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祸乱之源

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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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禍亂之源
Bane icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 2.6
23 + 2.6
23 + 2.6
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 660 1380 1900 2160
生命恢復 0 2.3 5.94 8.54 9.84
魔法抗性 25% 26.38% 28.56% 30.12% 30.9%
魔法值 75 351 783 1095 1251
魔法恢復 0 1.15 2.97 4.27 4.92
技能傷害 0% 1.61% 4.16% 5.98% 6.89%
護甲 1 4.68 10.5 14.66 16.74
攻擊頻率 0.59 0.72 0.94 1.09 1.17
移速加成 0% 1.15% 2.97% 4.27% 4.92%
攻擊力 35‒41 58‒64 94‒100 120‒126 133‒139
移動速度 305
攻擊速度 100
轉身速率 0.6
視野 1800/800
攻擊距離 400
彈道速度 900
攻擊動作 0.3+0.7
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 虛無

阿特洛波斯禍亂之源,是一名智力型遠程英雄。他掌握着噩夢般黑暗的控制技能,讓他可以勝任gank英雄的同時擁有不俗的爆發。作為一名輔助,他擁有優秀的初始屬性,而相同的三維和三維成長在所有英雄中獨一無二。此外,他掌握四個強力的單體技能,使用得當的話可以彌補他AOE和推進能力不足的缺陷。虛弱能極大地降低目標的攻擊力,可以從對線期到遊戲結束都能有效地克制高攻擊力的英雄。蝕腦可以對目標造成巨額純粹傷害並等量治療自己。噩夢使一個單位沉睡,控制單位幾秒並且每秒造成少量傷害。睡着的單位受到攻擊便會醒來,但噩夢將轉移到攻擊者身上(除非攻擊者是禍亂之源)。魔爪是一個持續施法的控制技能,可以完全控制一個單位幾秒,每秒造成大量傷害同時為禍亂之源偷取一些魔法。他的技能讓隊友如虎添翼,讓敵人膽戰心驚。

介紹[編輯]

Bane minimap icon.png阿特洛波斯 —— 禍亂之源
"我夢見了一片戰場……我醒來是讓自己置身其中"
如果神明做了噩夢,那一定是禍亂之源帶來的。被稱為阿特洛波斯的禍亂之源誕生自女神妮塔莎午夜的恐懼。永生的女神在漫長的時間中孕育了過強的恐懼,已經無法用睡眠抑制,於是,禍亂之源在不斷蠶食女神的不朽之身後,從她的軀體中逃脫了,他霧狀的身形源自女神墨色的鮮血。他的存在就是恐懼本身。聽見他聲音的凡人會感覺他們心中最陰暗的秘密在耳邊低語。他呼喚着所有英雄內心隱藏的恐懼。就算不眠不休亦無濟於事,因為禍亂之源會用他不停滴落的黑色血液把敵人困在噩夢中。只要禍亂之源一出現,所有英雄心中都會想起那可怖的黑暗。
配音:

技能[編輯]

虛弱
Enfeeble icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵方英雄
削弱一個敵方單位,降低它的狀態抗性和攻擊速度。
施法動作0.3+0
施法距離1000 (天賦 1100)
狀態抗性降低36%/44%/52%/60%
攻擊速度降低50/75/100/125 (天賦 70/95/120/145)
持續時間8
冷卻: 12/10/8/6
魔法值: 50/75/100/125
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成攻擊速度降低
特效
增益/負面效果 Enfeeble能夠被任何驅散所驅散
即使是最强大的战士,在阿特洛波斯的恐怖面前也会崩溃。

附錄:

