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第3层防御塔

出自Dota 2 Wiki
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第3層防禦塔
Tower Radiant model.png
Tower Radiant model.png
Tower Dire model.png
Tower Radiant icon.pngTower Dire icon.png
建築
等級 3
生命值 2500
生命恢復速率 0
護甲 16
魔法抗性 0%
攻擊傷害 195‒205
主動攻擊範圍 700
攻擊範圍 700
基礎攻擊間隔 0.95
攻擊動作 0.6+0.4
彈道速度 750
轉身速度 1
碰撞體積 144
視野 19001100 (未知)
賞金 135‒225 (+ 125)
經驗值 0
技能 偷塔保護
高塔保護
真實視域
注釋 反補為雙方隊伍提供半額團隊獎勵


主條目:建築

技能[編輯]

偷塔保護
Backdoor Protection icon.png
技能屬性
被動 / 靈氣
影響目標
自身
只要附近沒有敵方的小兵,建築所受的傷害就會有一定的減免,而且會快速恢復生命值。
搜索範圍(第2層防禦塔)900
搜索範圍(遺蹟)4000
每秒治療量90
傷害減免40%
受保護時對幻象的傷害減免75%
未受保護時對幻象的攻擊傷害減免60%
重新生效延遲15
光環延滯時間0.5
特效
增益效果 Backdoor Protection Active不能被驅散

附錄:

  • 所有除了第1層防禦塔的建築都擁有這個技能(儘管第1層防禦塔擁有對幻象的60%傷害減免)
  • 第2層防禦塔的搜索範圍為900並且以他們為中心,每一個都互相獨立
  • 基地建築的搜索範圍為4000並且以遺蹟為中心,意味着他們所有會同時失去保護
  • 檢測單位是基於光環的,如果在防禦塔/遺蹟的搜索範圍內有一個敵方線上小兵,就會失去保護
    • 光環效果有0.5秒延滯時間,因此總的重新生效延遲應為15.5秒
  • 受到保護時,建築會減少所有傷害來源40%傷害,減少幻象造成的75%傷害
    • 這意味着會包括技能傷害,而不只是攻擊,也包括幻象使用的技能
    • 未受保護時,建築會減少幻象攻擊(不包括他們的技能)造成的60%傷害
  • 如果受到偷塔保護的建築受到敵人的傷害,會立即開始返還治療
  • 每0.1秒治療9點生命值,相當於每秒90點生命值
    • 這意味着如果每秒能造成多於90點傷害(傷害減免後),受保護的建築就可能會被摧毀
  • 只會返還治療敵方單位造成的傷害,友軍造成的傷害不會返還治療


高塔保護
無視技能免疫
Tower Protection icon.png
技能屬性
靈氣
影響目標
友方英雄
周圍友方英雄的護甲和生命恢復得到提升。
範圍900
護甲加成3
生命恢復加成3
光環延滯時間0.5
特效
增益效果 Tower Aura Bonus不能被驅散

附錄:

  • 第1層防禦塔可以在一分鐘內恢復最多60點生命值
    • 第2/3/4層防禦塔可以在一分鐘內恢復最多180點生命值
  • 多個高塔保護實例不疊加
    • 從第2/3/4層防禦塔傳送到第1層防禦塔時,護甲和生命恢復加成會在延滯時間之後更新,反之亦然


真實視域
無視技能免疫
Sentry Ward ability icon.png
技能屬性
靈氣
影響目標
敵人
建築物和周圍的友方單位將能夠看見隱身單位和守衛。
範圍700
光環延滯時間0.5
特效
負面效果 Truesight不能被驅散

附錄:

  • 提供真實視域的是整個區域,而不是建築的實際視野,不會被任何東西阻擋
  • 真實視域以影響敵人的光環的形式提供。它有0.5秒延滯時間