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祸乱之源

出自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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禍亂之源
Bane icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
22 + 2.6
22 + 2.6
22 + 2.6
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 640 1360 1880 2140
生命恢復 0 2.2 5.84 8.44 9.74
魔力值 75 339 771 1083 1239
魔法恢復 0 1.1 2.92 4.22 4.87
護甲 1 4.67 10.73 15.07 17.23
攻擊頻率 0.59 0.72 0.93 1.08 1.16
攻擊傷害 35‒41 57‒63 93‒99 119‒125 132‒138
魔法抗性 25%
▶️ 移動速度 305
▶️ 攻擊速度 100
轉身速率 0.6
視野 1800/800
攻擊範圍 400
彈道速度 900
攻擊動作 0.3+0.7
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 虛無

阿特洛波斯禍亂之源,是一名智力型遠程英雄。他掌握着噩夢般黑暗的控制技能,讓他可以勝任gank英雄的同時擁有不俗的爆發。作為一名輔助,他擁有優秀的初始屬性,而相同的三維和三維成長在所有英雄中獨一無二。此外,他掌握四個強力的單體技能,使用得當的話可以彌補他AOE和推進能力不足的缺陷。虛弱能極大地降低目標的攻擊傷害,可以從對線期到遊戲結束都能有效地克制高攻擊傷害的英雄。蝕腦可以對目標造成巨額純粹傷害並等量治療自己。噩夢使一個單位沉睡,控制單位幾秒並且每秒造成少量傷害。睡着的單位受到攻擊便會醒來,但噩夢將轉移到攻擊者身上(除非攻擊者是禍亂之源)。魔爪是一個持續施法的控制技能,可以完全控制一個單位幾秒,每秒造成大量傷害同時為禍亂之源偷取一些魔法。他的技能讓隊友如虎添翼,讓敵人膽戰心驚。

介紹[編輯]

Bane minimap icon.png阿特洛波斯 —— 禍亂之源
"我夢見了一片戰場……我醒來是讓自己置身其中"
如果神明做了噩夢,那一定是禍亂之源帶來的。被稱為阿特洛波斯的禍亂之源誕生自女神妮塔莎午夜的恐懼。永生的女神在漫長的時間中孕育了過強的恐懼,已經無法用睡眠抑制,於是,禍亂之源在不斷蠶食女神的不朽之身後,從她的軀體中逃脫了,他霧狀的身形源自女神墨色的鮮血。他的存在就是恐懼本身。聽見他聲音的凡人會感覺他們心中最陰暗的秘密在耳邊低語。他呼喚着所有英雄內心隱藏的恐懼。就算不眠不休亦無濟於事,因為禍亂之源會用他不停滴落的黑色血液把敵人困在噩夢中。只要禍亂之源一出現,所有英雄心中都會想起那可怖的黑暗。
配音:

技能[編輯]

噩夢
Nightmare icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人 / 友軍
讓目標敵方或友方英雄進入沉睡。睡着的單位受到攻擊便會醒來,但噩夢將轉移到攻擊者身上。禍亂之源可以隨意攻擊噩夢中的目標。
施法動作0.4+0.57
施法距離425/500/575/650 (天賦 550/625/700/775)
睡眠時間4/5/6/7
無敵時間1
冷卻: 22/19/16/13 (天賦: 19/16/13/10)
魔力值: 165
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成睡眠和無敵
會被林肯法球效果格擋主目標格擋。攻擊一個受敵方噩夢影響的單位時格擋
特效
增益/負面效果 Nightmare Invulnerable只能被死亡驅散。
負面效果 Nightmare能夠被任何驅散消除。
从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。

附錄:

