陸後,流星每0.5秒對效果範圍內的單位造成其主要傷害並施加燒灼debuff,着陸時立即開始
  • 每一次,隕石先造成傷害,再施加debuff
  • 主要傷害可以擊中一個單位最多4/5/6/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升級 /11)次,因此可以造成最多230/375/555/770/1020/1305/1625(可以用阿哈利姆神杖升級 /1980)(天賦 390/575/795/1050/1340/1665/2025(可以用阿哈利姆神杖升級 /2420))點傷害(傷害減免前)
  • 燒灼debuff每1秒造成一次傷害,施加debuff後1秒開始,每個debuff總共3次實例
  • 每個debuff互相完全疊加並且不會刷新,因此一個單位每次施法可以受到4/5/6/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升級 /11)次燒灼debuff
  • 一個燒灼debuff可以造成最多34.5/45/55.5/66/76.5/87/97.5(可以用阿哈利姆神杖升級 /108)點傷害(傷害減免前)
  • 每個單位所有可能的實例加起來可以造成最多138/225/333/462/612/783/975(可以用阿哈利姆神杖升級 /1188)點傷害(傷害減免前)
  • 當一個單位被所有可能的實例擊中時,整個混沌隕石,包括主要和燒灼傷害,可以造成最多368/600/888/1232/1632/2088/2600(可以用阿哈利姆神杖升級 /3168)(天賦 528/800/1128/1512/1952/2448/3000(可以用阿哈利姆神杖升級 /3608))點傷害(傷害減免前)
  • 流星在滾動時提供400範圍的空中視野,視野不會持續
  • 在到達最終距離後也會提供相同視野3秒
  • 技能公式:
    • 移動距離:315 + (150 * 雷)
    • 每次主要傷害:40 + (17.5 * 火)(天賦 40 + 30 + (17.5 * 火))
    • 每秒燒灼傷害:8 + (3.5 * 火)


超震聲波
Deafening Blast icon.png
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
祈求者在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害量取決於火元素的等級。聲波的絕對衝擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,同時讓他們無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。
施法動作0.05+0
施法距離1000
起始範圍175
移動距離1000
結束範圍225
傷害()40/80/120/160/200/240/280 (可以用阿哈利姆神杖升級 /320)
擊退距離()45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (可以用阿哈利姆神杖升級 /305.14)
擊退時間()0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (可以用阿哈利姆神杖升級 /2)
繳械時間()1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75 (可以用阿哈利姆神杖升級 /6.5)
冷卻: 40
魔法值: 300
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加,仍然會造成擊退,繳械只能被技能免疫驅散
特效
負面效果 Deafening Blast Knockback不能被驅散
負面效果 Deafening Blast Disarm不能被驅散
布鲁冯特之无力声波。

附錄:

  • 祈求者擁有1個,1個和1個實例時祈喚的技能
  • 超震聲波的移動速度為1100並且總是移動整段距離,需要0.91秒
  • 聲波可以擊中最遠1225距離外的單位(移動距離+結束範圍)
  • 完整區域像一個錐形
  • 施加一個非控制的強制移動,因此受影響的敵人仍然可以使用技能和物品,並且他們的持續施法技能也不會被打斷
  • 這是擊退的工作方式:
    • 受影響的單位每0.03秒被移動
    • 他們被移動8/16/25/33/41/50/58(可以用阿哈利姆神杖升級 /66)次(冰 * 25 / 3)
    • 前1/3次,單位被線性移動,每次距離為6,這1/3為2/5/8/11/13/16/19(可以用阿哈利姆神杖升級 /22)次,一共移動12/30/48/66/78/96/114(可以用阿哈利姆神杖升級 /132)距離
    • 剩下的6/11/17/22/28/34/39(可以用阿哈利姆神杖升級 /44)次里,單位被移動的距離呈指數,為之前一次速度的0.98倍
    • 因此剩下的次數(每級)總共移動一個單位(6 * n=1→i(n=1→i)(0.98n) =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29(可以用阿哈利姆神杖升級 /173.14)距離
    • 加起來,每級的總距離為45.56/88.58/133.46/171.5/205.02/242.08/274.29(可以用阿哈利姆神杖升級 /305.14)
    • 結論,擊退一開始的速度為200,然後指數下降
  • 選擇該技能天賦時,向祈求者周圍每一個方向釋放聲波,與目標點無關
    • 一共釋放12道聲波,一道聲波向目標點釋放,其他十一個依此調整,他們之間為30角度
    • 一個單位每次施法只能被一道聲波擊中,如果一個敵方單位站在多個聲波的區域內,只會受到一個影響
  • 可以擊退穿過不可穿過的地形,在擊退期間,該單位碰到的所有樹木都會被摧毀
  • 不會擊退Roshan icon.png 肉山,但會對其造成傷害和繳械
  • 技能公式:
    • 傷害:0 + (40 * 火)
    • 擊退距離:參見上面的擊退附錄
    • 擊退時間:0 + (0.25 * 冰)
    • 繳械時間:0.5 + (0.75 * 雷)


