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Lane creeps

線上小兵是一種自動在3條兵路往敵人的遺蹟前進的小兵。每30秒,雙方陣營都會在靠近各自兵營的地方產生兵線,不過兵線裡頭小兵的數量和屬性會隨着遊戲的進展而逐漸改變。線上小兵會攻擊附近的任何敵人。如果除了雙方小兵之外沒有別的單位存在,它們會互相攻擊並且往敵方基地邁進。

和其它小兵不同的是,線上小兵對英雄的發育是很重要的,因為它們能夠提供資源,使我方陣營獲得優勢。當小兵被擊殺時,它們會給予周圍的敵人經驗值——包括正補了該小兵的英雄。我方小兵是能夠被反補的,防止敵人獲得金錢獎勵並且使他們所獲得的經驗值減半。要獲得更多的補刀,多數玩家會通過各種方法來控制兵線使自己獲得更大的優勢並掌控遊戲的節奏。兵線控制技巧包括了推進拉野以及吸引敵方小兵的仇恨來讓兵線更加靠近自己。

線上小兵(受系統控制時)是唯一一種能夠破壞Backdoor Protection icon 偷塔保護的單位。但是一旦被玩家控制,此小兵就不再擁有這種能力了。

類型[]

遊戲裡頭的線上小兵分為三類:近戰兵、遠程兵以及攻城兵。近戰兵的數量比遠程兵的數量、生命值多,但攻擊傷害相對較低。遠程小兵雖然生命值比較低,不過在攻擊小兵時傷害更高,並且可以從遠處發起攻擊。不過,它們所屬的攻擊類型減少了它們對英雄和建築物造成的傷害。攻城兵每10波產生一次。它們擁有較高的生命值以及很高的魔法抗性。它們可遠程攻擊,並且對建築會造成更加多的傷害。它們也會優先攻擊範圍內的建築,而不是別的單位。

摧毀敵方隊伍的近戰或遠程兵營能夠讓我方在該路產生高級兵來取代普通小兵。高級兵比普通小兵更強,而且被敵人擊殺時提供的金錢與經驗值較少。當摧毀了所有敵方兵營,三路都會產生超級兵,並且攻城兵會獲得額外的攻擊傷害。

錯誤:在任何所指定資料庫表格裡查無名為「armor_type」的欄位名稱。

產生[]

Lane creeps spawn locations

聖輝和魔魘的線上小兵在三路的產生位置

產生時間

線上小兵的首次產生是在遊戲時間為00:00時,征戰號角響起之後。之後,它們每30秒產生一次。與近戰和遠程小兵不同的是,攻城兵在第11波才開始產生,而且只會每10波產生一次。簡單來說,攻城兵的首次產生是在5:00時,並且每5分鐘產生一次。

兵線總是以近戰兵為主。剛開始,兵線由3個近戰兵和1個遠程兵組成(每10波還會有1個攻城兵)。而它們的數量會逐漸提升:

  • 第31波以及之後(15:00):每條路+1個近戰兵。一個兵線中近戰兵的總數為4個。
  • 第61波以及之後(30:00):每條路+1個近戰兵。一個兵線中近戰兵的總數為5個。
  • 第71波以及之後(35:00):每條路+1個攻城兵。一個兵線中攻城兵的總數為2個。
  • 第81波以及之後(40:00):每條路+1個遠程兵。一個兵線中遠程兵的總數為2個。
  • 第91波以及之後(45:00):每條路+1個近戰兵。一個兵線中近戰兵的總數為6個。

45分鐘之後,一個兵線將由6個近戰兵,2個遠程兵(每10波2個攻城兵)組成,總共有8個(加上攻城兵則為10個)小兵。

產生地點

線上小兵在兵營附近產生。而每條路的產生地點都有着細微的差異,以便於兵線在不被阻止或干擾的情況下相會於特定地點。

兵路 Radiant icon 聖輝 Dire icon 魔魘
上路 小兵在兵營的後方產生,位於兵營和雕像建築形成的三角形之中央。 小兵在第3層防禦塔的前面產生,即高地的邊緣。
中路 小兵在兩個兵營之間的圓圈產生。 小兵在第3層防禦塔的與高地之間的地方產生。
下路 小兵在第3層防禦塔的前面產生,即高地的邊緣。 小兵在兵營的後方產生,位於兵營和雕像建築形成的三角形之中央。

線上小兵產生的位置是固定的。因此遠程兵總是在近戰兵後方產生。然而,攻城兵在近戰兵中間產生。

數據[]

每7分鐘30秒,近戰和遠程小兵會獲得永久性的生命值和攻擊傷害加成,擊殺獎勵也會隨之增加。加成如下:

  • 近戰小兵: +12點生命值,+1點攻擊傷害,+1擊殺金錢
  • 遠程小兵: +12點生命值,+2點攻擊傷害,+6擊殺金錢,+8經驗獎勵
  • 高級近戰小兵: +19點生命值,+2點攻擊傷害,+1.5擊殺金錢
  • 高級遠程小兵: +18點生命值,+3點攻擊傷害,+6擊殺金錢
  • 超級近戰小兵: +1.5擊殺金錢
  • 超級遠程小兵: +6擊殺金錢