  • 對同一個目標多次施法的虛弱不疊加,只會刷新debuff並且更新到當前等級
    • 因為有狀態抗性降低效果,刷新debuff會得到比平常持續時間更長的debuff
  • 選擇虛弱竊取攻擊速度天賦使禍亂之源從已經虛弱的目標中回溯獲得攻擊速度
    • 在下一次施法時,使禍亂之源獲得一個buff,增加其與降低數值相同的攻擊速度
    • buff不會疊加,因此禍亂之源在任何時間都只能存在一次實例,再次使用會刷新持續時間
    • 禍亂之源的buff與目標的debuff獨立
  • 選擇攻擊速度降低升級天賦不會更新禍亂之源當前有效的虛弱debuff


蝕腦
Brain Sap icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
純粹
暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回復自身生命值。
施法動作0.4+0.57 (可以用阿哈利姆神杖升級 0.2+0.77)
施法距離600 (天賦 700)
傷害75/150/225/300 (天賦 325/400/475/550)
治療75/150/225/300 (天賦 325/400/475/550)
冷卻: 14/13/12/11 (神杖: 1.5)
魔法值: 90/115/140/165
阿哈利姆升級:減少冷卻時間和施法前搖,並且蝕腦無視技能免疫。
部份無視技能免疫不能對技能免疫敵人使用
升級後可以對技能免疫敵人使用
阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。

附錄:

  • 在治療之前造成傷害
  • 總是治療完整數值的生命值,與造成的傷害數值無關
  • 與視覺效果無關,治療和傷害同時發生


噩夢
Nightmare icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人 / 友軍
讓目標敵方或友方英雄進入沉睡。睡着的單位受到攻擊便會醒來,但噩夢將轉移到攻擊者身上。禍亂之源可以隨意攻擊噩夢中的目標。
施法動作0.4+0.57
施法距離425/500/575/650 (天賦 525/600/675/750)
睡眠時間4/5/6/7
無敵時間1
冷卻: 22/19/16/13
魔法值: 165
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成睡眠和無敵
會被林肯法球效果格擋主目標格擋。攻擊一個受敵方噩夢影響的單位時格擋
特效
增益/負面效果 Nightmare Invulnerable不能被驅散
負面效果 Nightmare能夠被任何驅散所驅散
从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。

附錄:

  • 對受影響的單位施加睡眠,阻止他們行動
  • 噩夢將目標變為無敵持續1秒,阻止受影響的單位醒來
  • 噩夢將受影響的敵方單位的視野降低到200
  • 目標在一個單位開始向其攻擊(包括手動使用主動攻擊特效),或受到傷害時醒來
  • 目標在受到特定來源和處於一些罕見情況下時不會醒來:
  • 通過一次攻擊醒來時,噩夢會在攻擊開始時轉移到攻擊單位,而不是攻擊擊中時
  • 噩夢被轉移時,持續時間會被刷新,包括1秒無敵
  • 噩夢不能轉移到技能免疫單位,或守衛和建築,因此他們的攻擊只會喚醒被噩夢的單位
  • 禍亂之源及其幻象可以攻擊被噩夢的單位而不喚醒目標,噩夢也不會轉移給他們
  • 被噩夢的單位永遠不會被自動攻擊,無視設置,攻擊他們需要一個強制攻擊命令
    • 這樣會阻止敵人意外地通過自動攻擊被噩夢單位而影響他們本身
    • 這也意味着被噩夢的單位永遠不會被線上小兵中立生物防禦塔泉水攻擊
    • 單位可以攻擊一個友方被噩夢的單位來將噩夢轉移給他們
  • 只要一個單位受到禍亂之源的噩夢影響,噩夢就會被替換為一個子技能使禍亂之源可以喚醒該單位
  • 噩夢的無敵狀態效果使用默認的Invulnerability icon.png 無敵圖標,而不是該技能自己的圖標


噩夢終止
Nightmare End icon.png
技能屬性
切換
將所有人從噩夢中喚醒。
施法動作0+0
冷卻: 0

附錄:

  • 替換 噩夢直到沒有從禍亂之源激活的噩夢debuff
  • 可以在噩夢的任何時間喚醒一個單位,即使是在1秒無敵內時
  • 喚醒所有被噩夢睡眠的單位,不管是誰使其進入睡眠的


