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經驗

出自Dota 2 Wiki
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▶️ 好的,我變強了!
風暴之靈

經驗是一個英雄通過擊殺敵方單位或出現在被擊殺地方單位處積攢的元素。經驗本身沒有作用,但是累積過後,可以增加英雄的等級,因此他們也會變得更加強大。只有英雄可以積攢經驗並且到達更高的等級。每獲得一級,英雄的基礎屬性就會增加固定數值(每個英雄互有不同),幾級之後就會變得更加強大。英雄也可以在升級時學習新的技能,或提升已經學習的技能,使他們更加強大。到達特定等級時還可以學習天賦,能夠進一步地提升英雄的屬性或技能。

升級[編輯]

每一個英雄開始都為1級,有一個技能點可以消耗。英雄可以通過獲得特定數額的經驗升級。升級時,英雄的屬性就會增加固定數值(每個英雄互有不同),使得他們更加強大。英雄升級也可以獲得技能點,讓他們學習新的技能,或提升已學習的技能,使其更加強大。特定等級時,技能點還可以用於選擇天賦,進一步地提升英雄的屬性或技能。技能點不需要立即使用,保留技能點可以讓英雄升級多次。

升級所需的經驗值每級都會增加。所需經驗沒有特定公式,而每級都會設定好數值。英雄總共可以獲得29級,即英雄最高可以到達30級。

英雄等級 到達該等級所需的總經驗值 到達下一級所需的經驗值
1 0 230
2 230 370
3 600 480
4 1080 580
5 1660 600
6 2260 720
7 2980 750
8 3730 890
9 4620 930
10 5550 970
11 6520 1010
12 7530 1050
13 8580 1225
14 9805 1250
15 11055 1275
16 12330 1300
17 13630 1325
18 14955 1500
19 16455 1590
20 18045 1600
21 19645 1850
22 21495 2100
23 23595 2350
24 25945 2600
25 28545 3500
26 32045 4500
27 36545 5500
28 42045 6500
29 48545 7500
30 56045 -

獲取經驗[編輯]

當一個敵方英雄死於任意友軍,或一個敵方非英雄(小兵或召喚單位)死於任意友軍或中立生物時,就會在1500範圍內獎勵經驗。這個經驗會在所有區域內的友方英雄共享,將其均分。因此,英雄數量越多,每個英雄得到的經驗越少,如果周圍沒有英雄,經驗就會憑空消失。除此之外,已經到達30級的英雄仍然會共享範圍內的經驗,也會使得有效的經驗變少。

如果死亡的單位擁有重生,不會提供任何經驗。召喚單位或幻象因時間結束而自動死亡時也不會提供任何經驗。

英雄必須活着才能獲取經驗。其他狀態效果,比如技能免疫無敵驅逐不會阻止英雄獲取經驗。

除了 米波的複製體之外,英雄的複製體幻象不能獲取任何經驗,也不會共享經驗。米波的複製體可以獲取30%經驗,不是100%。這意味着,當一個米波的複製體落單時,70%經驗會消失。而當附近有一個友軍時,複製體獲得15%經驗,友軍獲得85%,有2個友軍時,複製體獲得10%經驗,每個友軍獲得90%。

擊殺英雄[編輯]

擊殺英雄也會在一片區域內提供經驗,分給所有在場的英雄。但是,與擊殺非英雄不同,擊殺者無論距離多遠,都能夠獲得經驗。這意味着如果一個玩家擊殺敵方英雄的時候(通過全地圖的技能,或者通過受他們控制的單位),距離超過了經驗範圍,而被擊殺的敵方英雄的經驗範圍內有一個友軍(無論是否有對擊殺作出貢獻),都會在擊殺者,與範圍內的友軍分攤擊殺經驗。

通過英雄獲得的經驗由以下公式決定:

(100 + 0.13 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

這意味着陣亡英雄每擁有7.69點經驗,他們的擊殺經驗就會增加1點,而基礎經驗為100。

以下表格展示了被擊殺英雄不同等級的擊殺經驗範圍。25級之後不會增加獎勵。

被擊殺英雄的等級 被擊殺英雄的當前經驗值範圍 被擊殺英雄的擊殺經驗範圍
1 0 - 229 100 - 129.77
2 230 - 599 129.9 - 177.87
3 600 - 1079 178 - 240.27
4 1080 - 1659 240.4 - 315.67
5 1660 - 2259 315.8 - 393.67
6 2260 - 2979 393.8 - 487.27
7 2980 - 3729 487.4 - 584.77
8 3730 - 4619 584.9 - 700.47
9 4620 - 5549 700.6 - 821.37
10 5550 - 6519 821.5 - 947.47
11 6520 - 7529 947.6 - 1078.77
12 7530 - 8579 1078.9 - 1215.27
13 8580 - 9804 1215.4 - 1374.52
14 9805 - 11054 1374.65 - 1537.02
15 11055 - 12329 1537.15 - 1702.77
16 12330 - 13629 1702.9 - 1871.77
17 13630 - 14954 1871.9 - 2044.02
18 14955 - 16454 2044.15 - 2239.02
19 16455 - 18044 2239.15 - 2445.72
20 18045 - 19644 2445.85 - 2653.72
21 19645 - 21494 2653.85 - 2894.22
22 21495 - 23594 2894.35 - 3167.22
23 23595 - 25944 3167.35 - 3472.72
24 25945 - 28544 3472.85 - 3810.72
25-30 28545 3810.85