這些生命值和攻擊傷害加成最多30次,但是金錢和經驗加成沒有次數限制。這意味着在遊戲時間225:00時,也就是3小時45分鐘的時候,生命值和攻擊傷害完全升滿。下表顯示了每個升級周期的數值。

攻城小兵只會升級一次,即在摧毀敵方的遠程兵營之後獲得16點攻擊傷害加成。

超級兵不會變強,但是擊殺金錢會隨着時間增長。

時間 波數 升級次數 近戰小兵
生命值
近戰小兵
攻擊傷害
近戰小兵
擊殺金錢
高級近戰
小兵生命值
高級近戰
小兵攻擊傷害
高級/超級近戰
小兵擊殺金錢
遠程小兵
生命值
遠程小兵
攻擊傷害
遠程小兵
擊殺金錢
遠程小兵
經驗
高級遠程
小兵生命值
高級遠程
小兵攻擊傷害
高級/超級遠程
小兵擊殺金錢
0:00 1 0 550 19‒23 34‒39 700 36‒44 20‒26 300 21‒26 43‒52 69 475 41‒46 19‒21
7:30 16 1 562 20‒24 35‒40 719 38‒46 21.5‒27.5 312 23‒28 49‒58 77 493 44‒49 25‒27
15:00 31 2 574 21‒25 36‒41 738 40‒48 23‒29 324 25‒30 55‒64 85 511 47‒52 31‒33
22:30 46 3 586 22‒26 37‒42 757 42‒50 24.5‒30.5 336 27‒32 61‒70 93 529 50‒55 37‒39
30:00 61 4 598 23‒27 38‒43 776 44‒52 26‒32 348 29‒34 67‒76 101 547 53‒58 43‒45
37:30 76 5 610 24‒28 39‒44 795 46‒54 27.5‒33.5 360 31‒36 73‒82 109 565 56‒61 49‒51
45:00 91 6 622 25‒29 40‒45 814 48‒56 29‒35 372 33‒38 79‒88 117 583 59‒64 55‒57
52:30 106 7 634 26‒30 41‒46 833 50‒58 30.5‒36.5 384 35‒40 85‒94 125 601 62‒67 61‒63
60:00 121 8 646 27‒31 42‒47 852 52‒60 32‒38 396 37‒42 91‒100 133 619 65‒70 67‒69
67:30 136 9 658 28‒32 43‒48 871 54‒62 33.5‒39.5 408 39‒44 97‒106 141 637 68‒73 73‒75
75:00 151 10 670 29‒33 44‒49 890 56‒64 35‒41 420 41‒46 103‒112 149 655 71‒76 79‒81
82:30 166 11 682 30‒34 45‒50 909 58‒66 36.5‒42.5 432 43‒48 109‒118 157 673 74‒79 85‒87
90:00 181 12 694 31‒35 46‒51 928 60‒68 38‒44 444 45‒50 115‒124 165 691 77‒82 91‒93
97:30 196 13 706 32‒36 47‒52 947 62‒70 39.5‒45.5 456 47‒52 121‒130 173 709 80‒85 97‒99
105:00 211 14 718 33‒37 48‒53 966 64‒72 41‒47 468 49‒54 127‒136 181 727 83‒88 103‒105
112:30 226 15 730 34‒38 49‒54 985 66‒74 42.5‒48.5 480 51‒56 133‒142 189 745 86‒91 109‒111
120:00 241 16 742 35‒39 50‒55 1004 68‒76 44‒50 492 53‒58 139‒148 197 763 89‒94 115‒117
127:30 256 17 754 36‒40 51‒56 1023 70‒78 45.5‒51.5 504 55‒60 145‒154 205 781 92‒97 121‒123
135:00 271 18 766 37‒41 52‒57 1042 72‒80 47‒53 516 57‒62 151‒160 213 799 95‒100 127‒129
142:30 286 19 778 38‒42 53‒58 1061 74‒82 48.5‒54.5 528 59‒64 157‒166 221 817 98‒103 133‒135
150:00 301 20 790 39‒43 54‒59 1080 76‒84 50‒56 540 61‒66 163‒172 229 835 101‒106 139‒141
157:30 316 21 802 40‒44 55‒60 1099 78‒86 51.5‒57.5 552 63‒68 169‒178 237 853 104‒109 145‒147
165:00 331 22 814 41‒45 56‒61 1118 80‒88 53‒59 564 65‒70 175‒184 245 871 107‒112 151‒153
172:30 346 23 826 42‒46 57‒62 1137 82‒90 54.5‒60.5 576 67‒72 181‒190 253 889 110‒115 157‒159
180:00 361 24 838 43‒47 58‒63 1156 84‒92 56‒62 588 69‒74 187‒196 261 907 113‒118 163‒165
187:30 376 25 850 44‒48 59‒64 1175 86‒94 57.5‒63.5 600 71‒76 193‒202 269 925 116‒121 169‒171
195:00 391 26 862 45‒49 60‒65 1194 88‒96 59‒65 612 73‒78 199‒208 277 943 119‒124 175‒177
202:30 406 27 874 46‒50 61‒66 1213 90‒98 60.5‒66.5 624 75‒80 205‒214 285 961 122‒127 181‒183
210:00 421 28 886 47‒51 62‒67 1232 92‒100 62‒68 636 77‒82 211‒220 293 979 125‒130 187‒189
217:30 436 29 898 48‒52 63‒68 1251 94‒102 63.5‒69.5 648 79‒84 217‒226 301 997 128‒133 193‒195
225:00 451 30 910 49‒53 64‒69 1270 96‒104 65‒71 660 81‒86 223‒232 309 1015 131‒136 199‒201
近戰小兵
  • 完全升滿時,普通近戰小兵生命值與高級近戰小兵升級11次幾乎相同
  • 完全升滿時,普通近戰小兵攻擊傷害與高級近戰小兵升級6次幾乎相同
  • 30次升級後,高級近戰小兵的擊殺金錢超過了同樣升級次數的普通近戰小兵
遠程小兵
  • 完全升滿時,普通遠程小兵生命值比高級遠程小兵升級10次後多一些
  • 完全升滿時,普通遠程小兵攻擊傷害與高級遠程小兵升級13次後幾乎相同
  • 高級遠程小兵升級30次後,擊殺金錢與升級26次的普通遠程小兵幾乎相同