熔爐精靈[編輯]

熔爐精靈
Invoker Forged Spirit model.png
召喚單位
等級 3
持續時間 20/30/40/50/60/70/80 (可以用阿哈利姆神杖升級 /90)
生命值 300/400/500/600/700/800/900 (可以用阿哈利姆神杖升級/1000天賦/1000)
生命恢復速率 0.25
魔法值 100/150/200/250/300/350/400 (可以用阿哈利姆神杖升級 /450)
魔法恢復速率 4
護甲 0/1/2/3/4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升級 /7)
魔法抗性 0%
狀態抗性 0%
攻擊力 22/32/42/52/62/72/82 (可以用阿哈利姆神杖升級 /92)
主動攻擊範圍 900
攻擊距離 300 (可以用阿哈利姆神杖升級 0)
基礎攻擊間隔 1.5
攻擊動作 0.2+0.4
彈道速度 1000
移動速度 320
跟隨距離 100
轉身速度 0.5
碰撞體積 16
視野 1200800 ()
賞金 32‒46
經驗值 31
模型縮放 1
技能 灼燒攻擊

灼燒攻擊
不會被破壞禁用 會被技能免疫狀態格擋
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵方英雄
當熔爐精靈有足夠魔法值時,其攻擊將熔化敵方英雄的護甲。每次攻擊命中後效果會疊加。
每次攻擊護甲降低1 (天賦 3)
護甲降低上限10 (天賦 30)
持續時間5
魔法值: 40
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加,仍然會造成護甲降低
特效
負面效果 Melting Strike Debuff不能被驅散

附錄:

  • 多次攻擊完全刷新整個疊加持續時間
  • 護甲降低是在造成攻擊傷害之後施加或增加的
  • 只影響英雄和幻象
  • 攻擊成功擊中目標時使用魔法,而不是發射彈道時


天賦[編輯]

英雄天賦
+2 熔爐精靈護甲降低25環形 超震聲波
+50 靈動迅捷攻擊力/攻速20-10s秒 強襲颶風冷卻
-10秒 急速冷卻冷卻15+1 Invoker Forged Spirit icon.png 熔爐精靈召喚數量
+40 混沌隕石撞擊傷害10-30秒 幽靈漫步冷卻

最近改動[編輯]

沒有結果

推薦出裝[編輯]

祈求者/攻略

玩法[編輯]

