線上小兵

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線上小兵是一種自動在3條兵路往敵人的遺蹟前進的小兵。每30秒,雙方陣營都會在靠近各自兵營的地方產生兵線,不過兵線裏頭小兵的數量和屬性會隨着遊戲的進展而逐漸改變。線上小兵會攻擊附近的任何敵人。如果除了雙方小兵之外沒有別的單位存在,它們會互相攻擊並且往敵方基地邁進。

和其它小兵不同的是,線上小兵對英雄的發育是很重要的,因為它們能夠提供資源,使我方陣營獲得優勢。當小兵被擊殺時,它們會給予周圍的敵人經驗值——包括正補了該小兵的英雄。我方小兵是能夠被反補的,防止敵人獲得金錢獎勵並且減少他們所獲得的經驗值。要獲得更多的補刀,多數玩家會通過各種方法來控制兵線使自己獲得更大的優勢並掌控遊戲的節奏。兵線控制技巧包括了推進拉野以及吸引敵方小兵的仇恨來讓兵線更加靠近自己。

線上小兵是唯一一種能夠破壞 偷塔保護的單位。但是一旦被玩家控制,此小兵就不再擁有這種能力了。

類型[編輯]

遊戲裏頭的線上小兵分為三類:近戰兵、遠程兵以及攻城兵。近戰兵的數量比遠程兵的數量、生命值多,但攻擊力相對較低。遠程小兵雖然生命值比較低,不過在攻擊小兵時傷害更高。不過,它們所屬的攻擊類型減少了它們對英雄和建築物造成的傷害。攻城兵每10波產生一次。它們擁有較高的生命值以及很高的魔法抗性。它們可遠程攻擊,並且對建築會造成更加多的傷害。它們也會優先攻擊範圍內的建築,而不是別的單位。

摧毀敵方隊伍的近戰或遠程兵營能夠讓我方在該路產生高級兵來取代普通小兵。高級兵比普通小兵更強,而且被敵人擊殺時提供的金錢與經驗值較少。當摧毀了所有敵方兵營,三路都會產生超級兵,並且攻城兵會獲得額外的攻擊力。

單位 模型 生命值 護甲 移動速度 攻擊力 基礎攻擊間隔 攻擊距離 視野 擊殺金錢 擊殺經驗 其他屬性
攻城單位 Siege Creep Radiant model.pngSiege Creep Dire model.png 550 0 325 35‒46 2.7 690 850/850 66‒80 88 魔法抗性:80%
攻擊動作0.7+2
超級近戰兵 Mega Melee Creep Radiant model.pngMega Melee Creep Dire model.png 1270 3 325 96‒104 1 100 850/800 16‒24 25 魔法抗性:0%
攻擊動作0.467+0.533
超級遠程兵 Mega Ranged Creep Radiant model.pngMega Ranged Creep Dire model.png 1015 1 325 131‒136 1 500 850/800 18‒26 25 魔法值500
魔法抗性:0%
攻擊動作0.5+0.3
近戰兵 Melee Creep Radiant model.pngMelee Creep Dire model.png 550 2 325 19‒23 1 100 750/750 34‒38 40 魔法抗性:0%
攻擊動作0.467+0.533
遠程兵 Ranged Creep Radiant model.pngRanged Creep Dire model.png 300 0 325 21‒26 1 500 750/750 48‒58 69 魔法值500
魔法抗性:0%
攻擊動作0.5+0.3
高級攻城兵 Siege Creep Radiant model.pngSiege Creep Dire model.png 550 0 325 51‒62 2.7 690 850/850 66‒80 88 魔法抗性:80%
攻擊動作0.7+2
高級近戰兵 Melee Creep Radiant model.pngMelee Creep Dire model.png 700 3 325 36‒44 1 100 850/800 16‒24 25 魔法抗性:0%
攻擊動作0.467+0.533
高級遠程兵 Ranged Creep Radiant model.pngRanged Creep Dire model.png 475 1 325 41‒46 1 500 850/800 18‒26 25 魔法值500
魔法抗性:0%
攻擊動作0.5+0.3

產生[編輯]

天輝和夜魘的線上小兵在三路的產生位置
產生時間

線上小兵的首次產生是在遊戲時間為00:00時。之後,它們每30秒產生一次。與近戰和遠程小兵不同的是,攻城兵在第11波才開始產生,而且只會每10波產生一次。簡單來說,攻城兵的首次產生是在5:00時,並且每5分鐘產生一次。