完全升滿時,高級兵與超級兵一樣強,但是高級兵不會自動變成超級兵。必須摧毀全部兵營才可以產生超級兵。這時高級兵與超級兵的唯一區別就只有外觀。

獎勵[]

當一個線上小兵被友軍反補時,它會提供敵人50%的經驗值。當小兵被敵人或中立生物擊殺,敵人才會獲得全部經驗。只有擊殺小兵才能夠獲得金錢獎勵。

行為[]

線上小兵的行走路線在遊戲裡已設定好。小兵會沿着各條路向前邁進,也就是說它們會攻擊任何進入它們主動攻擊範圍內的敵人,就像給受玩家控制的單位下達攻擊移動命令一樣。如果一個單位吸引了線上小兵的仇恨並且該單位一直處於小兵的主動攻擊範圍內,那麼它就會纏着該單位直到該單位死亡,或者直到失去該單位的視野,或者直到另一個敵人吸引了那個小兵的仇恨並且在其主動攻擊範圍內。如果該敵人進入了戰爭迷霧,線上小兵會走到最後一次看到該敵人的地方。如果之後沒有再看到過該敵人,它就會回到它在離開線上前的那個地方。如果吸引了小兵仇恨的單位離開了線上小兵的主動攻擊範圍,小兵在回到線上前最多會追着該單位2.3秒。失去了仇恨的小兵不會跑去其它的路,它們將會回到自己原本所處在的路,就算那條路離它現在的位置的最遠的也一樣。

仇恨吸引[]

產生了仇恨的線上小兵會遵守自動攻擊規則,也就是說它們會優先攻擊最靠近的敵人。因此,如果一個單位吸引了它們的仇恨而另一個單位卻更加靠近它們,被攻擊的會是較為靠近的單位,而不是真正吸引到它們仇恨的單位。如果與多個英雄之間的距離相同,先攻擊它們的英雄就會優先被攻擊,而沒有攻擊的,或者攻擊別個陣營敵人的英雄優先級次之,而攻擊自己友軍的英雄優先級最低。要是是小兵的話,不管它有沒有在攻擊別人,或是攻擊目標有多遠都一樣。單單是發出攻擊指令,只要在小兵的攻擊範圍之內,便能吸引或取消它的仇恨。這代表着對友方英雄發出攻擊指令能夠取消仇恨,而對敵方英雄發出攻擊指令便能吸引仇恨。不過,這種行為有3秒的冷卻時間,這代表着要通過這種方式來吸引或取消它們的仇恨最多只能每3秒進行一次。與多個非英雄單位的距離相同時擁有相同的優先級,無論他們的行為是如何。小兵會忽略從遠處攻擊他們的單位,即使他們是一個更大的威脅。他們總是優先最近的單位。這條規律有一個例外。無論攻城兵在做什麼,他們都總是擁有着比英雄和其他單位更低的優先級。同樣地,建築的優先級比攻城兵低,而守衛的優先級比建築低,無論他們在做什麼。如果一個線上小兵正在攻擊這3種單位類型,而另一個小兵或英雄進入了攻擊範圍,線上小兵就會轉而攻擊那個敵人。只有在線上小兵的主動攻擊範圍中的敵方單位才會使用這套仇恨系統,對於近戰小兵來說是500距離,對於遠程兵來說是600距離,而對攻城兵來說則是800距離。所以在不吸引到周圍敵方線上小兵的同時攻擊敵人是完全有可能的。通過手動對敵人使用主動攻擊效果,俗稱法球漫步,或者通過在小兵的主動攻擊範圍之外攻擊敵人可以做到這點。

攻城兵也遵循相同的仇恨系統,但是它們優先攻擊建築物,而敵方攻城兵次之。這意味着如果一個敵方建築在攻城兵的攻擊範圍之內,攻城兵會立即從把它當前的攻擊目標轉為該建築物。攻城兵會優先攻擊正在發動攻擊的建築物。比如說,當雕像建築和防禦塔同時在攻城兵攻擊範圍內,攻城兵會優先攻擊防禦塔。


