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祸乱之源

来自Dota 2 Wiki
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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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祸乱之源
Bane icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 2.6
23 + 2.6
23 + 2.6
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 660 1380 1900 2160
生命恢复 0 2.3 5.94 8.54 9.84
魔法抗性 25% 26.38% 28.56% 30.12% 30.9%
魔法值 75 351 783 1095 1251
魔法恢复 0 1.15 2.97 4.27 4.92
技能伤害 0% 1.61% 4.16% 5.98% 6.89%
护甲 1 4.68 10.5 14.66 16.74
攻击频率 0.59 0.72 0.94 1.09 1.17
移速加成 0% 1.15% 2.97% 4.27% 4.92%
攻击力 35‒41 58‒64 94‒100 120‒126 133‒139
移动速度 305
攻击速度 100
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 400
弹道速度 900
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 虚无

阿特洛波斯祸乱之源,是一名智力型远程英雄。他掌握着噩梦般黑暗的控制技能,让他可以胜任gank英雄的同时拥有不俗的爆发。作为一名辅助,他拥有优秀的初始属性,而相同的三维和三维成长在所有英雄中独一无二。此外,他掌握四个强力的单体技能,使用得当的话可以弥补他AOE和推进能力不足的缺陷。虚弱能极大地降低目标的攻击力,可以从对线期到游戏结束都能有效地克制高攻击力的英雄。蚀脑可以对目标造成巨额纯粹伤害并等量治疗自己。噩梦使一个单位沉睡,控制单位几秒并且每秒造成少量伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上(除非攻击者是祸乱之源)。魔爪是一个持续施法的控制技能,可以完全控制一个单位几秒,每秒造成大量伤害同时为祸乱之源偷取一些魔法。他的技能让队友如虎添翼,让敌人胆战心惊。

介绍[编辑]

Bane minimap icon.png阿特洛波斯 —— 祸乱之源
"我梦见了一片战场……我醒来是让自己置身其中"
如果神明做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源在不断蚕食女神的不朽之身后,从她的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠不休亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
配音:

技能[编辑]

虚弱
Enfeeble icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方英雄
削弱一个敌方单位,降低它的状态抗性和攻击速度。
施法动作0.3+0
施法距离1000 (天赋 1100)
状态抗性降低36%/44%/52%/60%
攻击速度降低50/75/100/125 (天赋 70/95/120/145)
持续时间8
冷却: 12/10/8/6
魔法值: 50/75/100/125
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成攻击速度降低
特效
增益/负面效果 Enfeeble能够被任何驱散所驱散
即使是最强大的战士,在阿特洛波斯的恐怖面前也会崩溃。

附录:

  • 对同一个目标多次施法的虚弱不叠加,只会刷新debuff并且更新到当前等级
    • 因为有状态抗性降低效果,刷新debuff会得到比平常持续时间更长的debuff
  • 选择虚弱窃取攻击速度天赋使祸乱之源从已经虚弱的目标中回溯获得攻击速度
    • 在下一次施法时,使祸乱之源获得一个buff,增加其与降低数值相同的攻击速度
    • buff不会叠加,因此祸乱之源在任何时间都只能存在一次实例,再次使用会刷新持续时间
    • 祸乱之源的buff与目标的debuff独立
  • 选择攻击速度降低升级天赋不会更新祸乱之源当前有效的虚弱debuff


蚀脑
Brain Sap icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
纯粹
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。
施法动作0.4+0.57 (可以用阿哈利姆神杖升级 0.2+0.77)
施法距离600 (天赋 700)
伤害75/150/225/300 (天赋 325/400/475/550)
治疗75/150/225/300 (天赋 325/400/475/550)
冷却: 14/13/12/11 (神杖: 1.5)
魔法值: 90/115/140/165
阿哈利姆升级:减少冷却时间和施法前摇,并且蚀脑无视技能免疫。
部份无视技能免疫不能对技能免疫敌人使用
升级后可以对技能免疫敌人使用
阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。

附录:

  • 在治疗之前造成伤害
  • 总是治疗完整数值的生命值,与造成的伤害数值无关
  • 与视觉效果无关,治疗和伤害同时发生


噩梦
Nightmare icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 友军
让目标敌方或友方英雄进入沉睡。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。祸乱之源可以随意攻击噩梦中的目标。
施法动作0.4+0.57
施法距离425/500/575/650 (天赋 525/600/675/750)
睡眠时间4/5/6/7
无敌时间1
冷却: 22/19/16/13
魔法值: 165
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成睡眠和无敌
会被林肯法球效果格挡主目标格挡。攻击一个受敌方噩梦影响的单位时格挡
特效
增益/负面效果 Nightmare Invulnerable不能被驱散
负面效果 Nightmare能够被任何驱散所驱散
从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。

附录:

