經驗

出自Dota 2 Wiki
跳到: 導覽搜尋
主頁面
 
 
Hand of God icon.png
▶️ 好的,我變強了!
風暴之靈

經驗是一個英雄通過擊殺敵方單位或出現在被擊殺地方單位處積攢的元素。經驗本身沒有作用,但是累積過後,可以增加英雄的等級,因此他們也會變得更加強大。只有英雄可以積攢經驗並且到達更高的等級。每獲得一級,英雄的基礎屬性就會增加固定數值(每個英雄互有不同),幾級之後就會變得更加強大。英雄也可以在升級時學習新的技能,或提升已經學習的技能,使他們更加強大。到達特定等級時還可以學習天賦,能夠進一步地提升英雄的屬性或技能。

升級[編輯]

每一個英雄開始都為1級,有一個技能點可以消耗。英雄可以通過獲得特定數額的經驗升級。升級時,英雄的屬性就會增加固定數值(每個英雄互有不同),使得他們更加強大。英雄升級也可以獲得技能點,讓他們學習新的技能,或提升已學習的技能,使其更加強大。特定等級時,技能點還可以用於選擇天賦,進一步地提升英雄的屬性或技能。技能點不需要立即使用,保留技能點可以讓英雄升級多次。

升級所需的經驗值每級都會增加。所需經驗沒有特定公式,而每級都會設定好數值。英雄總共可以獲得29級,即英雄最高可以到達30級。

英雄等級 到達該等級所需的總經驗值 到達下一級所需的經驗值
1 0 230
2 230 370
3 600 480
4 1080 580
5 1660 600
6 2260 720
7 2980 750
8 3730 780
9 4510 810
10 5320 840
11 6160 870
12 7030 900
13 7930 1225
14 9155 1250
15 10405 1275
16 11680 1300
17 12980 1325
18 14305 1500
19 15805 1590
20 17395 1600
21 18995 1850
22 20845 2100
23 22945 2350
24 25295 2600
25 27895 3500
26 31395 4500
27 35895 5500
28 41395 6500
29 47895 7500
30 55395 -

獲取經驗[編輯]

當一個敵方英雄死於任意友軍,或一個敵方非英雄(小兵或召喚單位)死於任意友軍或中立生物時,就會在1500範圍內獎勵經驗。這個經驗會在所有區域內的友方英雄共享,將其均分。因此,英雄數量越多,每個英雄得到的經驗越少,如果周圍沒有英雄,經驗就會憑空消失。除此之外,已經到達30級的英雄仍然會共享範圍內的經驗,也會使得有效的經驗變少。

如果死亡的單位擁有重生,不會提供任何經驗。召喚單位或幻象因時間結束而自動死亡時也不會提供任何經驗。

英雄必須活着才能獲取經驗。其他狀態效果,比如技能免疫無敵驅逐不會阻止英雄獲取經驗。

除了 米波的複製體之外,英雄的複製體幻象不能獲取任何經驗,也不會共享經驗。米波的複製體可以獲取40%經驗,不是100%。這意味着,當一個米波的複製體落單時,60%經驗會消失。而當附近有一個友軍時,複製體獲得20%經驗,友軍獲得80%,有2個友軍時,複製體獲得13.33%經驗,每個友軍獲得86.67%。

經驗倍數[編輯]

一些英雄擁有可以增加他們所有經驗獲取一定數值倍數的天賦。

加成 10級 15級 20級 25級
左邊 右邊 左邊 右邊 左邊 右邊 左邊 右邊
經驗獲取
  • Shadow Shaman minimap icon.png +20%
  • Abaddon minimap icon.png +25%
  • Legion Commander minimap icon.png +25%
  • Zeus minimap icon.png +25%
  • Oracle minimap icon.png +25%
  • Bounty Hunter minimap icon.png +25%
  • Skywrath Mage minimap icon.png +30%
  • Dazzle minimap icon.png +30%
  • Shadow Demon minimap icon.png +30%
  • Weaver minimap icon.png +35%
  • Beastmaster minimap icon.png +25%
  • Keeper of the Light minimap icon.png +30%
  • Techies minimap icon.png +30%
  • Pudge minimap icon.png +30%
  • Tusk minimap icon.png +40%
  • Bane minimap icon.png +40%
  • Omniknight minimap icon.png +35%
  • Jakiro minimap icon.png +40%
  • Tidehunter minimap icon.png +40%
  • Visage minimap icon.png +40%
  • Warlock minimap icon.png +50%

擊殺英雄[編輯]

擊殺英雄也會在一片區域內提供經驗,分給所有在場的英雄。但是,與擊殺非英雄不同,擊殺者無論距離多遠,都能夠獲得經驗。這意味着如果一個玩家擊殺敵方英雄的時候(通過全地圖的技能,或者通過受他們控制的單位),距離超過了經驗範圍,而被擊殺的敵方英雄的經驗範圍內有一個友軍(無論是否有對擊殺作出貢獻),都會在擊殺者,與範圍內的友軍分攤擊殺經驗。