遊戲時間到達5分鐘之前,線上小兵不能被玩家吸引仇恨,除非對方小兵碰面,或者在主動攻擊范距離內遇到中立生物,或者在己方一塔附近1500範圍內。5分鐘後可以被玩家吸引仇恨而不需上述條件。

繳械[]

如果一個線上小兵被繳械了,它會站在原地直到繳械結束。在這種狀態下,小兵會完全地停止它的動作。如果在走向敵方防禦塔時我方小兵被繳械,它也會停下來,在繳械結束之後才會去攻擊防禦塔。

死亡[]

在死於一個受玩家控制的單位時,線上小兵會從傷害來源處,以向上最多50距離的弧線,被擊退最多200距離外。距離和高度根據擊殺他們被擊殺的傷害實例(最多500點)而增加,但仍然是隨機的,因此相同的傷害實例並不總是得到相同的距離。擊退時間在0.4到0.6秒之間。低於100點的傷害不會產生擊退。擊退本身主要作用是出於視覺目的,但也可能影響一些技能。比如,Thunder Strike icon 風雷之擊Leech Seed icon 寄生種子的效果會跟隨該單位的屍體。

攻城兵的死亡動畫並不能用來判斷它是否有被擊退。這是因為它們的死亡動畫會留在死亡的地點,而不是去到被擊退後的地點。

非玩家控制的單位在擊殺小兵時並不會觸發死亡擊退。

每波數據[]