兵線永遠以近戰兵為主。剛開始,兵線由3個近戰兵和1個遠程兵組成(每10波還會有1個攻城兵)。而它們的數量會逐漸提升:

  • 第31波以及之後(15:00):每條路+1個近戰兵。一個兵線中近戰兵的總數為4個。
  • 第61波以及之後(30:00):每條路+1個近戰兵和+1個攻城兵。一個兵線中近戰兵的總數為5個,攻城兵的總數為2個。
  • 第81波以及之後(40:00):每條路+1個遠程兵。一個兵線中遠程兵的總數為2個。
  • 第91波以及之後(45:00):每條路+1個近戰兵。一個兵線中近戰兵的總數為6個

45分鐘之後,一個兵線將由6個近戰兵,2個遠程兵(每10波2個攻城兵)組成,總共有8個(加上攻城兵則為10個)小兵。

產生地點

線上小兵的產生地點大約是兩個兵營之間,而每條路的產生地點都有着細微的差異。

兵路 Radiant icon.png 天輝 Dire icon.png 夜魘
上路 小兵在兵營的後方產生,位於兵營和雕像建築形成的三角形之中央。 小兵在第3層防禦塔的前面產生,即高地的邊緣。
中路 小兵在兩個兵營之間的圓圈產生。 小兵在第3層防禦塔的與高地之間的地方產生。
下路 小兵在第3層防禦塔的前面產生,即高地的邊緣。 小兵在兵營的後方產生,位於兵營和雕像建築形成的三角形之中央。

線上小兵產生的位置是固定的,而小兵產生的方式則是隨機的,沒有先後順序。這意味着遠程兵或攻城兵可能比近戰小兵更早或更遲產生。

數據[編輯]

在前15波(一直到遊戲時間為7:00為止)時,天輝下路的小兵在前16秒,即到達第二層防禦塔前的三分之二的地方為止,會加30%,即提升至422.25。夜魘上路的小兵則會在前8秒,即持續至到達第二層防禦塔時加速,效果與天輝下路的小兵相同。除此之外,天輝上路和夜魘下路的小兵會被減速35%,變成211.25。在天輝一側,減速會持續8秒,即到達兩個斜坡之間的天輝符號為止。而在夜魘一側,減速會持續22秒,即到達第二層防禦塔與第一層防禦塔的中間為止。 第16波(遊戲時間為7:30)及之後,小兵不會再加速和減速,速度維持在325。而中路小兵的速度始終不變。

每7分鐘30秒,近戰和遠程小兵會獲得永久性的生命值和攻擊力加成,擊殺獎勵也會隨之增加。加成如下:

  • 近戰小兵: +12點生命值,+1點攻擊力,+1擊殺金錢
  • 高級近戰小兵: +19點生命值,+2點攻擊力,+1擊殺金錢
  • 遠程小兵: +12點生命值,+2點攻擊力,+1擊殺金錢
  • 高級遠程小兵: +18點生命值,+3點攻擊力,+1擊殺金錢
  • 攻城小兵: 沒有加成
  • 超級小兵: 沒有加成

這些加成以超級兵的屬性為上限。

攻城小兵只會升級一次,即在摧毀敵方的遠程兵營之後獲得16點攻擊力加成。

當一個線上小兵被友軍反補時,它會提供敵人和隊友25%的經驗值。當小兵被中立生物擊殺,其所提供的經驗值是完整的,只不過會被周圍的人分攤。除此之外,只有擊殺小兵才能夠獲得金錢獎勵。