  • 對受影響的單位施加睡眠,阻止他們行動
  • 噩夢將目標變為無敵持續1秒,阻止受影響的單位醒來
  • 噩夢將受影響的敵方單位的視野降低到200
  • 目標在一個單位開始向其攻擊(包括手動使用主動攻擊效果),或受到傷害時醒來
  • 目標在受到特定來源和處於一些罕見情況下時不會醒來:
  • 通過一次攻擊醒來時,噩夢會在攻擊開始時轉移到攻擊單位,而不是攻擊擊中時
  • 噩夢被轉移時,持續時間會被刷新,包括1秒無敵
  • 噩夢不能轉移到技能免疫單位,或守衛和建築,因此他們的攻擊只會喚醒被噩夢的單位
  • 禍亂之源及其幻象(包括其自身,敵人或友軍的幻象)可以攻擊被噩夢的單位而不喚醒目標,噩夢也不會轉移給他們
    • 這是禍亂之源的天生能力,其他使用該技能的英雄沒有此效果(Rubick minimap icon.png 拉比克Morphling minimap icon.png 變體精靈)
    • 技能徵召中,禍亂之源保留此天生能力,但是,擁有噩夢的玩家的英雄和幻象也會獲得此能力
  • 被噩夢的單位永遠不會被自動攻擊,無視設置,攻擊他們需要一個強制攻擊命令
    • 這樣會阻止敵人意外地通過自動攻擊被噩夢單位而影響他們本身
    • 這也意味着被噩夢的單位永遠不會被線上小兵中立生物防禦塔泉水攻擊
    • 單位可以攻擊一個友方被噩夢的單位來將噩夢轉移給他們
  • 只要一個單位受到禍亂之源的噩夢影響,噩夢就會被替換為一個子技能使禍亂之源可以喚醒該單位
  • 噩夢的無敵狀態效果使用默認的Invulnerability icon.png 無敵圖標,而不是該技能自己的圖標


噩夢終止
施法時不會觸發任何施法時效果
Q
E
Nightmare End icon.png
技能屬性
切換
將所有人從噩夢中喚醒。
施法動作0+0
冷卻: 0

附錄:

  • 替換 噩夢直到沒有從禍亂之源激活的噩夢debuff
  • 可以在噩夢的任何時間喚醒一個單位,即使是在1秒無敵內時
  • 喚醒所有被噩夢睡眠的單位,不管是誰使其進入睡眠的


蝕腦
Brain Sap icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
魔法
暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回復自身生命值。
施法動作0.4+0.57 (可以用阿哈利姆神杖升級 0.2+0.77)
施法距離600 (天賦 725)
傷害100/200/300/400 (天賦 300/400/500/600)
冷卻: 14/13/12/11 (神杖: 1.5)
魔力值: 110/130/150/170
阿哈利姆升級:減少冷卻時間和施法前搖,並且蝕腦無視技能免疫。
部份無視技能免疫不能對技能免疫敵人使用
升級後可以對技能免疫敵人使用
阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。

附錄:

  • 與視覺效果不同,治療在造成傷害時立即發生,沒有移動時間
  • 治療數值基於目標從蝕腦中受到的傷害量
    • 這意味着加深或減免傷害會影響治療數值
    • 治療數值本身仍然受治療調整影響


虛弱
Enfeeble icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵人
每次對目標施放技能時另外對其施加虛弱狀態,降低其魔法和狀態抗性。
狀態抗性降低15%/20%/25%/30%
魔法抗性降低4%/8%/12%/16%
持續時間8
無視林肯法球效果即使指向性技能被格擋時,虛弱仍然會施加其debuff
特效
負面效果 Enfeeble Effect:能夠被任何驅散消除。
阿特洛波斯编织的每一丝恐惧都使他的受难者承受更多的奥术和未知技艺伤害。

附錄:

  • 在使用物品時不會觸發虛弱,只有在使用單目標英雄技能時觸發(與技能徵召兼容)
  • 在觸發的技能施加其任何效果之前施加虛弱的debuff
    • 這意味着會完全影響觸發的技能,而不只是之後的技能
  • 對同一個目標的多次施法不會疊加debuff,只會更新持續時間和等級
    • 由於狀態抗性降低效果,刷新debuff會得到比正常更長的持續時間
  • 大部分英雄的總魔法抗性會降低到22%/19%/16%/13%(假設基礎魔法抗性為25%,並且沒有其他魔法抗性來源)