這個表只包含了普通線上小兵,不包含高級小兵和超級小兵。

通過點擊右方展開按鈕展開列表。

時間 波數 近戰 遠程 攻城 總小兵數 平均金錢 平均累計金錢 被動累計金錢 經驗值 總累計經驗值
0:00 1 3 1 0 4 ~157 ~157 0 240 240
0:30 2 3 1 0 8 ~157 ~314 45 240 480
1:00 3 3 1 0 12 ~157 ~471 91 240 720
1:30 4 3 1 0 16 ~157 ~628 136 240 960
2:00 5 3 1 0 20 ~157 ~785 182 240 1200
2:30 6 3 1 0 24 ~157 ~942 227 240 1440
3:00 7 3 1 0 28 ~157 ~1099 273 240 1680
3:30 8 3 1 0 32 ~157 ~1256 318 240 1920
4:00 9 3 1 0 36 ~157 ~1413 364 240 2160
4:30 10 3 1 0 40 ~157 ~1570 409 240 2400
5:00 11 3 1 1 45 ~222.5 ~1792.5 455 328 2728
5:30 12 3 1 0 49 ~157 ~1949.5 500 240 2968
6:00 13 3 1 0 53 ~157 ~2106.5 546 240 3208
6:30 14 3 1 0 57 ~157 ~2263.5 591 240 3448
7:00 15 3 1 0 61 ~157 ~2420.5 637 240 3688
7:30 16 3 1 0 65 ~157 ~2577.5 682 240 3928
8:00 17 3 1 0 69 ~157 ~2734.5 728 240 4168
8:30 18 3 1 0 73 ~157 ~2891.5 773 240 4408
9:00 19 3 1 0 77 ~157 ~3048.5 819 240 4648
9:30 20 3 1 0 81 ~157 ~3205.5 864 240 4888
10:00 21 3 1 1 86 ~222.5 ~3428 910 328 5216
10:30 22 3 1 0 90 ~157 ~3585 955 240 5456
11:00 23 3 1 0 94 ~157 ~3742 1001 240 5696
11:30 24 3 1 0 98 ~157 ~3899 1046 240 5936
12:00 25 3 1 0 102 ~157 ~4056 1092 240 6176
12:30 26 3 1 0 106 ~157 ~4213 1137 240 6416
13:00 27 3 1 0 110 ~157 ~4370 1183 240 6656
13:30 28 3 1 0 114 ~157 ~4527 1228 240 6896
14:00 29 3 1 0 118 ~157 ~4684 1274 240 7136
14:30 30 3 1 0 122 ~157 ~4841 1319 240 7376
15:00 31 4 1 1 128 ~259 ~5100 1365 385 7761
15:30 32 4 1 0 133 ~193.5 ~5293.5 1410 297 8058
16:00 33 4 1 0 138 ~193.5 ~5487 1456 297 8355
16:30 34 4 1 0 143 ~193.5 ~5680.5 1501 297 8652
17:00 35 4 1 0 148 ~193.5 ~5874 1547 297 8949
17:30 36 4 1 0 153 ~193.5 ~6067.5 1592 297 9246
18:00 37 4 1 0 158 ~193.5 ~6261 1638 297 9543
18:30 38 4 1 0 163 ~193.5 ~6454.5 1683 297 9840
19:00 39 4 1 0 168 ~193.5 ~6648 1729 297 10137
19:30 40 4 1 0 173 ~193.5 ~6841.5 1774 297 10434
20:00 41 4 1 1 179 ~259 ~7100.5 1820 385 10819
20:30 42 4 1 0 184 ~193.5 ~7294 1865 297 11116
21:00 43 4 1 0 189 ~193.5 ~7487.5 1911 297 11413
21:30 44 4 1 0 194 ~193.5 ~7681 1956 297 11710
22:00 45 4 1 0 199 ~193.5 ~7874.5 2002 297 12007
22:30 46 4 1 0 204 ~193.5 ~8068 2047 297 12304
23:00 47 4 1 0 209 ~193.5 ~8261.5 2093 297 12601
23:30 48 4 1 0 214 ~193.5 ~8455 2138 297 12898
24:00 49 4 1 0 219 ~193.5 ~8648.5 2184 297 13195
24:30 50 4 1 0 224 ~193.5 ~8842 2229 297 13492
25:00 51 4 1 1 230 ~259 ~9101 2275 385 13877
25:30 52 4 1 0 235 ~193.5 ~9294.5 2320 297 14174
26:00 53 4 1 0 240 ~193.5 ~9488 2366 297 14471
26:30 54 4 1 0 245 ~193.5 ~9681.5 2411 297 14768
27:00 55 4 1 0 250 ~193.5 ~9875 2457 297 15065
27:30 56 4 1 0 255 ~193.5 ~10068.5 2502 297 15362
28:00 57 4 1 0 260 ~193.5 ~10262 2548 297 15659
28:30 58 4 1 0 265 ~193.5 ~10455.5 2593 297 15956
29:00 59 4 1 0 270 ~193.5 ~10649 2639 297 16253
29:30 60 4 1 0 275 ~193.5 ~10842.5 2684 297 16550
30:00 61 5 1 2 283 ~361 ~11203.5 2730 530 17080
30:30 62 5 1 0 289 ~230 ~11433.5 2775 354 17434