時間 波數 近戰小兵
生命值
近戰小兵
攻擊力
近戰小兵
擊殺金錢
高級近戰
小兵生命值
高級近戰
小兵攻擊力
高級近戰
小兵擊殺金錢
遠程小兵
生命值
遠程小兵
攻擊力
遠程小兵
擊殺金錢
高級遠程
小兵生命值
高級遠程
小兵攻擊力
高級遠程
小兵擊殺金錢
0:00 1 550 19‒23 34‒38 700 36‒44 16‒24 300 21‒26 48‒58 475 41‒46 18‒26
7:30 16 562 20‒24 35‒39 719 38‒46 17‒25 312 23‒28 49‒59 493 44‒49 19‒27
15:00 31 574 21‒25 36‒40 738 40‒48 18‒26 324 25‒30 50‒60 511 47‒52 20‒28
22:30 46 586 22‒26 37‒41 757 42‒50 19‒27 336 27‒32 51‒61 529 50‒55 21‒29
30:00 61 598 23‒27 38‒42 776 44‒52 20‒28 348 29‒34 52‒62 547 53‒58 22‒30
37:30 76 610 24‒28 39‒43 795 46‒54 21‒29 360 31‒36 53‒63 565 56‒61 23‒31
45:00 91 622 25‒29 40‒44 814 48‒56 22‒30 372 33‒38 54‒64 583 59‒64 24‒32
52:30 106 634 26‒30 41‒45 833 50‒58 23‒31 384 35‒40 55‒65 601 62‒67 25‒33
60:00 121 646 27‒31 42‒46 852 52‒60 24‒32 396 37‒42 56‒66 619 65‒70 26‒34
67:30 136 658 28‒32 43‒47 871 54‒62 25‒33 408 39‒44 57‒67 637 68‒73 27‒35
75:00 151 670 29‒33 44‒48 890 56‒64 26‒34 420 41‒46 58‒68 655 71‒76 28‒36
82:30 166 682 30‒34 45‒49 909 58‒66 27‒35 432 43‒48 59‒69 673 74‒79 29‒37
90:00 181 694 31‒35 46‒50 928 60‒68 28‒36 444 45‒50 60‒70 691 77‒82 30‒38

行為[編輯]

線上小兵的行走路線在遊戲裏已設定好。小兵會沿着各條路向前邁進,也就是說它們會攻擊任何進入它們主動攻擊距離內的敵人,就像給受玩家控制的單位下達攻擊移動命令一樣。如果一個單位吸引了線上小兵的仇恨並且該單位一直處於小兵的主動攻擊距離內,那麼它就會纏着該單位直到該單位死亡,或者直到失去該單位的視野,或者直到另一個敵人吸引了那個小兵的仇恨並且在其主動攻擊距離內。如果該敵人進入了戰爭迷霧,線上小兵會走到最後一次看到該敵人的地方。如果之後沒有再看到過該敵人,它就會回到它在離開線上前的那個地方。如果吸引了小兵仇恨的單位離開了線上小兵的主動攻擊距離,小兵在回到線上前最多會追着該單位2.3秒。失去了仇恨的小兵不會跑去其它的路,它們將會回到自己原本所處在的路,就算那條路離它現在的位置的最遠的也一樣。

仇恨吸引[編輯]

產生了仇恨的線上小兵會遵守自動攻擊規則,也就是說它們會優先攻擊最靠近的敵人。因此,如果一個單位吸引了它們的仇恨而另一個單位卻更加靠近它們,被攻擊的會是較為靠近的單位,而不是真正吸引到它們仇恨的單位。如果與多個英雄之間的距離相同,先攻擊它們的英雄就會優先被攻擊,而沒有攻擊的,或者攻擊別個陣營敵人的英雄優先級次之,而攻擊自己友軍的英雄優先級最低。要是是小兵的話,不管它有沒有在攻擊別人,或是攻擊目標有多遠都一樣。單單是發出攻擊指令,只要在小兵的攻擊範圍之內,便能吸引或取消它的仇恨。這代表着對友方英雄發出攻擊指令能夠取消仇恨,而對敵方英雄發出攻擊指令便能吸引仇恨。不過,這種行為有3秒的冷卻時間,這代表着要通過這種方式來吸引或取消它們的仇恨最多只能每3秒進行一次。與多個非英雄單位的距離相同時擁有相同的優先級,無論他們的行為是如何。小兵會忽略從遠處攻擊他們的單位,即使他們是一個更大的威脅。他們總是優先最近的單位。這條規律有一個例外。無論攻城兵在做什麼,他們都總是擁有着比英雄和其他單位更低的優先級。同樣地,建築的優先級比攻城兵低,而守衛的優先級比建築低,無論他們在做什麼。如果一個線上小兵正在攻擊這3種單位類型,而另一個小兵或英雄進入了攻擊距離,線上小兵就會轉而攻擊那個敵人。只有在線上小兵的主動攻擊距離中的敵方單位才會使用這套仇恨系統,對於近戰小兵來說是500距離,對於遠程兵來說是600距離,而對攻城兵來說則是800距離。所以在不吸引到周圍敵方線上小兵的同時攻擊敵人是完全有可能的。通過手動對敵人使用主動攻擊特效,俗稱法球漫步,或者通過在小兵的主動攻擊距離之外攻擊敵人可以做到這點。

攻城兵也遵循相同的仇恨系統,但是它們優先攻擊建築物,而敵方攻城兵次之。這意味着如果一個敵方建築在攻城兵的攻擊距離之內,攻城兵會立即從把它當前的攻擊目標轉為該建築物。攻城兵會優先攻擊正在發動攻擊的建築物。比如說,當雕像建築和防禦塔同時在攻城兵攻擊距離內,攻城兵會優先攻擊防禦塔。