通過英雄獲得的經驗由以下公式決定:

(40 + 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

這意味着陣亡英雄每擁有7.14點經驗,他們的擊殺經驗就會增加1點,而基礎經驗為40。

以下表格展示了被擊殺英雄不同等級的擊殺經驗範圍。25級之後不會增加獎勵。

被擊殺英雄的等級 被擊殺英雄的當前經驗值範圍 被擊殺英雄的擊殺經驗範圍
1 0 - 229 40 - 72.06
2 230 - 599 72.2 - 123.86
3 600 - 1079 124 - 191.06
4 1080 - 1659 191.2 - 272.26
5 1660 - 2259 272.4 - 356.26
6 2260 - 2979 356.4 - 457.06
7 2980 - 3729 457.2 - 562.06
8 3730 - 4509 562.2 - 671.26
9 4510 - 5319 671.4 - 784.66
10 5320 - 6159 784.8 - 902.26
11 6160 - 7029 902.4 - 1024.06
12 7030 - 7929 1024.2 - 1150.06
13 7930 - 9154 1150.2 - 1321.56
14 9155 - 10404 1321.7 - 1496.56
15 10405 - 11679 1496.7 - 1675.06
16 11680 - 12979 1675.2 - 1857.06
17 12980 - 14304 1857.2 - 2042.56
18 14305 - 15804 2042.7 - 2252.56
19 15805 - 17394 2252.7 - 2475.16
20 17395 - 18994 2475.3 - 2699.16
21 18995 - 20844 2699.3 - 2958.16
22 20845 - 22944 2958.3 - 3252.16
23 22945 - 25294 3252.3 - 3581.16
24 25295 - 27894 3581.3 - 3945.16
25-30 27895 3945.3

除此之外,如果被擊殺的英雄擁有連殺記錄,擊殺他們時,除了默認的經驗數值之外,還會獎勵額外經驗。

結束連殺時提供以下獎勵

連殺數 連殺名 連殺獎勵
0,1,2 N/A N/A 0 XP
3 玩家正在大殺特殺 400 XP
4 玩家已經主宰比賽 600 XP
5 玩家已經殺人如麻 streak 800 XP
6 玩家已經無人能擋 1000 XP
7 玩家已經變態殺戮 1200 XP
8 玩家已經妖怪般的殺戮 streak 1400 XP
9 玩家已經如同神一般 1600 XP
10+ 玩家已經超越神的殺戮,拜託誰去殺了他吧!! 1800 XP
播音員台詞可以自訂

其他擊殺[編輯]

大多數小兵都提供固定數值的經驗。這裏包括線上小兵和大多數召喚單位。而建築不會提供任何經驗。

每個中立生物都有不同的基礎數值,而每過去7分30秒會增加2%。這種增加是根據基礎數值增加的,不是根據當前數值,所以他們的獎勵不會以指數增長。肉山的擊殺經驗每過去1分鐘會增加20。中立生物總是為雙方隊伍提供經驗,無論擊殺者是誰,所有附近的英雄都會均攤經驗。

前哨[編輯]

前哨可以被佔領,在遊戲時間每5分鐘被動提供經驗。根據遊戲時間長短提供經驗,每過去一分鐘增加Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)。佔領一個中立前哨會在完成佔領時立即獲得經驗,但只有在玩家尚未控制另一個前哨時提供經驗。佔領一個已經被敵人控制的前哨不會立即獲得經驗。如果兩個前哨都受到一個隊伍的控制,只有其中一個會提供經驗,也就是說他們不會疊加。

反補[編輯]

主條目:反補

當一個英雄被反補時(可以是被友軍,也可以被自身反補),不會為周圍的敵人獎勵經驗。這也發生在英雄被中立生物擊殺時。

當其他玩家控制的單位被反補時,敵人也不會獲得經驗。但是,與英雄不同,召喚單位死於中立生物時,會提供默認的擊殺經驗。

當一個線上小兵被反補時,敵人只能獲得40%擊殺經驗,而不是100%。

技能[編輯]

一些技能在被使用時可以獎勵英雄經驗。

  • Hand of Midas icon.png
    經驗倍數:185%
    倍增目標的經驗數值。
  • Tome of Knowledge icon.png
    基礎獲得的經驗:700
    之前每本書獲得經驗加成:135
    每本被一個友軍消耗的書會增加經驗加成。

線上小兵[編輯]

主條目:線上小兵
小兵 經驗
Melee creeps.png
近戰兵
40
Ranged creeps.png
遠程兵
69
Siege creeps.png
攻城兵
88
Melee creeps.png
高級近戰兵
25
Ranged creeps.png
高級遠程兵
25
Siege creeps.png
高級攻城兵
88
Mega Melee creeps.png
超級近戰兵
25
Mega Ranged creeps.png
超級遠程兵
25

中立生物[編輯]

主條目:中立生物

肉山[編輯]

羅煞 model.png
肉山
400 + 20每分鐘

召喚單位[編輯]

主條目:召喚單位

信使[編輯]

特殊[編輯]