31:00 63 5 1 0 295 ~230 ~11663.5 2821 354 17788
31:30 64 5 1 0 301 ~230 ~11893.5 2866 354 18142
32:00 65 5 1 0 307 ~230 ~12123.5 2912 354 18496
32:30 66 5 1 0 313 ~230 ~12353.5 2957 354 18850
33:00 67 5 1 0 319 ~230 ~12583.5 3003 354 19204
33:30 68 5 1 0 325 ~230 ~12813.5 3048 354 19558
34:00 69 5 1 0 331 ~230 ~13043.5 3094 354 19912
34:30 70 5 1 0 337 ~230 ~13273.5 3139 354 20266
35:00 71 5 1 2 345 ~361 ~13634.5 3185 530 20796
35:30 72 5 1 0 351 ~230 ~13864.5 3230 354 21150
36:00 73 5 1 0 357 ~230 ~14094.5 3276 354 21504
36:30 74 5 1 0 363 ~230 ~14324.5 3321 354 21858
37:00 75 5 1 0 369 ~230 ~14554.5 3367 354 22212
37:30 76 5 1 0 375 ~230 ~14784.5 3412 354 22566
38:00 77 5 1 0 381 ~230 ~15014.5 3458 354 22920
38:30 78 5 1 0 387 ~230 ~15244.5 3503 354 23274
39:00 79 5 1 0 393 ~230 ~15474.5 3549 354 23628
39:30 80 5 1 0 399 ~230 ~15704.5 3594 354 23982
40:00 81 5 2 2 408 ~408.5 ~16113 3640 599 24581
40:30 82 5 2 0 415 ~277.5 ~16390.5 3685 423 25004
41:00 83 5 2 0 422 ~277.5 ~16668 3731 423 25427
41:30 84 5 2 0 429 ~277.5 ~16945.5 3776 423 25850
42:00 85 5 2 0 436 ~277.5 ~17223 3822 423 26273
42:30 86 5 2 0 443 ~277.5 ~17500.5 3867 423 26696
43:00 87 5 2 0 450 ~277.5 ~17778 3913 423 27119
43:30 88 5 2 0 457 ~277.5 ~18055.5 3958 423 27542
44:00 89 5 2 0 464 ~277.5 ~18333 4004 423 27965
44:30 90 5 2 0 471 ~277.5 ~18610.5 4049 423 28388
45:00 91 6 2 2 481 ~445 ~19055.5 4095 656 29044
45:30 92 6 2 0 489 ~314 ~19369.5 4140 480 29524
46:00 93 6 2 0 497 ~314 ~19683.5 4186 480 30004
46:30 94 6 2 0 505 ~314 ~19997.5 4231 480 30484
47:00 95 6 2 0 513 ~314 ~20311.5 4277 480 30964
47:30 96 6 2 0 521 ~314 ~20625.5 4322 480 31444
48:00 97 6 2 0 529 ~314 ~20939.5 4368 480 31924
48:30 98 6 2 0 537 ~314 ~21253.5 4413 480 32404
49:00 99 6 2 0 545 ~314 ~21567.5 4459 480 32884
49:30 100 6 2 0 553 ~314 ~21881.5 4504 480 33364
50:00 101 6 2 2 563 ~445 ~22326.5 4550 656 34020
50:30 102 6 2 0 571 ~314 ~22640.5 4595 480 34500
51:00 103 6 2 0 579 ~314 ~22954.5 4641 480 34980
51:30 104 6 2 0 587 ~314 ~23268.5 4686 480 35460
52:00 105 6 2 0 595 ~314 ~23582.5 4732 480 35940
52:30 106 6 2 0 603 ~314 ~23896.5 4777 480 36420
53:00 107 6 2 0 611 ~314 ~24210.5 4823 480 36900
53:30 108 6 2 0 619 ~314 ~24524.5 4868 480 37380
54:00 109 6 2 0 627 ~314 ~24838.5 4914 480 37860
54:30 110 6 2 0 635 ~314 ~25152.5 4959 480 38340
55:00 111 6 2 2 645 ~445 ~25597.5 5005 656 38996
55:30 112 6 2 0 653 ~314 ~25911.5 5050 480 39476
56:00 113 6 2 0 661 ~314 ~26225.5 5096 480 39956
56:30 114 6 2 0 669 ~314 ~26539.5 5141 480 40436
57:00 115 6 2 0 677 ~314 ~26853.5 5187 480 40916
57:30 116 6 2 0 685 ~314 ~27167.5 5232 480 41396
58:00 117 6 2 0 693 ~314 ~27481.5 5278 480 41876
58:30 118 6 2 0 701 ~314 ~27795.5 5323 480 42356
59:00 119 6 2 0 709 ~314 ~28109.5 5369 480 42836
59:30 120 6 2 0 717 ~314 ~28423.5 5414 480 43316
60:00 121 6 2 2 727 ~445 ~28868.5 5460 656 43972

