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改動日誌
 

版本歷史[]

版本
改動
7.27
  • 英雄擊殺基礎經驗獎勵從40XP增加到100XP
    • 公式:40XP + 阵亡英雄XP × 0.13 to 100XP + 阵亡英雄XP × 0.13
7.26b
  • 反補隊伍的線上小兵反補經驗從40%增加到50%
  • 增加了升級經驗要求:
    • 9級從780XP增加到890XP
    • 10級從810XP增加到930XP
    • 11級從840XP增加到970XP
    • 12級從870XP增加到1010XP
    • 13級從900XP增加到1050XP
7.25b
  • 終結連殺經驗獎勵從500XP + (220XP)(连杀数量 - 2)改為(连杀数量 × 10XP) × 阵亡英雄等级
    • 3 ≤ 连杀数量 ≤ 10
7.25
  • 終結連殺經驗獎勵從400XP + (200XP)(连杀数量 - 2)增加到500XP + (220XP)(连杀数量 - 2)
    • 3 ≤ 连杀数量 ≤ 10
7.23e
  • 移除所有經驗 經驗 天賦 天賦
  • Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"瞭望塔"的Cargo數據
    • 經驗獲取公式從15XP × 分钟改為20XP × 分钟 - 50XP
    • 經驗獲取間隔從300秒增加到600秒
    • 經驗獲取現在每10分鐘增加,而不是平滑地增加1XP
7.23d
  • 英雄擊殺經驗因子從0.14降低到0.13
    • 公式:40XP + 阵亡英雄XP * 0.14降低到40XP + 阵亡英雄XP * 0.13
  • Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"瞭望塔"的Cargo數據每分鐘額外隊伍經驗從18XP降低到15XP
7.23c
  • Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"瞭望塔"的Cargo數據每分鐘額外隊伍經驗從25XP降低到18XP
  • 英雄最高等級從25增加到30
    • 26/27/28/29/30級經驗要求為3500/4500/5500/6500/7500XP
    • 阵亡英雄經驗獎勵與之前一樣最高25級
  • 增加前哨
新的Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"瞭望塔"的Cargo數據
每分鐘額外隊伍經驗:25
經驗遊戲時間間隔:300
  • 反補隊伍的線上小兵反補經驗從35%增加到40%
  • 連殺終結經驗獎勵從200XP + 150XP(连杀数量 - 2)增加到400XP + (200XP(连杀数量 - 2)
    • 3 ≤ 连杀数量 ≤ 10
  • 平衡了升級經驗要求:
    • 5級從600XP降低到580XP
    • 6級從620XP降低到600XP
    • 19到25級從1400/1490/1500/1750/2000/2250/2500XP增加到1500/1590/1600/1850/2100/2350/2600XP
  • Tome of Knowledge icon 啟迪
    • 冷卻從0秒增加到300秒
    • [佚] 根據之前書獲取的經驗獎勵現在從第三本書開始,而不是第二本[?]
  • 反補隊伍的線上小兵反補經驗從30%增加到35%
  • 反補隊伍的線上小兵反補經驗從25%增加到30%
  • 增加了升級經驗要求:
    • 8級從640XP增加到720XP
    • 9級從660XP增加到750XP
    • 10級從680XP增加到780XP
    • 11級從800XP增加到810XP
    • 12級從820XP增加到840XP
    • 13級從840XP增加到870XP
  • 反補隊伍不再獲得25%小兵經驗 經驗獎勵
    • 反補的小兵提供反補者20%金錢 金錢獎勵
  • 連殺終結現在會給予經驗加成,範圍從200到1250
連殺終結公式:
連殺數量
0, 1, 2
3
4
5
6
7
8
9
10+
連殺名稱
N/A
大殺特殺
主宰比賽
殺人如麻
無人能擋
變態殺戮
妖怪般的殺戮
如同神一般
超越神的殺戮
連殺數值
N/A
200XP
350XP
500XP
650XP
800XP
950XP
1100XP
1250XP
  • 重做並簡化助攻擊殺經驗加成公式[?]
經驗獎勵
英雄
1
2
3
4
5
 
