追击时提供一定攻击效率的移动速度优势
移动速度 (有时缩写为移速或MS)是一个单位可移动的速度,移动速度不能低于100,通常也不能高于550,有些英雄的技能能够突破550上限,每一个单位都有一个基础移动速度,但是能够通过技能和装备改变。敏捷 英雄每点敏捷可以获得{{#show:属性|?bonus movement speed#}}%移动速度。
移动速度是以秒作为分母表示的。
命令
有几个不同的命令可以使单位移动。
移动命令
默认的移动命令,通过鼠标右键绑定,但也可以通过一个快捷键绑定(默认:M)。对地面使用时,使该单位向该点移动,或直到无法再靠近该点(比如目标无法到达)。在移动命令过程中,该单位不会自动攻击路上的敌人。
跟随命令
跟随命令与默认的移动命令是融合在一起的,使用的是相同的键位。想要跟随一个单位,必须对想要的目标发出移动命令才能跟随。对一个友方单位发出移动命令时,会使该单位跟随该友方单位,直到发出一个新的命令或直到目标单位死亡。大多数单位的跟随距离为100,意味着一个单位对另一个单位发出跟随命令时,会保持在目标单位100距离以内。可移动的守卫类型召唤单位(比如 冰封魔印 和 治疗守卫 )的跟随距离为250。如果想跟随敌方单位,必须使用移动命令的快捷键,因为右键点击敌人会自动对其发出攻击命令。
巡逻命令
巡逻命令(没有默认按键),使该单位在其初始位置和目标点之间来回移动,直到发出另一个命令。一个单位可以对多个点进行巡逻。此时该单位会以与命令相同的顺序移动到目标点。到达最后一点时,反顺序移动。与移动命令类似,该单位在巡逻时不会自动攻击经过的敌人。
攻击移动命令
基本与移动命令一样,区别在于收到命令的单位在移动时会攻击经过的所有敌人。该命令通过对地面发出一个攻击命令发出。必须使用攻击命令的快捷键(默认:A)。如果该单位在攻击移动命令时没有遇到敌人,那么效果就会跟移动命令一样。当一个敌人进入该单位的主动攻击距离时,会走向敌人并攻击。如果目标出于任何原因(死亡,虚无或无敌,隐身或丢失目标视野)无法再被攻击时,该单位会再次像目标点移动,从其当前位置继续。不会按原路返回到其为了攻击敌人而离开路径时的位置。
移动速度叠加
固定值移动速度加成简单增加到该单位的基础移动速度。但是,大多数物品的固定值加成有叠加限制。物品的被动移动速度加成被分成几个组。同一组的物品移动速度加成互相或多个不叠加,但与另一组的物品加成叠加。
所有百分比移动速度加成(包括敏捷英雄的敏捷加成,和基于夜叉的物品加成)和减速互相加法叠加,然后影响该单位总的移动速度。
公式
移动速度 = (基础 + 固定值加成) × (1 + Σ 百分比加成 - Σ 减速)
移动速度对比表
以下是所有英雄的移动速度对比表。
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340
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335
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330
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320
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310
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290
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280
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{{#ask: Movement speed::275 }}
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275
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{{#ask: Movement speed::270 }}
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270
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增加移动速度的技能
速度加成 :15%持续时间 :4.5
速度加成 :40/50/60持续时间 :25
速度加成 :12%/受战斗饥渴影响的单位持续时间 :10
速度加成 :30%
持续时间 :6 (
10)
范围 :900
速度加成 :30%持续时间 :3影响兽王及其控制的单位
64px|text-top|link=嗜血狂魔#
最大速度加成 :16%/24%/32%/40% (
36%/44%/52%/60%)每英雄
移除嗜血狂魔的550移动速度上限,速度加成根据敌方英雄损失的生命值有所调整
速度加成 :16%/18%/20%持续时间 :30范围 :900