雙方邊路生成的第一波小兵不能被玩家吸引仇恨,直到與對方小兵碰面。中路第一波小兵可以正常吸引仇恨。

繳械[編輯]

如果一個線上小兵被繳械了,它會站在原地直到繳械結束。在這種狀態下,小兵會完全地停止它的動作。如果在走向敵方防禦塔時我方小兵被繳械,它也會停下來,在繳械結束之後才會去攻擊防禦塔。

死亡[編輯]

在死於一個受玩家控制的單位時,線上小兵會從傷害來源處,以向上最多50距離的弧線,被擊退最多200距離外。距離和高度根據擊殺他們被擊殺的傷害實例(最多500點)而增加,但仍然是隨機的,因此相同的傷害實例並不總是得到相同的距離。擊退時間在0.4到0.6秒之間。低於100點的傷害不會產生擊退。擊退本身主要作用是出於視覺目的,但也可能影響一些技能。比如, 風雷之擊 寄生種子的效果會跟隨該單位的屍體。

攻城兵的死亡動畫並不能用來判斷它是否有被擊退。這是因為它們的死亡動畫會留在死亡的地點,而不是去到被擊退後的地點。

非玩家控制的單位在擊殺小兵時並不會觸發死亡擊退。

每波數據[編輯]

這個表只包含了普通線上小兵,不包含高級小兵和超級小兵。

通過點擊右方展開按鈕展開列表。

時間 波數 近戰 遠程 攻城 總小兵數 平均金錢 平均累計金錢 被動累計金錢 經驗值 總累計經驗值
0:00 1 3 1 0 4 ~161 ~161 0 189 189
0:30 2 3 1 0 8 ~161 ~322 45 189 378
1:00 3 3 1 0 12 ~161 ~483 91 189 567
1:30 4 3 1 0 16 ~161 ~644 136 189 756
2:00 5 3 1 0 20 ~161 ~805 182 189 945
2:30 6 3 1 0 24 ~161 ~966 227 189 1134
3:00 7 3 1 0 28 ~161 ~1127 273 189 1323
3:30 8 3 1 0 32 ~161 ~1288 318 189 1512
4:00 9 3 1 0 36 ~161 ~1449 364 189 1701
4:30 10 3 1 0 40 ~161 ~1610 409 189 1890
5:00 11 3 1 1 45 ~234 ~1844 455 277 2167
5:30 12 3 1 0 49 ~161 ~2005 500 189 2356
6:00 13 3 1 0 53 ~161 ~2166 546 189 2545
6:30 14 3 1 0 57 ~161 ~2327 591 189 2734
7:00 15 3 1 0 61 ~161 ~2488 637 189 2923
7:30 16 3 1 0 65 ~161 ~2649 682 189 3112
8:00 17 3 1 0 69 ~161 ~2810 728 189 3301
8:30 18 3 1 0 73 ~161 ~2971 773 189 3490
9:00 19 3 1 0 77 ~161 ~3132 819 189 3679
9:30 20 3 1 0 81 ~161 ~3293 864 189 3868
10:00 21 3 1 1 86 ~234 ~3527 910 277 4145
10:30 22 3 1 0 90 ~161 ~3688 955 189 4334
11:00 23 3 1 0 94 ~161 ~3849 1001 189 4523
11:30 24 3 1 0 98 ~161 ~4010 1046 189 4712
12:00 25 3 1 0 102 ~161 ~4171 1092 189 4901
12:30 26 3 1 0 106 ~161 ~4332 1137 189 5090
13:00 27 3 1 0 110 ~161 ~4493 1183 189 5279
13:30 28 3 1 0 114 ~161 ~4654 1228 189 5468
14:00 29 3 1 0 118 ~161 ~4815 1274 189 5657
14:30 30 3 1 0 122 ~161 ~4976 1319 189 5846
15:00 31 4 1 1 128 ~270 ~5246 1365 317 6163
15:30 32 4 1 0 133 ~197 ~5443 1410 229 6392
16:00 33 4 1 0 138 ~197 ~5640 1456 229 6621
16:30 34 4 1 0 143 ~197 ~5837 1501 229 6850
17:00 35 4 1 0 148 ~197 ~6034 1547 229 7079
17:30 36 4 1 0 153 ~197 ~6231 1592 229 7308
18:00 37 4 1 0 158 ~197 ~6428 1638 229 7537
18:30 38 4 1 0 163 ~197 ~6625 1683 229 7766
19:00 39 4 1 0 168 ~197 ~6822 1729 229 7995
19:30 40 4 1 0 173 ~197 ~7019 1774 229 8224
20:00 41 4 1 1 179 ~270 ~7289 1820 317 8541
20:30 42 4 1 0 184 ~197 ~7486 1865 229 8770
21:00 43 4 1 0 189 ~197 ~7683 1911 229 8999
21:30 44 4 1 0 194 ~197 ~7880 1956 229 9228
22:00 45 4 1 0 199 ~197 ~8077 2002 229 9457
22:30 46 4 1 0 204 ~197 ~8274 2047 229 9686
23:00 47 4 1 0 209 ~197 ~8471 2093 229 9915
23:30 48 4 1 0 214 ~197 ~8668 2138 229 10144
24:00 49 4 1 0 219 ~197 ~8865 2184 229 10373
24:30 50 4 1 0 224 ~197 ~9062 2229 229 10602
25:00 51 4 1 1 230 ~270 ~9332 2275 317 10919
25:30 52 4 1 0 235 ~197 ~9529 2320 229 11148
26:00 53 4 1 0 240 ~197 ~9726 2366 229 11377
26:30 54 4 1 0 245 ~197 ~9923 2411 229 11606
27:00 55 4 1 0 250 ~197 ~10120 2457 229 11835
27:30 56 4 1 0 255 ~197 ~10317 2502 229 12064
28:00 57 4 1 0 260 ~197 ~10514 2548 229 12293
