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神符

出自Dota 2 Wiki
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神符
 
 
Runes Header Arcane.png

神符 是一種會在遊戲地圖上生成的特殊加成,可以分為兩類。賞金神符會給予額外的金錢,而強化神符則會在一段短時間內給予英雄許多種類的buff和效果。

常規信息[編輯]

神符生成位置

黃圈: 賞金神符
紅圈: 強化神符

生成[編輯]

  • 賞金神符在遊戲時間0:00時生成,之後每五分鐘生成一次。
  • 強化神符在遊戲時間2:00時生成,之後每兩分鐘生成一次。
  • 賞金神符在地圖上的四個位置生成,兩個在Radiant icon.png 聖輝一側,兩個在Dire icon.png 魔魘一側。
  • 強化神符在40分鐘前會在河道中兩個位置的其中一個上生成,之後在兩個位置上都會生成。
    • 40分鐘前:同一個位置不會連續生成相同的強化神符。
    • 40分鐘後:每次兩邊不會生成同一個強化神符並且強化神符不會連續在同一個位置生成。
  • 未被使用的神符在下一次生成時間時會被新的神符取代。
  • 擁有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖時,Arc Warden minimap icon.png 天穹守望者可以通過 神符鑄就在其前方生成其自身的其中一個可用的神符。
  • 20px 可靠鐵鏟可以挖出Bounty Rune minimap icon.png 賞金神符作為其中一個獎勵。
  • 20px 海盜帽在每擊殺一個敵方英雄時會生成一個Bounty Rune minimap icon.png 賞金神符。神符會放在物品擁有者和被擊殺英雄之間。

儲存[編輯]

  • 神符可以被保存在Bottle (Full) icon.png 魔瓶
  • 物品欄中有魔瓶的英雄會在撿起神符時自動將其裝入瓶中。
  • 儲存的神符可在稍後激活魔瓶來使用。
  • 使用一個被儲存的神符會重新灌滿魔瓶,恢復到3/3充能。
  • 神符被儲存入魔瓶中最多只能2分鐘,之後會被自動使用。
    • 被儲存的神符能夠在死亡時保留,但是自動使用計時器不會暫停
    • 如果計時器結束,擁有者仍然死亡,神符就會被摧毀而不會獲得任何加成
  • 當魔瓶已經儲存着神符時撿起另一個神符會直接激活新的神符,不會替換魔瓶中原有的神符。
  • 儲存着神符的魔瓶不能被丟棄或共享

其他[編輯]

  • 強化神符在視野內時可見。所有神符都可以在觀戰模式下看到。
    • 當神符在戰爭迷霧中生成時,他們的圖標會出現在小地圖上,在確定符點沒有神符時,圖標才會消失
  • 神符可以被普通攻擊摧毀。一個強制攻擊命令就能實現。
    • 神符不會被計為單位,因此摧毀神符不會計為正補(或反補)。
  • 神符與技能之間幾乎沒有相互作用,除了 肉鈎可以牽引神符,和可以將單位向目標神符投擲的 投擲
  • 神符的選擇體比單位的優先級更高,也就是說如果一個單位站在神符上面,鼠標會以高亮顯示並優先選擇神符。
    • 這隻作用於可以神符為目標的命令,例如移動或攻擊。其他命令仍優先以單位為目標。
  • 撿起神符只需要英雄站在神符150範圍內,不需要面向神符

列表[編輯]

單擊神符的名字以查看更多細節信息。

賞金神符[編輯]

賞金 馬上獲得額外金錢和經驗值。
圖標 Bounty Rune minimap icon.png 初始隊伍金錢:40

每5分鐘增加的額外隊伍金錢:10

附錄:
  • 額外金錢獎勵每5分鐘增加10
    • 因此,在 儲存一個賞金神符時,獲得的金錢是基於激活時的時間,而不是儲存時
  • 為撿起的隊伍中每一個玩家提供金錢
  • 頭上的數字顯示能獲得多少金錢,這個數字對敵人不可見。
  • 通過賞金神符獲得金錢時,會從玩家中短暫跳出一個小的金色粒子效果,對每個人可見
模型 Rune of Bounty model.png
魔瓶 Bottle (Bounty) icon.png
▶️ 激活音效

強化神符[編輯]

奧術[編輯]

奧術 冷卻時間和魔法消耗減少30%。
圖標 Arcane Rune minimap icon.png 冷卻時間減少:30%

魔法損失減少:30%

持續時間:50

附錄:
  • 多個奧術神符效果不可疊加,但是會刷新持續時間。
模型 Rune of Arcane model.png
魔瓶 Bottle (Arcane) icon.png
▶️ 激活音效