速度加成 :3%/4%/5%/层持续时间 :14最多5/7/9层,最多给予15%/28%/45%额外移动速度
速度加成 :40%/50%/60%/70%范围 :900
速度加成 :11%/22%/33%/44%持续时间 :20/25/30/35
速度加成 :14%持续时间 :10/12/14/16
速度加成 :25持续时间 :60
64px|text-top|link=上古巨神#
速度加成 :1%/非英雄 + 5%/英雄持续时间 :9
速度加成 :-30%/-20%/-10%/0%/10%/20%/30%/(
/40%)
持续时间 :100
速度加成 :1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/雷最多3个雷,最多给予3%/6%/9%/12%/15%/18%/21%额外移动速度
速度加成 :10%/12%/14%/16%持续时间 :12或直到链接断裂
速度加成 :12%范围 :900
速度加成 :3%/非英雄 + 9%/英雄持续时间 :7
速度加成 :5%/6%/7%/8%(
7%/8%/9%/10%)/层
持续时间 :10
最多3层,最多给予15%/18%/21%/24%( 21%/24%/27%/30%)额外移动速度
64px|text-top|link=德鲁伊#
速度加成 :10%/15%/20%/25%持续时间 :18/22/26/30影响德鲁伊和他的熊灵
速度加成 :20%持续时间 :1.2/1.6/2/2.4范围 :325影响被嘲讽的敌人的移动速度
速度加成 :4%/8%/12%/16%持续时间 :2
速度加成 :5%/7%/9%范围 :900
速度加成 :20%/25%/30%/35%只有夜间才能获得速度加成
速度加成 :16%/18%/20%持续时间 :40/50/60
速度加成 :10%/12%/14%/16%持续时间 :30
64px|text-top|link=剃刀#
速度加成 :4%/8%/12%/16% (
8%/12%/16%/20%)
速度加成 :20%/28%/36%/44%持续时间 :12
速度加成 :30%/35%/40%持续时间 :4斯拉克对敌方队伍不可见时才增加速度
速度加成 :8%/12%/16%/20%持续时间 :12范围 :125
64px|text-top|link=裂魂人#
基础移速加成 :6%/10%/14%/18%激活时移速加成 :9%/15%/21%/27%失效时移速加成 :3%/5%/7%/9%激活持续时间 :6失效持续时间 :6范围 :900
速度加成 :15%持续时间 :3触发巨力重击时才增加速度
速度加成 :50%持续时间 :20
速度加成 :12%持续时间 :8范围 :900
速度加成 :40/50/60
速度加成 :10%/18%/26%/34%树精卫士只有在靠近一棵树受此技能的隐身影响时才获得速度加成
速度加成 :10/20/30/40
速度加成 :32%持续时间 :3/4/5/6范围 :900范围内的佣兽也能获得加成
速度加成 :50%持续时间 :3/4/5/6
增加移动速度的装备
基于速度之靴的装备
多个 速度之靴 或其他衍生装备不叠加。
基于夜叉的装备
多个 夜叉 或其他衍生装备不叠加。
速度加成 :10%
速度加成 :16%
速度加成 :8%
其他被动加成的装备
速度加成 :20多个迅捷光环不叠加
速度加成 :40多个Eul的神圣法杖叠加
速度加成 :30多个魂之灵瓮叠加
速度加成 :20多个风灵之纹不叠加
装备的主动技能
极速
极速效果可以使受影响的单位的最低移动速度变为一个确定值,也就是说这个受影响的单位的移动速度不能低于这个值,所以当这个单位的移动速度还不是最低移动速度时(比如File:嗜血狂魔 minimap icon.png 嗜血狂魔 的Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"嗜血渴望"的Cargo数据 ),减速 效果不会使移动速度降低到极速效果以下。
影响目标 :所有友方玩家控制的单位极速速度 :550持续时间 :3.75
影响目标 :目标友方单位 (
300范围内的单位)
极速速度 :550
持续时间 :3/4.5/6/7.5
影响 :无 (
自身)
极速速度 :550
持续时间 :35
影响目标 :范围内自身与所有属于自己的单位极速速度 :1000持续时间 :4/4.5/5
影响目标 :自身极速速度 :550持续时间 :22
影响目标 :自身与所有属于自己的单位
极速速度 :650
持续时间 :18 (
26)
影响目标 :自身极速速度 :800持续时间 :5秒或直到被打断
影响目标 :自身极速速度 :700持续时间 :12只有在守卫冲刺4级在河道时影响自身
影响目标 :自身
极速速度 :550 (
750)
持续时间 :4
版本历史
敏捷 英雄现在每点敏捷增加0.06%移动速度
6.10
每点 敏捷 不再增加0.01点移动速度
查看
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de:Movement speed