28:30 58 4 1 0 265 ~197 ~10711 2593 229 12522
29:00 59 4 1 0 270 ~197 ~10908 2639 229 12751
29:30 60 4 1 0 275 ~197 ~11105 2684 229 12980
30:00 61 5 1 2 283 ~379 ~11484 2730 445 13425
30:30 62 5 1 0 289 ~233 ~11717 2775 269 13694
31:00 63 5 1 0 295 ~233 ~11950 2821 269 13963
31:30 64 5 1 0 301 ~233 ~12183 2866 269 14232
32:00 65 5 1 0 307 ~233 ~12416 2912 269 14501
32:30 66 5 1 0 313 ~233 ~12649 2957 269 14770
33:00 67 5 1 0 319 ~233 ~12882 3003 269 15039
33:30 68 5 1 0 325 ~233 ~13115 3048 269 15308
34:00 69 5 1 0 331 ~233 ~13348 3094 269 15577
34:30 70 5 1 0 337 ~233 ~13581 3139 269 15846
35:00 71 5 1 2 345 ~379 ~13960 3185 445 16291
35:30 72 5 1 0 351 ~233 ~14193 3230 269 16560
36:00 73 5 1 0 357 ~233 ~14426 3276 269 16829
36:30 74 5 1 0 363 ~233 ~14659 3321 269 17098
37:00 75 5 1 0 369 ~233 ~14892 3367 269 17367
37:30 76 5 1 0 375 ~233 ~15125 3412 269 17636
38:00 77 5 1 0 381 ~233 ~15358 3458 269 17905
38:30 78 5 1 0 387 ~233 ~15591 3503 269 18174
39:00 79 5 1 0 393 ~233 ~15824 3549 269 18443
39:30 80 5 1 0 399 ~233 ~16057 3594 269 18712
40:00 81 5 2 2 408 ~432 ~16489 3640 514 19226
40:30 82 5 2 0 415 ~286 ~16775 3685 338 19564
41:00 83 5 2 0 422 ~286 ~17061 3731 338 19902
41:30 84 5 2 0 429 ~286 ~17347 3776 338 20240
42:00 85 5 2 0 436 ~286 ~17633 3822 338 20578
42:30 86 5 2 0 443 ~286 ~17919 3867 338 20916
43:00 87 5 2 0 450 ~286 ~18205 3913 338 21254
43:30 88 5 2 0 457 ~286 ~18491 3958 338 21592
44:00 89 5 2 0 464 ~286 ~18777 4004 338 21930
44:30 90 5 2 0 471 ~286 ~19063 4049 338 22268
45:00 91 6 2 2 481 ~468 ~19531 4095 554 22822
45:30 92 6 2 0 489 ~322 ~19853 4140 378 23200
46:00 93 6 2 0 497 ~322 ~20175 4186 378 23578
46:30 94 6 2 0 505 ~322 ~20497 4231 378 23956
47:00 95 6 2 0 513 ~322 ~20819 4277 378 24334
47:30 96 6 2 0 521 ~322 ~21141 4322 378 24712
48:00 97 6 2 0 529 ~322 ~21463 4368 378 25090
48:30 98 6 2 0 537 ~322 ~21785 4413 378 25468
49:00 99 6 2 0 545 ~322 ~22107 4459 378 25846
49:30 100 6 2 0 553 ~322 ~22429 4504 378 26224
50:00 101 6 2 2 563 ~468 ~22897 4550 554 26778
50:30 102 6 2 0 571 ~322 ~23219 4595 378 27156
51:00 103 6 2 0 579 ~322 ~23541 4641 378 27534
51:30 104 6 2 0 587 ~322 ~23863 4686 378 27912
52:00 105 6 2 0 595 ~322 ~24185 4732 378 28290
52:30 106 6 2 0 603 ~322 ~24507 4777 378 28668
53:00 107 6 2 0 611 ~322 ~24829 4823 378 29046
53:30 108 6 2 0 619 ~322 ~25151 4868 378 29424
54:00 109 6 2 0 627 ~322 ~25473 4914 378 29802
54:30 110 6 2 0 635 ~322 ~25795 4959 378 30180
55:00 111 6 2 2 645 ~468 ~26263 5005 554 30734
55:30 112 6 2 0 653 ~322 ~26585 5050 378 31112
56:00 113 6 2 0 661 ~322 ~26907 5096 378 31490
56:30 114 6 2 0 669 ~322 ~27229 5141 378 31868
57:00 115 6 2 0 677 ~322 ~27551 5187 378 32246
57:30 116 6 2 0 685 ~322 ~27873 5232 378 32624
58:00 117 6 2 0 693 ~322 ~28195 5278 378 33002
58:30 118 6 2 0 701 ~322 ~28517 5323 378 33380
59:00 119 6 2 0 709 ~322 ~28839 5369 378 33758
59:30 120 6 2 0 717 ~322 ~29161 5414 378 34136
60:00 121 6 2 2 727 ~468 ~29629 5460 554 34690