專長: 核心 核心 爆發 爆發 控制 控制 逃生 逃生 推進 推進
複雜程度: ★★★
玩法風格: A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of Quas, Wex, and Exort, the Invoker surpasses them all. He conjures Forge Spirits, granting them the Alacrity to stun foes through Cold Snap. Predicting enemy movement, the Invoker Sun Strikes any point in the world, then vanishes with Ghost Walk, leaving an impassable Ice Wall to dissuade pursuers. A strong Tornado throws opponents into the air, while an EMP awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with Deafening Blasts, giving Invoker more than enough time to crush them under a Chaos Meteor. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • In the earliest version of Invoker, the order of instances mattered when Invoke was cast. Invoker, therefore, had access to 27 spells, including most of the 10 still in the game (though with some differences).[1] For more information, see here.
  • Invoker is (or used to be) a Magus like Rubick minimap icon.png 拉比克, who calls him the ▶️ ▶️ ▶️ Arsenal Magus.
  • Invoker's 超震聲波 cast response ▶️ "Sonic boom!" is a reference to the signature move of Guile from the Street Fighter fighting game series.
  • Invoker (Along with some players and casters) sometimes jokingly refers to his Chaos Meteor as a meatball (▶️ "Behold the meatball!"), due to their highly similar appearance.
  • One of Invoker's lines when he casts Chaos Meteor is ▶️ "Gallaron's Abyssal Carnesphere!" Carne is Portuguese, Spanish, Romanian, and Italian for meat, and a sphere is the geometric shape of a ball. So, "carnesphere" is another way of saying "meatball".
  • Invoker's preferred style of spellcasting, involving the invocation of mnemonics, is inspired by the magic in Jack Vance's Dying Earth series. Further references to Vancian magic are in the alternate names for his spells, which involve verbose invocations such as "Sadron's Protracted Frisson" and "Killing Wall of Koryx.".
  • Invoker's line for purchasing a Blink Dagger icon.png 閃爍匕首 ▶️ "Dagger of the mind." references the "Dagger" monologue from Shakespeare's play, Macbeth.
  • Invoker's respawn line ▶️ "Knowing me... knowing you." references the song by the band Abba, of the same name.[2]
  • Invoker's voice actor, Dennis Bateman, also voices the Spy from Team Fortress 2. Invoker's killing response ▶️ "You die as you lived: insipid and ignorant." is a reference to this, as the Spy also has 2 similar killing responses: "You died as you lived: running away!" and "You died as you lived: morbidly obese!".
  • As referenced in the details of his name, Invoker was known as Kael, or Kael'thas Sunstrider, in DotA. Kael'thas is best known as the Lord of the Blood Elves in the Warcraft universe.[3] The Invoker of DotA also makes use of his Warcraft 3 model and voice.
    • Skywrath Mage minimap icon.png 天怒法師's responses when meeting Invoker may also be related to this, as Dragonus was also a blood elf in DotA.
  • The first letter of Quas, Wex and Exort refers to the key of a QWERTY keyboard they are by default bound to (Q, W, and E). In lore, they are most likely mnemonics used to invoke spells.

名字[編輯]

  • In DotA, Invoker's name is Kael,[4] based on the WarCraft Blood Elf Mage character, Kael'thas Sunstrider. His fun name is Kal-El, a pun conflating the name Kael with the birth name of Superman.
  • In April 2011, a fake DotA 6.72 Chinese changelog[5] referred to Invoker as "卡爾" ("Kael", transliterated as "Kǎ'ěr"). A PlayDota forum member translated the changelog[6] with Google Translate, in an attempt to get a quick, rough translation. Google Translate mistakenly translated "卡爾" as "Carl". PlayDota forum members were at first confused, then entertained by the mistake. IceFrog, the lead developer of DotA and Dota 2, joked "Carl had it coming".[7]
  • In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker".
  • Invoker's voice lines include the name Carl three times. Invoker has a small chance to speak one of these lines when his model is selected:
    • ▶️ "Carl!"
    • ▶️ "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl."
    • ▶️ "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL."
  • 不朽屍王 uses the name Carl once, when meeting an allied Invoker on the battlefield, and even then only 5% of the time:
  • 米拉娜 uses the name Carl once, when killing an enemy Invoker, and even then only 5% of the time:
  • In summary, Invoker's real name was meant to be possibly Carl, hence the audio files that Mirana, Undying, and Invoker himself mentioned beforehand. The release of Young Invoker persona has confirmed this, in the item's description, that the real name of Invoker is indeed Carl.

畫廊[編輯]

引用[編輯]