版本歷史[]

版本
改動
7.27
  • 5分鐘前線上小兵不再可以被玩家單位吸引仇恨,除非在己方一塔1500範圍內,或者主動攻擊範圍內有中立生物或敵方小兵。
  • 攻城兵生命值從 875 增加到 935。
7.26b
  • 近戰兵金錢獎勵從 29-34 增加到 34-39。
  • 高級近戰兵金錢獎勵從 17-23 增加到 20-26。
  • 超級近戰兵金錢獎勵從 17-23 增加到 20-26。
  • 反補不再獲得金錢。
  • 反補給予敵方的經驗從 40% 增加到 50%。
7.26
  • 遠程兵金錢獎勵從 48-58 降低到 43-52。
  • 高級遠程兵金錢獎勵從 21-28 降低到 19-25。
  • 超級遠程兵金錢獎勵從 21-28 降低到 19-25。
  • 近戰兵金錢獎勵從 32-38 降低到 29-34。
  • 高級近戰兵金錢獎勵從 18-26 降低到 17-23。
  • 超級近戰兵金錢獎勵從 18-26 降低到 17-23。
  • 攻城兵金錢獎勵從 66-80 降低到 59-72。
  • 遠程兵經驗獎勵現在每次升級增加8點。 [?]
  • 攻城兵+1數量升級時刻從 30:00 增加到 35:00。
  • 攻城兵基礎攻擊間隔從 2.7 增加到 3。
  • 攻城兵不再可以被Holy Persuasion icon 神聖勸化Enchant icon 魅惑Helm of the Dominator icon 支配奪取控制權
  • 被反補方獲得反補經驗從 35% 增加到 40%。
  • 被反補方獲得反補經驗從 30% 增加到 35%。
  • 被反補方獲得反補經驗從 25% 增加到 30%。
  • 近戰兵金錢獎勵從 35-41 降低到 32-38。
  • 遠程兵每次金錢獎勵升級從 3 增加到 6。
  • 在遊戲的7分半以前,上路和下路線上小兵不再走得更快/更慢。 [?]
  • 反補方不再獲得被反補小兵的25%經驗 [?]
  • 玩家反補現在能獲得被反補小兵的20%金錢獎勵。
  • 近戰兵金錢獎勵從 37-43 降低到 35-41。
  • 高級和超級近戰兵金錢獎勵從 19-27 降低到 18-26。
  • 遠程兵金錢獎勵從 48-60 降低到 48-58。
  • 高級和超級遠程兵金錢獎勵從 21-29 降低到 21-28。
  • 遠程兵每次升級金錢獎勵從 1 增加到 3。
  • 遠程兵現在總是在近戰兵後方產生。
  • 邊路生成的第一波線上小兵不再被玩家單位吸引仇恨,直到與對方小兵碰面[?]
  • 遠程兵的擊殺金錢從54-60降低到48-60。
  • 近戰兵的擊殺金錢從38-44降低到37-43。
  • 遠程兵的主動攻擊範圍從800降低到600。
  • 中路不再於前15分鐘額外產生一個近戰小兵。[?]
  • 反補小兵給予敵人(被反補的玩家)的經驗從70%減少至25%。
  • 反補小兵後己方獲得的經驗從30%減少至25%。
  • 修復額外線上小兵的產生時間遲了一分鐘的問題。[?]
  • 線上小兵的升級數值以超級兵為上限。[?]
  • 現在小兵的相遇地點離雙方優勢路的防禦塔更近。
  • 中立生物擊殺線上小兵現在與兵線上擊殺相同。[?]
  • 近戰兵
    • 基礎金錢獎勵從34-38增加至38-44。
    • 經驗獎勵從40點增加至57點。
  • 高級和超級近戰兵的基礎金錢獎勵從16-24增加至19-27。
  • 遠程兵
    • 基礎金錢獎勵從42-48增加至54-60。
    • 經驗獎勵從90減少至69點。
  • 高級和超級遠程兵
    • 基礎金錢獎勵從18-26增加至21-29。
    • 經驗獎勵從25減少至22點。
  • 攻城兵
    • 額外的攻城兵現在的產生時間為30:00,原為40:00。
    • 生命值增加50點。
  • 小兵被反補後的經驗從50%增加至70%。
  • 現在成功反補小兵將給予己方30%的經驗獎勵。
  • 在初始的15分鐘內,中路增加一個近戰小兵。[?]
  • 劣勢路小兵的交會點將略靠近防禦塔。
  • 小兵的仇恨持續時間從2.5秒減少至2.3秒。
  • 小兵的仇恨冷卻時間從2.5秒增加至3.0秒。
  • 小兵的視野從850/800減少至750。
  • 額外的遠程/攻城小兵會在40分鐘時出現,原為45分鐘
  • 修復下路魔魘小兵在一塔和二塔之間的若干尋路問題。
  • 近戰小兵
    • 近戰小兵的基礎經驗獎勵從45點減少至40點。
    • 近戰小兵的額外金錢獎勵從每次加強提升3金減少至1金。
  • 攻城兵
    • 生命值從550點增加至825點。
    • 刷新頻率從每7波兵減少至每10波兵[?]。
  • 近戰小兵
    • 基礎擊殺金錢從36-40降低到34-38[?]
    • 擊殺金錢升級從2增加到3
  • 遠程小兵擊殺金錢升級從2降低到1
  • 7:30升級循環:
    • 生命值升級從10點增加到12點
    • 擊殺金錢升級從1增加到2
  • 所有線上小兵:
    • 仇恨持續時間從2秒增加到2.5秒
    • 仇恨冷卻從2秒增加到2.5秒
  • 近戰小兵:
    • 擊殺金錢從38-48降低到36-40
    • 擊殺經驗從62降低到45
  • 遠程小兵擊殺經驗從41增加到90
  • 線上小兵的金錢獎勵每次升級後都會增加1金錢
  • 上路兵線相遇的位置稍微更靠近魔魘防禦塔,而下路兵線相遇的位置稍微更靠近聖輝防禦塔
  • 攻城兵:
    • 現在擁有與其他線上小兵相似的技能目標規則。[?]
    • 現在擁有80%魔法抗性
  • 近戰小兵增加一個的升級時間從17:30/34:00/50:30降低到15:00/30:00/45:00[?]
  • 遠程和攻城兵增加一個的升級時間從45:30降低到45:00
  • 遠程小兵擊殺金錢從43-53降低到42-48
  • 上路小兵現在相遇的位置稍微更靠近魔魘第一層防禦塔
  • 下路和上路線上小兵現在相遇的位置稍微更靠近魔魘第一層防禦塔
6.79
  • 下路線上小兵現在相遇的位置稍微更靠近魔魘的防禦塔,而上路則更靠近聖輝的防禦塔
6.78
  • 攻城兵的生命值從500點增加到550點[?]
  • 修復了聖輝上路的攻城兵在魔魘下路遠程兵營被摧毀時升級,而不是上路遠程兵營的Bug
6.74
  • 遠程小兵的魔力值從300點增加到500點
6.73
  • 魔魘近戰小兵的攻擊點從0.44增加到0.467[?]
  • 聖輝攻城兵的攻擊點從0.1增加到0.7[?]
6.72
  • 修復了小兵增加的升級時間從進入遊戲模式開始計算(因此會計算選擇英雄階段),而不是當遊戲計時器到達0:00的Bug
6.70
  • 所有線上小兵的白天視野從1100降低到850
6.68