更新歷史[編輯]

更新
描述
  • 線上小兵現在會根據擊殺的英雄傷害有一個小擊退
    • 小兵最多會被向後擊退200距離,向上擊退100距離,形成一個弧線。擊退的持續時間為0.4至0.6秒。
    • 擊退的距離和高度是隨機的,不過所造成的傷害也是因素之一。100點以下的傷害會被忽略,上限為500點。
  • 修復了長時間比賽中線上小兵和中立生物的生成時間可能會比預期稍微推遲的Bug
  • 更新了Radiant icon.png 天輝近戰兵的模型

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 邊路生成的第一波線上小兵不再被玩家單位吸引仇恨,直到與對方小兵碰面[?]
  • 遠程兵的擊殺金錢從54-60降低到48-60。
  • 近戰兵的擊殺金錢從38-44降低到37-43。
  • 遠程兵的主動攻擊距離從800降低到600。
  • 中路不再於前15分鐘額外產生一個近戰小兵。[?]
  • 反補小兵給予敵人(被反補的玩家)的經驗從70%減少至25%。
  • 反補小兵後己方獲得的經驗從30%減少至25%。
  • 修復額外線上小兵的產生時間遲了一分鐘的問題。[?]
  • 線上小兵的升級數值以超級兵為上限。[?]
  • 現在小兵的相遇地點離雙方優勢路的防禦塔更近。
  • 中立生物擊殺線上小兵現在與兵線上擊殺相同。[?]
  • 近戰兵
    • 基礎金錢獎勵從34-38增加至38-44。
    • 經驗獎勵從40點增加至57點。
  • 高級和超級近戰兵的基礎金錢獎勵從16-24增加至19-27。
  • 遠程兵
    • 基礎金錢獎勵從42-48增加至54-60。
    • 經驗獎勵從90減少至69點。
  • 高級和超級遠程兵
    • 基礎金錢獎勵從18-26增加至21-29。
    • 經驗獎勵從25減少至22點。
  • 攻城兵
    • 額外的攻城兵現在的產生時間為30:00,原為40:00。
    • 生命值增加50點。
  • 小兵被反補後的經驗從50%增加至70%。
  • 現在成功反補小兵將給予己方30%的經驗獎勵。
  • 在初始的15分鐘內,中路增加一個近戰小兵。[?]
  • 劣勢路小兵的交會點將略靠近防禦塔。
  • 小兵的仇恨持續時間從2.5秒減少至2.3秒。
  • 小兵的仇恨冷卻時間從2.5秒增加至3.0秒。
  • 小兵的視野從850/800減少至750。
  • 額外的遠程/攻城小兵會在40分鐘時出現,原為45分鐘
  • 修復下路夜魘小兵在一塔和二塔之間的若干尋路問題。
  • 近戰小兵
    • 近戰小兵的基礎經驗獎勵從45點減少至40點。
    • 近戰小兵的額外金錢獎勵從每次加強提升3金減少至1金。
  • 攻城兵
    • 生命值從550點增加至825點。
    • 刷新頻率從每7波兵減少至每10波兵[?]。
    • 對建築傷害從150%增加至250%。
  • 近戰小兵
    • 基礎擊殺金錢從36-40降低到34-38[?]
    • 擊殺金錢升級從2增加到3
  • 遠程小兵擊殺金錢升級從2降低到1
  • 7:30升級循環:
    • 生命值升級從10點增加到12點
    • 擊殺金錢升級從1增加到2
  • 所有線上小兵:
    • 仇恨持續時間從2秒增加到2.5秒
    • 仇恨冷卻從2秒增加到2.5秒
  • 近戰小兵:
    • 擊殺金錢從38-48降低到36-40
    • 擊殺經驗從62降低到45
  • 遠程小兵擊殺經驗從41增加到90