雙倍傷害[編輯]

雙倍傷害 提高100%的基礎攻擊傷害。
圖標 Double Damage Rune minimap icon.png 攻擊傷害加成:100%

持續時間:45

附錄:
  • 只會增加基礎攻擊傷害和受影響英雄主屬性提供的攻擊傷害,攻擊傷害加成不會被增加。
  • 會周期性檢查英雄當前的主攻擊傷害並立刻調整。
  • 多個雙倍傷害神符效果不可疊加,但是會刷新持續時間。
模型 Rune of Double Damage model.png
魔瓶 Bottle (Double Damage) icon.png
▶️ 激活音效

極速[編輯]

極速 將移動速度提高到最大。
圖標 Haste Rune minimap icon.png 極速速度:550

持續時間:22

附錄:
  • 給予目標極速效果,這意味着目標不可被減速到低於該速度。
  • 多個極速神符效果不可疊加, 但是會刷新持續時間。
模型 Rune of Haste model.png
魔瓶 Bottle (Haste) icon.png
▶️ 激活音效

幻象[編輯]

幻象 召喚2個英雄的幻象,各繼承35%的攻擊傷害。近戰幻象承受200%的傷害,遠程幻象承受300%的傷害。持續75秒。
圖標 Illusion Rune minimap icon.png 幻象數量:2

幻象造成的傷害:35%

幻象受到的傷害(近戰):200%

幻象受到的傷害(遠程):300%

持續時間:75

附錄:
  • 幻象總是圍繞着英雄按基本方位生成,一開始在東邊,然後逆時針。
  • 英雄的位置和幻象的位置不會調換。
  • 英雄碰撞體積為24時,幻象在108距離外生成;碰撞體積為8時,在72距離外
    • 每一個幻象出現在英雄的北邊,東邊,南邊和西邊的任意一邊,並且與英雄面向的角度相同
  • 在已經擁有幻象時激活一個新的幻象神符不會替換之前的幻象。
模型 Rune of Illusion model.png
魔瓶 Bottle (Illusion) icon.png
▶️ 激活音效

隱身[編輯]

隱身 在45秒內保持隱身。攻擊、施法或者使用物品將打破隱身效果。
圖標 Invisibility Rune minimap icon.png 漸隱時間:2

持續時間:45

附錄:
  • 在漸隱時間期間,英雄可以在不打破隱身的前提下施法、使用裝備和攻擊。
  • 隱身會在到達技能或裝備的施法點,或成功發出一次攻擊時被打破。
  • 隱身英雄可以在不打破隱身的前提下撿起或丟棄裝備,但是攻擊他們會打破隱身。
  • 隱身神符獲得的隱身狀態不會使英雄具有相位效果,因此他仍然會阻擋單位的移動。
  • 多個隱身神符效果不可疊加,但是會刷新持續時間。
模型 Rune of Invisibility model.png
魔瓶 Bottle (Invisibility) icon.png
▶️ 激活音效

恢復[編輯]

恢復 短時間內恢復最大生命值和魔力值。
圖標 Regeneration Rune minimap icon.png 每秒最大生命值恢復:6%

每秒最大魔力值恢復:6%

持續時間:30

附錄:
  • 可以在16.67秒內完全恢復一個單位的生命值和魔力值
  • 這個增益效果會在英雄擁有滿額生命值和魔力值時消失。
  • 大於0點的任意玩家(包括友軍和自身)或羅煞 icon.png 肉山的傷害會驅散其效果
  • 多個恢復神符效果不可疊加, 但是會刷新持續時間。
模型 Rune of Regeneration model.png
魔瓶 Bottle (Regeneration) icon.png
▶️ 激活音效

聚合神符[編輯]

Fusion Rune icon.png
主條目:聚合神符

聚合神符是第Lua錯誤 模塊:Show的第24行:attempt to index field '?' (a nil value)中立物品,擁有Lua錯誤 模塊:Show的第24行:attempt to index field '?' (a nil value)點能量。使用時,消耗一點能量,對目標友軍施加所有強化神符的效果。所有效果使用的數據與每個強化神符的相同,除了持續時間是使用Lua錯誤:錯誤:在任何所指定資料庫表格裡查無名為「value14」的欄位名稱。。秒。

由於聚合神符不是一個普通神符,因此不能儲存起來。

畫廊[編輯]