魔爪
Fiend's Grip icon.png
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
魔法
抓住一個敵方單位,使其失去行動能力並持續受到大量傷害,同時每0.5秒按目標最大魔力值一定比例吸取魔法。
施法動作0.4+0
施法距離625 (天賦 750)
最長吟唱時間6 (天賦 11.5)
每秒傷害100/155/215
每秒最大魔力值吸取5%
冷卻: 120/110/100
魔力值: 200/300/400
特效
負面效果 Fiends Grip能夠被強驅散消除。
阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。

附錄:

  • 當目標變為無敵隱藏時,持續施法立即結束
  • 每0.5秒造成50/77.5/107.5點傷害並吸取2.5%魔力值,持續施法開始時立即開始,總共12(天賦 23)次實例
  • 可以造成最多600/930/1290(天賦 1150/1782.5/2472.5)點傷害(傷害減免前)
  • 可以吸取目標最多30%(天賦 57.5%)最大魔力值
  • 每一次先造成傷害,再造成魔法損失
  • 選擇持續時間增加天賦不會影響禍亂之源當前生效的魔爪實例
  • 與其他目標技能不同,魔爪的施法者視野持續整段吟唱時間(即使是被打斷了),而不僅僅是2秒


天賦[編輯]

英雄天賦
+5.5秒 魔爪持續時間25+200 蝕腦傷害/治療
+30 移動速度20-3秒 噩夢冷卻
+125 施法距離15+9% 技能增強
+15% 魔法抗性10+6 護甲
注釋:
  • 魔法抗性天賦與其他魔法抗性來源乘法疊加。
  • 魔法抗性天賦將禍亂之源的魔法抗性增加到36.25%。

最近改動[編輯]

沒有結果

推薦出裝[編輯]

禍亂之源/攻略

玩法[編輯]

專長: 輔助 輔助 控制 控制 爆發 爆發 耐久 耐久
複雜程度: ★★☆
玩法風格: Formed from the ichor of Nyctasha, Atropos is the vaporous embodiment of pure fear. Sheer terror Enfeebles his enemies, diminishing their attacks. The Bane Elemental puts heroes to sleep, sending them into a restless Nightmare as he feeds on their vital energies through Brain Sap. Some will never wake. Caught in the Fiend's Grip, Bane's victims can only swing at imagined phantoms as fear chokes the life from their bodies.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • The origin of the name "Atropos" comes from Greek mythology. One of the Moirai Sisters (commonly referred to as the Sisters of Fate), Atropos was the sister in charge of cutting the "Life Thread" of those who were going to die. Her name literally means 'the no-Turning One' (> α 'no, without' + τρέπειν 'to turn'), referring to the irreversible and inevitable destiny of death.
  • Bane's rival line towards Tinker minimap icon.png 修補匠 ▶️ "Do Tinkers dream of electric sheepsticks?" is a reference to the book Do Androids Dream of Electric Sheep?. "Sheepstick" is also a commonly used name for the Scythe of Vyse icon.png 邪惡鐮刀.
  • The theme and abilities of Bane are based on the game Tactics Ogre: The Knight of Lodis. In this game, there is a Bane "element" which provides spells that are named Enfeeble, Brain Sap, Nightmare and Fiend's Grip, with a similar theme of Bane in Dota 2.
  • Bane's move line ▶️ "Sleep no more!" is a reference to Shakespeare's play Hamlet, in particular, his famous "To be or not to be" soliloquy. Hamlet reasons over whether to take his own life or carry on: "To die, to sleep-. No more-and by a sleep we say to end..."
  • Fiend's Grip sound effect makes use of one of Bane's lines ("▶️ The bane of your existence").
  • Bane's Last hit Response "▶️ The wages of fear" is a reference to the film of the same name.
  • Bane is the only hero in Dota that has both the same base value as well as the same growth value on all 3 attributes. Even when general attribute value adjustments have been made on other heroes through different versions, Bane has still kept this peculiarity in every version, intentionally.

畫廊[編輯]