舊的公式
(20XP × 阵亡英雄LVL) + (0.138 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
(15XP × 阵亡英雄LVL) + (0.138 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
(10XP × 阵亡英雄LVL) + (0.12 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
(7XP × 阵亡英雄LVL) + (0.09 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
(5XP × 阵亡英雄LVL) + (0.072 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
新的公式
  • 平衡了升級經驗要求:
    • 2級從200XP增加到230XP
    • 3級從400XP降低到370XP
  • Bounty Rune minimap icon 賞金神符
    • 基礎經驗從50XP降低到25XP[?]
    • 每分鐘經驗增長從5XP增加到7XP
  • 擊殺經驗獲取範圍從1300增加到1500
  • 一波小兵(4個小兵)的總經驗從210XP增加到240XP
  • 反補隊伍的線上小兵反補經驗從70%降低到25%
  • 反補者獲得的反補經驗從30%降低到25%
  • 中立生物擊殺線上小兵現在被視為與敵方小兵擊殺他們一樣—不是一次反補,給予全額經驗,必須自己反補小兵才能反補其經驗
  • 平衡了升級經驗要求:
    • 2級從240XP降低到200XP
    • 3級從360XP增加到400XP
  • 阵亡英雄前5级經驗獎勵的固定部分從100/120/140/160/180XP降低到30/60/90/120/150XP
    • 擊殺助攻經驗公式沒有改變
    • 阵亡英雄6级和7级經驗獎勵沒有改變,仍然為200XP220XP
    • 7級後現在與正常一樣繼續每級+100XP
  • 降低了升級經驗要求:
    • 21級從1600XP降低到1500XP
    • 22級從1900XP降低到1750XP
    • 23級從2200XP降低到2000XP
    • 24級從2500XP降低到2250XP
    • 25級從2695XP降低到2500XP
  • 平衡了升級經驗要求:
    • 1級到6級從200/300/400/500/600XP增加到240/360/480/600/620XP
    • 9級到13級從700/720/740/1200XP平衡到800/820/840/900XP
附錄:
1級到6級的總經驗要求增加了300XP
9級到13級的總經驗要求仍然為3360XP,但低等級需要更多的經驗
  • 範圍內1/2/3/4/5個英雄的擊殺經驗額外因子從0.138/0.138/0.12/0.09/0.072降低到0.124/0.124/0.108/0.081/0.065[?]
  • Tome of Knowledge icon 啟迪每次使用書增加的額外經驗獲取從100XP增加到135XP
  • 平衡了升級經驗要求:
    • 6級到12級從615/630/645/660/675/775XP平衡到640/660/680/700/720/740XP
    • 12級到20級從1175/1200/1225/1250/1275/1375/1400/1425XP平衡到1200/1225/1250/1275/1300/1325/1400/1490XP
    • 25級從27500XP降低到27220XP
附錄:
6級到12級的總經驗要求增加了140XP
12級到20級的總經驗要求增加了140XP
總體,到達25級的總經驗要求不變
  • 平衡了升級經驗要求:
    • 前5級沒有改變
    • 到達12級(在7.00)所需的經驗與11級(在6.88)的相同
    • 到達18級(在7.00)所需的經驗與16級(在6.88)的相同
    • 到達25級(在7.00)所需的經驗與23級的相同
附錄:查看這裡了解更多信息。總體,到達最高等級所需要的經驗伴隨着平滑的增加而更少
  • 平滑了8級到13級的經驗進程,並且總是遞增
    • 800/1000/1000/600/2200/800XP改為645/660/675/775/1175/1200XP
  • 阵亡英雄前7级經驗獎勵現在固定為100/120/140/160/180/200/220XP(之後與正常一樣+110XP)
    • 增加了總體阵亡英雄經驗獎勵
  • 線上小兵現在在被中立生物擊殺時獲得50%經驗,而不是35%[?]
  • Tome of Knowledge icon 啟迪
    • 基礎經驗獎勵從425XP增加到500XP
    • 現在每次使用書額外獲得100XP[?]
  • 線上小兵現在在被中立生物擊殺時獲得35%經驗,而不是20%[?]
  • 線上小兵現在在被中立生物擊殺時給予20%經驗,而不是0%[?]
  • 平衡了升級經驗要求:
    • 8級從600XP增加到800XP
    • 9級從1200XP降低到1000XP
  • 前兩個生成的Bounty Rune minimap icon 賞金神符不再給予100XP[?]
  • 加入Tome of Knowledge icon 知識之書
  • 遠古生物現在會給範圍內所有英雄平攤經驗,而不只是擊殺隊伍獲得
  • 防禦塔不再給予25XP獎勵
  • 阵亡英雄前5级經驗獎勵的固定部分從100/120/160/220/300XP降低到100/120/140/160/180XP(之後與正常一樣每級+100XP)
  • 受你控制的單位擊殺英雄現在會為你的英雄提供經驗 經驗獎勵
  • 範圍內1/2/3/4/5個英雄擊殺經驗獎勵因子從0.23/0.23/0.2/0.15/0.12降低到0.138/0.138/0.12/0.09/0.072[?]
  • 範圍內1/2/3/4/5個英雄擊殺經驗獎勵因子從0.3/0.3/0.2/0.15/0.12降低到0.23/0.23/0.2/0.15/0.12
  • 範圍內1/2/3/4/5個英雄擊殺經驗獎勵因子從0.5/0.35/0.25/0.2/0.15降低到0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
  • 反補小兵經驗獎勵從固定36XP改為50%經驗獎勵
  • 重做助攻擊殺經驗獎勵公式
額外經驗
英雄個數
1
2
3
4
5
 