  • 所有線上小兵的白天視野從1400降低到1100
6.67
  • 修復了下路魔魘小兵會跳過第一個路點的偶然性問題
6.66
  • 增加了一個新的測試命令來切換小兵產生開關-spawnoff/-spawnon(在Dota 2中是-disablecreepspawn/-enablecreepspawn)
6.65
  • 高級和超級近戰小兵:
    • 擊殺金錢從21-41降低到18-26
    • 擊殺經驗從41降低到25
  • 高級和超級遠程小兵的擊殺金錢從21-41降低到18-26
6.60
  • 修復了小兵升級時間從進入遊戲模式開始計算(因此會計算選擇英雄階段),而不是當遊戲計時器到達0:00的Bug
6.57
  • 修復了下路聖輝兵線的一些尋路問題
6.55
  • 重寫了遊戲計時器:
    • 所有遊戲模式現在會有一段時間用於選擇/準備階段,而不是選擇階段嵌套在遊戲時間中
    • 遊戲計時器現在會倒數到0,線上小兵和神符會在計時器到達0時產生(對於中立生物則是00:30),而不是每個遊戲模式都不同
    • 每個遊戲模式第一波產生於:
      默認: 1:30
      全陣營選擇: 2:00
      全陣營隨機: 1:30
      聯賽模式: 3:00
      隨機徵召: 3:00
      擴展聯賽: 3:00
      單一徵召: 1:30
      鏡像比賽: 1:30
      陣容內隨機: 1:30
    • 比如,全陣營選擇模式
      之前: 遊戲計時器立即開始計時。第一波在計時器到達2:00時產生,留給玩家2分鐘時間選擇英雄和討論
      新的: 最初,在選擇遊戲模式之後(此時是-ap),計時器開始從2:00倒數到0。這是選擇英雄階段。小兵在計時器到達0:00時產生
  • 近戰小兵擊殺金錢從33-53平衡到38-48
  • 遠程小兵擊殺金錢從33-53增加到43-53
  • 攻城兵擊殺金錢從56-80增加到66-80
6.53
  • 觀察者和錄像現在會在一個玩家擊殺該單位獲得金錢時,在死亡的小兵上顯示一個符號($)
6.52b
  • 攻城兵現在會在各自的遠程兵營被摧毀時獲得+16攻擊傷害
6.50
  • 優化了聖輝上路小兵的尋路
6.48b
  • 修復了魔魘近戰小兵能夠攻擊樹木的Bug
6.47
  • 遠程小兵的魔力值從200點增加到300點
  • 魔魘遠程小兵的魔力恢復速率從0.65點增加到0.75點[?]
6.44
  • 近戰小兵不再在62:30時增加數量[?]
6.43
  • 近戰小兵的碰撞體積從20降低到16
  • 遠程小兵的碰撞體積從16降低到8
  • 聖輝遠程小兵的生命恢復速率從0.4點增加到2點[?]
6.42
  • 為線上小兵第一次產生增加了一個音效
  • 近戰小兵增加一個的升級時間從20:00/40:00/60:00改為17:00/33:30/50:00/62:30[?]
  • 遠程小兵增加一個的升級時間從60:00降低到45:00[?]
  • 攻城兵的數量也會在45:00時增加一個
  • 攻城兵現在能正確計算小兵數據
6.40
  • 攻城兵的護甲從2點降低到0點
6.39
  • 修復了聖輝上路的卡兵問題
  • 魔魘高級和超級兵現在擁有更大的模型,與聖輝小兵類似
  • 攻城兵:
    • 現在會優先攻擊建築,而不是與其他線上小兵擁有相同的優先級規則
    • 現在每7波產生,而不是6波
6.38
  • 增加了一個新的小兵:
攻城兵:
每條線上每6波產生。不會與其他線上小兵一樣持續獲得升級。沒有高級或超級版本。
攻城攻擊類型和建築護甲類型
生命值: 500
生命恢復速率: 0
護甲: 2
攻擊傷害: 35-46
基礎攻擊間隔: 2.7
攻擊範圍: 690
移動速度: 325
擊殺獎勵: 66-80金錢,88經驗
6.34
  • 遠程小兵現在會以全額魔力值產生,而不是75/200點
6.28
  • 增加了-cs聊天命令(小兵數據),可以顯示正補數量
6.17
  • 優化了下路小兵的尋路
  • 修復了魔魘中路遠程小兵在近戰小兵之前,而不是與其他路一樣在後面的Bug
6.14
  • 修復了小兵產生導致的一些延遲
6.10
  • 修復了小兵產生系統的內存泄露問題
6.07
  • 修復了聖輝和魔魘小兵擁有的攻擊傷害數值不相同的Bug
  • 普通小兵:
    • 聖輝近戰小兵的攻擊傷害從17-25點平衡到19-23點
    • 魔魘的近戰小兵仍然為19-23點
    • 聖輝遠程小兵的攻擊傷害從20-25點增加到21-26點
    • 魔魘遠程小兵的攻擊傷害從21-25點增加到21-26點
  • 高級小兵:
    • 聖輝近戰高級小兵仍然為36-44點
    • 魔魘近戰高級小兵的攻擊傷害從38-42點平衡到36-44點
    • 聖輝遠程高級小兵的攻擊傷害從40-45點增加到41-46點
    • 魔魘遠程高級小兵的攻擊傷害從41-45點增加到41-46點
  • 超級小兵:
    • 聖輝近戰超級小兵仍然為96-104點
    • 魔魘近戰超級小兵的攻擊傷害從98-102點平衡到96-104點
    • 聖輝遠程超級小兵的攻擊傷害從130-135點增加到131-136點
    • 魔魘遠程超級小兵的攻擊傷害從131-135點增加到131-136點
6.06
  • 下路小兵相遇的位置現在更高,稍微遠離聖輝的防禦塔
  • 近戰超級小兵:
    • 生命值從1175/1080點增加到1270點
    • 攻擊傷害從86-94/78-82點增加到96-104/98-102
  • 遠程超級小兵:
    • 生命值從925點增加到1015點
    • 攻擊傷害從115-120/116-120點增加到130-135/131-135
6.03b
  • 增加了當一個隊伍獲得超級兵時的全體信息
6.03
  • 摧毀所有敵方兵營現在會再次產生超級兵
6.02
  • 修復了無敵小兵的Bug
6.01
  • 摧毀防禦塔時線上小兵不再獲得攻擊傷害/生命值[?]

更新歷史[]

更新
描述
  • 線上小兵現在會根據擊殺的英雄傷害有一個小擊退
    • 小兵最多會被向後擊退200距離,向上擊退100距離,形成一個弧線。擊退的持續時間為0.4至0.6秒。
    • 擊退的距離和高度是隨機的,不過所造成的傷害也是因素之一。100點以下的傷害會被忽略,上限為500點。
  • 修復了長時間比賽中線上小兵和中立生物的生成時間可能會比預期稍微推遲的Bug
2012年3月1日
  • 更新了Radiant icon 聖輝近戰兵的模型

畫廊[]

See also[]

  • Custom Creeps


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