魔爪
Fiend's Grip icon.png
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
魔法
抓住一個敵方單位,使其失去行動能力並持續受到大量傷害,同時每0.5秒按目標最大魔法值一定比例吸取魔法。
施法動作0.4+0
施法距離625 (天賦 725)
最長吟唱時間6 (天賦 13)
每秒傷害100/155/215
每秒最大魔法值吸取5%
冷卻: 120/110/100
魔法值: 200/300/400
無視技能免疫不會對技能免疫敵人造成傷害
特效
負面效果 Fiends Grip能夠被強驅散所驅散
阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。

附錄:

  • 當目標變為無敵隱藏時,持續施法立即結束
  • 每0.5秒造成50/77.5/107.5點傷害並吸取2.5%魔法值,持續施法開始時立即開始,總共12(天賦 26)次實例
  • 可以吸取目標最多30%(天賦 65%)最大魔法值
  • 每一次先造成傷害,再造成魔法損失
  • 選擇持續時間增加天賦不會影響禍亂之源當前生效的魔爪實例
  • 與其他目標技能不同,魔爪的施法者視野持續整段吟唱時間(即使是被打斷了),而不僅僅是2秒


天賦[編輯]

英雄天賦
+7秒 魔爪持續時間25+250 蝕腦傷害/治療
+50 移動速度2020% 技能吸血
+40% 經驗獲取15+8% 技能增強
+100 施法距離10+7 護甲
注釋:
  • 技能吸血天賦與其他技能吸血來源加法疊加。
  • 技能吸血天賦從非英雄單位中獲得4%治療,視英雄級單位為小兵,不能從幻象中獲得治療。

推薦出裝[編輯]

禍亂之源/攻略

玩法[編輯]

專長: 輔助 輔助 控制 控制 爆發 爆發 耐久 耐久
複雜程度: ★★☆
玩法風格: Formed from the ichor of Nyctasha, Atropos is the vaporous embodiment of pure fear. Sheer terror Enfeebles his enemies, diminishing their attacks. The Bane Elemental puts heroes to sleep, sending them into a restless Nightmare as he feeds on their vital energies through Brain Sap. Some will never wake. Caught in the Fiend's Grip, Bane's victims can only swing at imagined phantoms as fear chokes the life from their bodies.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • The origin of the name "Atropos" comes from Greek mythology. One of the Moirai Sisters (commonly referred to as the Sisters of Fate), Atropos was the sister in charge of cutting the "Life Thread" of those who were going to die. Her name literally means 'the no-Turning One' (> α 'no, without' + τρέπειν 'to turn'), referring to the irreversible and inevitable destiny of death.
  • Bane's rival line towards Tinker minimap icon.png 修補匠 ▶️ "Do Tinkers dream of electric sheepsticks?" is a reference to the book Do Androids Dream of Electric Sheep?. "Sheepstick" is also a commonly used name for the Scythe of Vyse icon.png 邪惡鐮刀.
  • The theme and abilities of Bane are based on the game Tactics Ogre: The Knight of Lodis. In this game, there is a Bane "element" which provides spells that are named Enfeeble, Brain Sap, Nightmare and Fiend's Grip, with a similar theme of Bane in Dota 2.
  • Bane's move line ▶️ "Sleep no more!" is a reference to Shakespeare's play Hamlet, in particular, his famous "To be or not to be" soliloquy. Hamlet reasons over whether to take his own life or carry on: "To die, to sleep-. No more-and by a sleep we say to end..."
  • Fiend's Grip sound effect makes use of one of Bane's lines ("▶️ The bane of your existence").
  • Bane's Last hit Response "▶️ The wages of fear" is a reference to the film of the same name.
  • Bane is the only hero in Dota that has equally both base and growth value on all 3 attributes, even some general attributes value adjustments have been made on other heros through different versions, only Bane still keeps this peculiarity in every version, intentionally.

畫廊[編輯]