  • 線上小兵的金錢獎勵每次升級後都會增加1金錢
  • 上路兵線相遇的位置稍微更靠近夜魘防禦塔,而下路兵線相遇的位置稍微更靠近天輝防禦塔
  • 攻城兵:
    • 現在擁有與其他線上小兵相似的技能目標規則。[?]
    • 現在擁有80%魔法抗性
  • 近戰小兵增加一個的升級時間從17:30/34:00/50:30降低到15:00/30:00/45:00[?]
  • 遠程和攻城兵增加一個的升級時間從45:30降低到45:00
  • 遠程小兵擊殺金錢從43-53降低到42-48
  • 上路小兵現在相遇的位置稍微更靠近夜魘第一層防禦塔
  • 下路和上路線上小兵現在相遇的位置稍微更靠近夜魘第一層防禦塔
  • 下路線上小兵現在相遇的位置稍微更靠近夜魘的防禦塔,而上路則更靠近天輝的防禦塔
  • 攻城兵的生命值從500點增加到550點[?]
  • 修復了天輝上路的攻城兵在夜魘下路遠程兵營被摧毀時升級,而不是上路遠程兵營的Bug
  • 遠程小兵的魔法值從300點增加到500點
  • 夜魘近戰小兵的攻擊點從0.44增加到0.467[?]
  • 天輝攻城兵的攻擊點從0.1增加到0.7[?]
  • 修復了小兵增加的升級時間從進入遊戲模式開始計算(因此會計算選擇英雄階段),而不是當遊戲計時器到達0:00的Bug
  • 所有線上小兵的白天視野從1100降低到850
  • 所有線上小兵的白天視野從1400降低到1100
  • 修復了下路夜魘小兵會跳過第一個路點的偶然性問題
  • 增加了一個新的測試命令來切換小兵產生開關-spawnoff/-spawnon(在Dota 2中是-disablecreepspawn/-enablecreepspawn)
  • 高級和超級近戰小兵:
    • 擊殺金錢從21-41降低到18-26
    • 擊殺經驗從41降低到25
  • 高級和超級遠程小兵的擊殺金錢從21-41降低到18-26
  • 修復了小兵升級時間從進入遊戲模式開始計算(因此會計算選擇英雄階段),而不是當遊戲計時器到達0:00的Bug
  • 修復了下路天輝兵線的一些尋路問題
  • 重寫了遊戲計時器:
    • 所有遊戲模式現在會有一段時間用於選擇/準備階段,而不是選擇階段嵌套在遊戲時間中
    • 遊戲計時器現在會倒數到0,線上小兵和神符會在計時器到達0時產生(對於中立生物則是00:30),而不是每個遊戲模式都不同
    • 每個遊戲模式第一波產生於:
      默認: 1:30
      全陣營選擇: 2:00
      全陣營隨機: 1:30
      聯賽模式: 3:00
      隨機徵召: 3:00
      擴展聯賽: 3:00
      單一徵召: 1:30
      鏡像比賽: 1:30
      陣容內隨機: 1:30
    • 比如,全陣營選擇模式
      之前: 遊戲計時器立即開始計時。第一波在計時器到達2:00時產生,留給玩家2分鐘時間選擇英雄和討論
      新的: 最初,在選擇遊戲模式之後(此時是-ap),計時器開始從2:00倒數到0。這是選擇英雄階段。小兵在計時器到達0:00時產生
  • 近戰小兵擊殺金錢從33-53平衡到38-48
  • 遠程小兵擊殺金錢從33-53增加到43-53
  • 攻城兵擊殺金錢從56-80增加到66-80
  • 觀察者和錄像現在會在一個玩家擊殺該單位獲得金錢時,在死亡的小兵上顯示一個符號($)
  • 攻城兵現在會在各自的遠程兵營被摧毀時獲得+16攻擊力
  • 優化了天輝上路小兵的尋路