6.78公式
20XP × 阵亡英雄等级 + 120XP
15XP × 阵亡英雄等级 + 90XP
7XP × 阵亡英雄等级 + 30XP
5XP × 阵亡英雄等级 + 20XP
4XP × 阵亡英雄等级 + 15XP
 
6.82公式
(20XP × 阵亡英雄等级) + (0.5 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
(15XP × 阵亡英雄等级) + (0.35 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
(10XP × 阵亡英雄等级) + (0.25 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
(7XP × 阵亡英雄等级) + (0.2 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
(5XP × 阵亡英雄等级) + (0.15 × 阵亡英雄XP × 经验差XP)
  • 隊伍經驗差(经验差XP)定義為
新的Bottle (Bounty) icon 賞金
馬上獲得額外金錢和經驗值。
初始經驗值:50
每5分鐘額外經驗值:5
初始隊伍金錢:40
每5分鐘額外金錢:10
附錄:可以裝瓶
6.79
  • 擊殺經驗獎勵範圍從1200增加到1300
  • 非遠古中立生物現在會給範圍內所有英雄平攤經驗,而不只是擊殺隊伍獲得
6.78
  • 反補經驗獎勵範圍從1000增加到1200[?]
  • 平衡了升級經驗要求:
    • 11級從6500XP降低到6000XP
    • 12級從7700XP增加到8200XP
  • 平衡了擊殺助攻經驗公式:
額外經驗
英雄個數
4
5
 
6.69公式
6XP × 阵亡英雄等级 + 15XP
5XP × 阵亡英雄等级 + 10XP
 
6.78公式
5XP × 阵亡英雄等级 + 20XP
4XP × 阵亡英雄等级 + 15XP
6.75
  • 降低了升級經驗要求:
    • 7級從2700XP降低到2600XP
    • 8級從3500XP降低到3200XP
      • 到達9級仍然需要總共4400XP
6.72
  • 英雄擊殺現在總是給予英雄經驗而無視距離
6.69
  • 擊殺經驗獎勵範圍從1000增加到1200
  • 重做擊殺助攻經驗 經驗 / 金錢 金錢系統
    • 最近大部分改動(6.55開始)關於經驗/金錢都有一個額外的部分,而不是與標準經驗一樣純粹地平分[1] [2]
額外經驗
英雄個數
1
2
3
4
5
 
6.68公式
15XP × 阵亡英雄等级 + 50XP
15XP × 阵亡英雄等级 + 50XP
14XP × 阵亡英雄等级 + 50XP
13XP × 阵亡英雄等级 + 50XP
12XP × 阵亡英雄等级 + 50XP
 
6.69公式
20XP × 阵亡英雄等级 + 120XP
15XP × 阵亡英雄等级 + 90XP
7XP × 阵亡英雄等级 + 30XP
6XP × 阵亡英雄等级 + 15XP
5XP × 阵亡英雄等级 + 10XP
6.68
  • 英雄擊殺基礎經驗12XP × 阵亡英雄等级增加到12XP × 阵亡英雄等级 + 50XP
6.68
  • 略微提高了助攻經驗獎勵(+50)
6.60
  • 英雄擊殺基礎經驗8XP × 阵亡英雄等级增加到12XP × 阵亡英雄等级
  • 非分攤的經驗/金錢加成現在在EM中為雙倍,與經驗 經驗 / 金錢 金錢獎勵系統剩餘部分一樣
6.55
  • 增加8XP × 阵亡英雄等级作為區域內英雄擊殺經驗加成
5.31
  • 擊殺經驗獎勵範圍從900增加到1000
4.0beta2
  • 擊殺經驗獎勵範圍從850增加到900
3.00d
  • 擊殺經驗獎勵範圍從900降低到850
2.60
  • 擊殺經驗獎勵範圍從800增加到900

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