除此之外,如果被擊殺的英雄擁有連殺記錄,擊殺他們時,除了默認的經驗數值之外,還會獎勵額外經驗。額外經驗基於被擊殺英雄的等級。

結束連殺時提供以下獎勵:

連殺數 連殺名 連殺獎勵 (經驗)
0,1,2 N/A N/A 0
3 ▶️ 玩家正在大殺特殺 30 * 等级
4 ▶️ 玩家已經主宰比賽 40 * 等级
5 ▶️ 玩家已經殺人如麻 50 * 等级
6 ▶️ 玩家已經無人能擋 60 * 等级
7 ▶️ 玩家已經變態殺戮 70 * 等级
8 ▶️ 玩家已經妖怪般的殺戮 80 * 等级
9 ▶️ 玩家已經如同神一般 90 * 等级
10+ ▶️ 玩家已經超越神的殺戮,拜託誰去殺了他吧!! 100 * 等级
播音員台詞可以自訂

其他擊殺[編輯]

大多數小兵都提供固定數值的經驗。這裏包括線上小兵和大多數召喚單位。而建築不會提供任何經驗。

每個中立生物都有不同的基礎數值,而每過去7分30秒會增加2%。這種增加是根據基礎數值增加的,不是根據當前數值,所以他們的獎勵不會以指數增長。肉山的擊殺經驗每過去1分鐘會增加20。中立生物總是為雙方隊伍提供經驗,無論擊殺者是誰,所有附近的英雄都會均攤經驗。

前哨[編輯]

主條目:前哨

瞭望塔
無視技能免疫
Watch Tower icon.png
技能屬性
被動
影響目標
友軍
此技能沒有描述
真實視域範圍700
佔領距離400
佔領時間6
每分鐘額外隊伍經驗20
經驗數值扣減50
經驗遊戲時間間隔600
真實視域光環延滯時間0.5
特效
增益效果 Watch Tower:只能被死亡驅散。
負面效果 Watch Tower Capturing:只能被死亡驅散。
負面效果 Truesight只能被死亡驅散。

附錄:

  • 佔領前哨使其更改隊伍,因此現在為佔領隊伍提供視野,真實視域和經驗
  • 可以通過命令英雄攻擊來佔領前哨,可以通過右鍵點擊,或按下攻擊快捷鍵然後選擇前哨作為目標來發出攻擊命令
    • 一旦英雄在佔領距離內,佔領的持續施法就會開始
    • Meepo minimap icon.png 米波複製體Arc Warden Tempest Double minimap icon.png 風暴雙雄和升級後的Vengeful Spirit minimap icon.png 復仇幻象也可以佔領前哨
    • 由於英雄需要執行攻擊命令才能佔領,因此在被繳械期間不能佔領,但是,在已經開始持續施法時被繳械不會打斷
  • 佔領時間在有更多玩家持續施法時會減少,等同於給定的持續時間除以持續施法的玩家數量
    • 因此在有1/2/3/4/5個持續施法玩家時,持續施法時間為6/3/2/1.5/1.2秒
    • 同一個玩家多個英雄(複製體)佔領前哨時不會加速持續施法
  • 持續施法時,敵人可以獲得持續施法英雄的施法者視野,因此佔領英雄總是可以被其敵人看見
  • 前哨在每到達10分鐘時為佔領隊伍提供經驗
    • 只有一座前哨也可以獲得經驗,而擁有兩座前哨時,不會獲得加倍的經驗
    • 在第10,20,30,...,120分鐘時獲得 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350經驗


反補[編輯]

主條目:反補

當一個英雄被反補時(可以是被友軍,也可以被自身反補),不會為周圍的敵人獎勵經驗。這也發生在英雄被中立生物擊殺時。

當其他玩家控制的單位被反補時,敵人也不會獲得經驗。但是,與英雄不同,召喚單位死於中立生物時,會提供默認的擊殺經驗。

當一個線上小兵被反補時,敵人只能獲得50%擊殺經驗,而不是100%。

技能[編輯]

一些技能在被使用時可以獎勵英雄經驗。

  • Hand of Midas icon.png
    經驗倍數:210%
    倍增目標的經驗數值。
  • Tome of Knowledge icon.png
    基礎獲得的經驗:700
    之前每本書獲得經驗加成:135
    每本被一個友軍消耗的書會增加經驗加成。

線上小兵[編輯]

主條目:線上小兵
小兵 經驗
Melee creeps.png
近戰兵
40
Ranged creeps.png
遠程兵
69
Siege creeps.png
攻城兵
88
Melee creeps.png
高級近戰兵
25
Ranged creeps.png
高級遠程兵
25
Siege creeps.png
高級攻城兵
88
Mega Melee creeps.png
超級近戰兵
25
Mega Ranged creeps.png
超級遠程兵
25

中立生物[編輯]

主條目:中立生物

肉山[編輯]

羅煞 model.png
肉山
400 + 20每分鐘

召喚單位[編輯]

主條目:召喚單位

特殊[編輯]