  • 修復了夜魘近戰小兵能夠攻擊樹木的Bug
  • 遠程小兵的魔法值從200點增加到300點
  • 夜魘遠程小兵的魔法恢復速率從0.65點增加到0.75點[?]
  • 近戰小兵不再在62:30時增加數量[?]
  • 近戰小兵的碰撞體積從20降低到16
  • 遠程小兵的碰撞體積從16降低到8
  • 天輝遠程小兵的生命恢復速率從0.4點增加到2點[?]
  • 為線上小兵第一次產生增加了一個音效
  • 近戰小兵增加一個的升級時間從20:00/40:00/60:00改為17:00/33:30/50:00/62:30[?]
  • 遠程小兵增加一個的升級時間從60:00降低到45:00[?]
  • 攻城兵的數量也會在45:00時增加一個
  • 攻城兵現在能正確計算小兵數據
  • 攻城兵的護甲從2點降低到0點
  • 修復了天輝上路的卡兵問題
  • 夜魘高級和超級兵現在擁有更大的模型,與天輝小兵類似
  • 攻城兵:
    • 現在會優先攻擊建築,而不是與其他線上小兵擁有相同的優先級規則
    • 現在每7波產生,而不是6波
  • 增加了一個新的小兵:
攻城兵:
每條線上每6波產生。不會與其他線上小兵一樣持續獲得升級。沒有高級或超級版本。
攻城攻擊類型和建築護甲類型
生命值: 500
生命恢復速率: 0
護甲: 2
攻擊力: 35-46
基礎攻擊間隔: 2.7
攻擊距離: 690
移動速度: 325
擊殺獎勵: 66-80金錢,88經驗
  • 遠程小兵現在會以全額魔法值產生,而不是75/200點
  • 增加了-cs聊天命令(小兵數據),可以顯示正補數量
  • 優化了下路小兵的尋路
  • 修復了夜魘中路遠程小兵在近戰小兵之前,而不是與其他路一樣在後面的Bug
  • 修復了小兵產生導致的一些延遲
  • 修復了小兵產生系統的內存泄露問題
  • 修復了天輝和夜魘小兵擁有的攻擊力數值不相同的Bug
  • 普通小兵:
    • 天輝近戰小兵的攻擊力從17-25點平衡到19-23點
    • 夜魘的近戰小兵仍然為19-23點
    • 天輝遠程小兵的攻擊力從20-25點增加到21-26點
    • 夜魘遠程小兵的攻擊力從21-25點增加到21-26點
  • 高級小兵:
    • 天輝近戰高級小兵仍然為36-44點
    • 夜魘近戰高級小兵的攻擊力從38-42點平衡到36-44點
    • 天輝遠程高級小兵的攻擊力從40-45點增加到41-46點
    • 夜魘遠程高級小兵的攻擊力從41-45點增加到41-46點
  • 超級小兵:
    • 天輝近戰超級小兵仍然為96-104點
    • 夜魘近戰超級小兵的攻擊力從98-102點平衡到96-104點
    • 天輝遠程超級小兵的攻擊力從130-135點增加到131-136點
    • 夜魘遠程超級小兵的攻擊力從131-135點增加到131-136點
  • 下路小兵相遇的位置現在更高,稍微遠離天輝的防禦塔
  • 近戰超級小兵:
    • 生命值從1175/1080點增加到1270點
    • 攻擊力從86-94/78-82點增加到96-104/98-102
  • 遠程超級小兵:
    • 生命值從925點增加到1015點
    • 攻擊力從115-120/116-120點增加到130-135/131-135
  • 增加了當一個隊伍獲得超級兵時的全體信息
  • 摧毀所有敵方兵營現在會再次產生超級兵
  • 修復了無敵小兵的Bug
  • 摧毀防禦塔時線上小兵不再獲得攻擊力/生命值[?]

畫廊[編輯]