  • 对受影响的单位施加睡眠,阻止他们行动
  • 噩梦将目标变为无敌持续1秒,阻止受影响的单位醒来
  • 噩梦将受影响的敌方单位的视野降低到200
  • 目标在一个单位开始向其攻击(包括手动使用主动攻击特效),或受到伤害时醒来
  • 目标在受到特定来源和处于一些罕见情况下时不会醒来:
  • 通过一次攻击醒来时,噩梦会在攻击开始时转移到攻击单位,而不是攻击击中时
  • 噩梦被转移时,持续时间会被刷新,包括1秒无敌
  • 噩梦不能转移到技能免疫单位,或守卫和建筑,因此他们的攻击只会唤醒被噩梦的单位
  • 祸乱之源及其幻象可以攻击被噩梦的单位而不唤醒目标,噩梦也不会转移给他们
  • 被噩梦的单位永远不会被自动攻击,无视设置,攻击他们需要一个强制攻击命令
    • 这样会阻止敌人意外地通过自动攻击被噩梦单位而影响他们本身
    • 这也意味着被噩梦的单位永远不会被线上小兵中立生物防御塔泉水攻击
    • 单位可以攻击一个友方被噩梦的单位来将噩梦转移给他们
  • 只要一个单位受到祸乱之源的噩梦影响,噩梦就会被替换为一个子技能使祸乱之源可以唤醒该单位
  • 噩梦的无敌状态效果使用默认的Invulnerability icon.png 无敌图标,而不是该技能自己的图标


噩梦终止
Nightmare End icon.png
技能属性
切换
将所有人从噩梦中唤醒。
施法动作0+0
冷却: 0

附录:

  • 替换 噩梦直到没有从祸乱之源激活的噩梦debuff
  • 可以在噩梦的任何时间唤醒一个单位,即使是在1秒无敌内时
  • 唤醒所有被噩梦睡眠的单位,不管是谁使其进入睡眠的


魔爪
Fiend's Grip icon.png
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每0.5秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。
施法动作0.4+0
施法距离625 (天赋 725)
最长吟唱时间6 (天赋 13)
每秒伤害100/155/215
每秒最大魔法值吸取5%
冷却: 120/110/100
魔法值: 200/300/400
无视技能免疫不会对技能免疫敌人造成伤害
特效
负面效果 Fiends Grip能够被强驱散所驱散
阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。

附录:

  • 当目标变为无敌隐藏时,持续施法立即结束
  • 每0.5秒造成50/77.5/107.5点伤害并吸取2.5%魔法值,持续施法开始时立即开始,总共12(天赋 26)次实例
  • 可以吸取目标最多30%(天赋 65%)最大魔法值
  • 每一次先造成伤害,再造成魔法损失
  • 选择持续时间增加天赋不会影响祸乱之源当前生效的魔爪实例
  • 与其他目标技能不同,魔爪的施法者视野持续整段吟唱时间(即使是被打断了),而不仅仅是2秒


天赋[编辑]

英雄天赋
+7秒 魔爪持续时间25+250 蚀脑伤害/治疗
+50 移动速度2020% 技能吸血
+40% 经验获取15+8% 技能增强
+100 施法距离10+7 护甲
附录:
  • 技能吸血天赋与其他技能吸血来源加法叠加。
  • 技能吸血天赋从非英雄单位中获得4%治疗,视英雄级单位为小兵,不能从幻象中获得治疗。

推荐出装[编辑]

祸乱之源/攻略

玩法[编辑]

定位: 辅助 辅助 控制 控制 爆发 爆发 耐久 耐久
复杂程度: ★★☆
玩法风格: Formed from the ichor of Nyctasha, Atropos is the vaporous embodiment of pure fear. Sheer terror Enfeebles his enemies, diminishing their attacks. The Bane Elemental puts heroes to sleep, sending them into a restless Nightmare as he feeds on their vital energies through Brain Sap. Some will never wake. Caught in the Fiend's Grip, Bane's victims can only swing at imagined phantoms as fear chokes the life from their bodies.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • The origin of the name "Atropos" comes from Greek mythology. One of the Moirai Sisters (commonly referred to as the Sisters of Fate), Atropos was the sister in charge of cutting the "Life Thread" of those who were going to die. Her name literally means 'the no-Turning One' (> α 'no, without' + τρέπειν 'to turn'), referring to the irreversible and inevitable destiny of death.
  • Bane's rival line towards Tinker minimap icon.png 修补匠 ▶️ "Do Tinkers dream of electric sheepsticks?" is a reference to the book Do Androids Dream of Electric Sheep?. "Sheepstick" is also a commonly used name for the Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀.
  • The theme and abilities of Bane are based on the game Tactics Ogre: The Knight of Lodis. In this game, there is a Bane "element" which provides spells that are named Enfeeble, Brain Sap, Nightmare and Fiend's Grip, with a similar theme of Bane in Dota 2.
  • Bane's move line ▶️ "Sleep no more!" is a reference to Shakespeare's play Hamlet, in particular, his famous "To be or not to be" soliloquy. Hamlet reasons over whether to take his own life or carry on: "To die, to sleep-. No more-and by a sleep we say to end..."
  • Fiend's Grip sound effect makes use of one of Bane's lines ("▶️ The bane of your existence").
  • Bane's Last hit Response "▶️ The wages of fear" is a reference to the film of the same name.
  • Bane is the only hero in Dota that has equally both base and growth value on all 3 attributes, even some general attributes value adjustments have been made on other heros through different versions, only Bane still keeps this peculiarity in every version, intentionally.

画廊[编辑]